Anmeldelser

Coil’s Containments Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Coil’s Containment Promotional Art

Jeg havde troet, at efter en snes timer med at flippe burgere sammen med min cavemand-nabo, Toe, at jeg ville være ret upåvirket af noget i retning af en sinistert snemand, der sælger havsalt-is til en ret kedelig flok fremmede. Og alligevel er jeg her, frisk ud af min tidligere ansættelse på Happy Humble’s Burger Farm, stadig lige så forvirret over, hvordan jeg endte i denne situation, og sidder stramt med en illusion om optimisme, undrende over, hvordan jeg kan tjene nok penge til at tilfredsstille den krævende iværksætter, der er Mr. Coil. Det er fredag aften, og min vagt her i Coil’s Containment er lige begyndt.

Den ellevte time er en skræmmende fase; den minder mig om, at selv med så meget indtjening, er der bare ikke nok is i verden til at tilfredsstille chefens krav og afskaffe glubskhed helt. Men i nat er det mit mål, uanset om jeg kan lide det eller ej: at sælge smagfulde iskugler af karamelliseret fløde og andre tyndvæggende konfekt til kunder i håb om, at de vil give mig lige nok drikkepenge til, at jeg kan investere i andre luksusvarer – varer, der, hvis de bestilles korrekt, kan hjælpe mig med at overgå denne uges kvote og få ender med. Hvis jeg ikke scorer nok penge, så forestiller jeg mig, at Mr. Coil vil have noget at sige om det.

Det er dystert her, og desværre er de eneste silhuetter, jeg kan se ud over parlorens buttery hvide gadeskilt derovre, dem, der synes at være på vej mod mig som en stamme af tabte, sultne sjæle. Måske burde jeg trykke på kontakten og tage min bedste forklæde på til det, der kommer. Det er tid til at scoope – selv om det dræber mig.

En Iskugle og en Halv Del Rædsel

Mr. Coil (Coil’s Containment)

Coil’s Containment er, først og fremmest, et first-person psykologisk horrorspil, der udelukkende handler om – du gættede det – is. Ligesom Happy Humble’s Burger Farm, et spil, der handler om en skræmmende burgerkæde og en flok forvredne folk forklædt som glade maskoter, ser du dig selv bag disken i en hyggelig isbar. Her i denne tomme skal af et helvede, bliver du mødt med en instruks: at tjene nok penge over en periode på elleve dage til at holde fast på dit job og, med det, din chef, Mr. Coil, fra at afslutte din ansættelseskontrakt på en ret uortodoks måde. Og det er præcis, hvad vi laver her – at sælge is. Oo, rædslen.

Som jeg sagde, er det en psykologisk horror, og derfor, selvom selve processen med at scoope creme fra beholdere og servere papirklippe-kunder kan være ret harmløs og, vov at sige, sjov, er der flere underliggende trusler, der omdanner et ellers glædeligt arbejdssimuleringsspil til en dødelig smeltepot af is-indfusede jump scares og psykologiske effekter. Okay, så det er ikke konceptuelt rædselsfuldt, idéen om at fylde vaffel-koner med mynt-is, mens en tal sætter din fremgang ned. Men det er ikke her, Coil’s Containment kommer til sin egen; det er andre steder, i den uhyggelige atmosfære og følelsen af konstant frygt for, at noget kan gå galt på et hvilket som helst tidspunkt. Det er der, mens din sind er åben og absorberer en alternativ virkelighed, at du føler dig alene og forvrænget, som om noget sker bag din ryg, måske.

Arbejde Over Tid

Isbar-disken (Coil’s Containment)

Takket være, at processen med at tjene en hurtig buck ikke er alt for kompliceret. Det viser sig, at det er så enkelt som at modtage en ordre, enten det er en kugle, to kugler eller hvad som helst, der tilfredsstiller kundens lyst på tidspunktet for deres ankomst, og opfylde den i en rimelig tid i bytte for nogle lommepenge. Som så mange andre business-simuleringsspil, der har en tid-baseret gimmick, giver hver ordre, du opfylder inden for en given tid, dig drikkepenge – en ekstra indspil-valuta, du kan bruge hver gang til at investere i bedre evner og nyttig udstyr. For eksempel har du i den første kvartal (det er tre spildage, for at være præcis) adgang til en gum-ball-maskine (det er grundlæggende en gacha-maskine, men okay), der giver dig mulighed for at låse op for mere konfekt, som sne koniske for eksempel.

Tro det eller ej, er der nogle lette strategielementer for dig at jonglere med i Coil’s Containment. Foruden at have ansvaret for at sende is-ordrer i en rimelig tid, har du også jobbet med at vælge hvilke opgraderinger at låse op. Nemt sagt, hvis du vælger den mindst profitable opgradering, når du præsenteres for en række af op til tre mulige valg, så mister du essentiellement indtjening. Og det er, i al ærlighed, hele pointen med spillet: at tjene nok penge, før den ellevte-dags nedtælling når sit klimaks. Og det, og at spille et godt gammeldags spil af hooky med Mr. Coil og hans band af… hvad som helst de er. Kolleger, tror jeg.

Fra Burgere til Koniske

Coil's medarbejder står i korridoren (Coil’s Containment)

Jeg kan ikke bringe mig selv til at sige, at kunststilen er fantastisk, fordi den bestemt mangler nogle komponenter for at være noget mesmeriserende smukt. Den er klodset, men måske er det meningen. Igen er det en del ligesom Happy Humble’s Burger Farm, da den bevidst undlader at tage din åndedræt med billedperfekte visueller og autentiske panoramer, og i stedet vælger at fokusere på abstrakt billedsprog, der gør dig utilpas. Og det gør den: den gør dig føle utilpas, næsten som om du er en alien på en fjendtlig planet, lænket til en diske og tvunget til at servere is, til dine ben giver op.

Dom

Isbilen

For dem af jer, der elsker ekscentriske og højst uortodokse psykologiske rædsler med melancholske toner og abstrakte temaer af en anderledes natur, er Coil’s Containment en ideal forret, som du måske bare vil tage et stort bid af næste gang, du er ved at skrabe bunden af barrel til en frisk indie at slæbe igennem. Det er et underligt spil, måske ikke så excentrisk som Happy Humble’s Burger Farm, jeg vil indrømme. Alligevel, hvis du kan se bort fra, at du sandsynligvis ikke vil blive behandlet til en elegant banket af grillretter og en overbevisende historie, så burde du finde nok til at tilfredsstille den bizarre appetit, du har.

Coil’s Containments Anmeldelse (PC)

Fra Burgere til Flager

Coil's Containment vil uden tvivl appellere til dem, der er tilhængere af underlige og vidunderlige koncepter à la Happy Humble's Burger Farm. Der er ikke meget smag i denne bestemte kon, jeg vil indrømme, men hvor den mangler i dybde, gør den mere end op for i afhængig, om end forudsigelig scoop-og-server-spil.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.