Anmeldelser

CLICKOLDING Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Masked man sitting in armchair (CLICKOLDING)

Jeg siger ikke, at jeg ikke har været i nogle underlige situationer før, for jeg har. Og alligevel er der intet, der kan sammenlignes med oplevelsen af at klikke på ting, mens en maskeret mand – en Deadpool-kostume med en ånd, der er dobbelt så pervers som Marvel-ikonen – sidder i en lænestol i hjørnet af rummet, ser, venter og søger efter det rette øjeblik til at udøve vold mod den første tegn på inkompetence. For dem havde jeg ingen grund til at forlade det elendige hotelværelse, for der var faktisk en bunke kontanter på spil, og hvis jeg kunne aktivere det rette objekt tilstrækkeligt mange gange, så ville jeg have en chance for at flygte fra deres kløer og ind i det sikre sted derovre, med tasken i hånden og livet stadig intakt. Spørgsmålet var, om jeg kunne udholde den mentale tortur af CLICKOLDING tilstrækkeligt længe til at høste de finansielle fordele?

CLICKOLDING er en underlig sag, jeg vil sige så meget. Det er underligt, hovedsagelig på grund af, at det ikke umiddelbart slår en som værende et “narrativ-drevet” point-and-click-spil, men snarere et spil, der har til hensigt at gøre dig føle dig ubehageligt og ret ubehagelig. At sige, at det er et horror-spil, ville ikke være for langt fra sandheden, da det trækker på mange af de samme tropier som mange af sine ligemænd – en skrækindjagende fjende med en forvredet moralcompass; et mørkt rum med lidt andet at vise end en statisk tv og nogle mugne vægge; og en stærk følelse af frygt og usikkerhed, der cirkulerer gennem luften i det mareridtsagtige tomrum. Det er alt der, og så kan man kalde det, hvad man vil – men dette er en absolut rysershow for sanserne, folk.

Han vil have dig til at klikke på det

Klik på en klik-tæller (CLICKOLDING)

Målet med spillet er tvivlsomt enkelt: klik på kontakten på en klik-enhed, og se den digitale numeriske ur tælle op, mens en maskeret mand – formodentlig en perverteret person med en naturlig association med voldelige tendenser – ser på dig fra komforten af en lænestol i hjørnet af rummet. Det viser sig, at der er en del kontanter på spil, og den eneste måde, du kan erhverve disse kontanter på, er ved at klikke på knappen over en bestemt periode, samt holde et øje på den altid-vågne skurk, der klør på aftrækkeren på sin sidearm. Hvis det ikke giver dig kuldegysninger lige fra starten, så touché, for ærligt talt, havde det mig fra første gang.

Det er bestemt en ny koncept – processen med at klikke på en knap for at tilfredsstille en perverteret seriemorder, og alligevel, ret underligt, virker det, og det er takket være den knugende atmosfære og mangel på kontekst, der gør det til den rædselsfulde kvælning, det er. Fra det øjeblik, du krydser dørtærskelen og ind i det lukkede rum, er du straks draget til en række spørgsmål: hvorfor er jeg her, og hvad kan ske, hvis jeg ikke opfylder kravene fra den bevæbnede vagt? Suffice it to say, at der er en enorm mængde frygt i det uforudsigelige i situationen, og, selvom det ikke er noget, der har kraften til at have den samme effekt to gange, så gør det sin sag til at gøre den ene lejlighed tilstrækkelig. Og det siger en del, når man tager i betragtning, hvor enkelt designet er.

Vi klikker

Slukket skærm (CLICKOLDING)

Hvis du spørger dig selv, om gameplayet går lidt dybere end blot at klikke på en knap og stirre ind i de følelsesløse øjne på en slumped figur, så kommer jeg med gode nyheder. Det er der faktisk mere til det end blot at klikke på en talje og stirre ind i de følelsesløse øjne på en slumped figur. Med det sagt, så ville det ikke være helt sandt at sige, at det har en skat af ekstra lag, du kan grave i. Der er faktisk flere miljøpuzzler at grave igennem, selvom de fleste af dem enten indebærer, at du klikker på et objekt i et område af rummet, eller blot følger anvisningerne fra den maskerede mand, der, af en eller anden grund, synes at finde en vis fornøjelse i at se dig famle efter svar.

Det med det er, at selvom du har en vag idé om hvad du gør lige fra starten, så ved du faktisk ikke, hvad der vil ske, hvis du ikke kan holde en låg på den altid-voksende liste af klik-relaterede opgaver. Og det er, hvor CLICKOLDING finder sin rytme: i den uforudsigelige proces – en proces, der, afhængigt af flere faktorer, kan resultere i enten en ret behagelig udfald eller en lidt mere grusom sag. Uanset hvad, så er den komplette og totale frygt, du er tvunget til at håndtere fra det øjeblik, du træder ind i hotelværelset, til det øjeblik, du forlader det, er uden sidestykke, og det er også yderligere forstærket af, at selvom du kan forlade, så er du stadig tvunget til at føle dig fanget i nogen klikkers perverterede hjernespil. Tag noter, John Kramer.

Æd dit hjerte ud, John Kramer

Temperaturmåler (CLICKOLDING)

CLICKOLDING er ikke et langt spil; faktisk kan du sandsynligvis afslutte det på en time, måske to. Og det er medtaget flere forsøg, også. Faktum er, da der ikke er en masse variation i gameplay-afdelingen, så er der faktisk kun så meget, du kan se og gøre. Men så, ligesom Five Nights at Freddy’s, eller andre små horror-spil, der baserer deres eksistens på en enkelt scene, så bærer hver tur ind i dens verden en anden slags vægt. Selvom du kan følge de samme grundlæggende anvisninger i hver ny tur, så er det ikke sikkert, at du altid når det samme udfald. Og jeg tror, jeg taler for alle, når jeg siger, at en mangel på varighed ikke er et problem, når det overskygges af en virkelig interessant loop. I den forstand, tror jeg, det er på rette spor.

I en anden vej, så er visuelt ikke særlig fancy; hvis noget, så er det på niveau med mange lavbudget-indie-horror-spil, du sandsynligvis finder spredt mellem klipperne og revnerne på Steam-markedet. Men det er kun den ene side af medaljen; atmosfæren og den melankolske natur af soundtracket fortæller en anden historie, en, der, selvom det er lidt komisk i sin egen underlige måde, har kraften til at gøre tæer krølle og gøre simple handlinger synes mere mareridtsagtige, end de burde være. Og hjemligt, det er grund nok til, at jeg vil kalde det et horror-spil over alt andet. Det er bare, du ved, uortodoks.

Dom

Statiske tv (CLICKOLDING)

CLICKOLDING valgte at tage en ret underlig koncept for en tur, og jeg har ærligt svært ved at finde noget – noget – at sammenligne det med. Sandheden er, at jeg endnu ikke har fundet noget, der læner sig op ad alle de samme knuder som CLICKOLDING – og jeg kan ikke for mit liv begynde at forestille mig, om jeg er forelsket i idéen eller dybt forstyrret af dens blot eksistens, generelt. Når alt er sagt og gjort, så synes det, at hvis det var meningen at skabe et lidt usædvanligt produkt, der ville få folk til at tale, så, du ved, vel spillet, hold – mission accomplished.

Jeg vil ikke sige, at CLICKOLDING er det bedste forsøg på at genskabe psykologisk trauma, for det er stadig et par feltmål fra at opnå en sådan kredit. Men, ligesom The Stanley Parable, måske, så finder det alligevel flere måder at overtale spillere til at følge en brødkrumme-spor, der, selvom det ikke er fuldt af luksusgevinster og post-kreditsfordele, tilbyder dem, der har en snert af morbid nysgerrighed, at grave dybere ind i dens rødder. At sige, at jeg ville være villig til at underkaste mig dets tricks en anden gang, ville ikke være sandt. Alligevel, for den tid, jeg var i dets uhyggelige lys, var jeg ofte tvunget til at grave mere ud af det, hvis blot for at se konsekvenserne af mine handlinger.

Bundlinjen her er denne: CLICKOLDING er et underligt spil. Det er underligt, at du måske finder dig selv føle lidt mere bekymret for det mentale velvære af dets skabere. Vel, det må være en smule af en push – men du forstår pointen. At følge reglerne for genren er ikke i dets bedste interesse, men hvis det er noget, der gør dig nysgerrig nok til at prøve det, så gå til det.

CLICKOLDING Anmeldelse (PC)

Unnaturligt Kompatibelt

Uden så meget som at tænke over det, kan jeg sikkert sige, at CLICKOLDING er, i al ærlighed, det underligste spil, der har været på markedet i, jeg ved ikke, måneder. Suffice it to say, hvis du elsker underlige spil med satiriske temaer og ubehageligt ubehagelige karakterer, så er du sikret til at falde hoved over hæl for den maskerede mand i lænestolen.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.