Anmeldelser
CLICKOLDING Anmeldelse (PC)
Jeg siger ikke, at jeg ikke har været i nogle mærkelige situationer før, for det har jeg. Og alligevel er intet sammenligneligt med oplevelsen af at skulle klikke på ting, mens en maskeret mand – en Deadpool-cosplayer med en ånd, der er dobbelt så pervers som Marvel-ikonet – sidder i en lænestol i hjørnet af rummet, ser på, venter og leder efter det rette øjeblik til at slå til ved det første tegn på inkompetence. For dem havde jeg ingen grund til at forlade det skrammelede hotelværelse, for der var faktisk en bunke penge på spil, og hvis jeg kunne aktivere det korrekte objekt nok gange, så ville jeg have en chance for at flygte fra deres klør og ind i det sikre sted derovre, med tasken i hånden og livet stadig i behold. Spørgsmålet var, om jeg kunne modstå den mentale tortur fra CLICKOLDING længe nok til at høste de finansielle fordele?
CLICKOLDING er en mærkelig en, det vil jeg sige. Den er mærkelig, hovedsageligt fordi den ikke umiddelbart slår en som et “historiedrevet” point-and-click-spil, men snarere et spil, der har til hensigt at få en til at føle sig ukomfortabel og ret utilfreds. At sige, at det er et gyserspil, ville ikke være alt for langt fra sandheden, for det trækker på mange af de samme troper som mange af dets ligemænd – en uhyggelig fraværende fjende med et forskruet moralsk kompas; et mørkt rum med ikke meget mere at vise end en statisk tv og nogle mugne vægge; og en stærk følelse af rædsel og usikkerhed, der cirkulerer i luftrummet i det mareridtsagtige tomrum. Det er alt sammen der, helt sikkert, så kald det hvad du vil – men dette er en absolut gysende fest for sanserne, folkens.
Han Vil Have Dig Til At Klikke På Det
Spillets mål er tvivlsomt ligetil: tryk på kontakten på en klik-enhed, og se det digitale nummerur tælle op, mens en maskeret mand – formentlig en pervers person med en medfødt tilknytning til voldelige tendenser – ser på dig fra komforten af en lænestol i hjørnet af rummet. Som det viser sig, er der en smule penge på spil, og den eneste måde, du kan få disse penge på, mærkeligt nok, er ved at klikke på knappen over en bestemt periode, samt at holde snor på den evigt vagtsomme skurk, mens han kradser på aftrækkeren på sin sidearm. Hvis det ikke kryber dig ned ad ryggen lige fra starten, så touché, for ærligt talt, det fik mig ved første daggry. Det er bestemt et nyt koncept – processen med at klikke på en knap for at tilfredsstille en pervers seriemorder af en slags, og alligevel, ret foruroligende, virker det, og det er takket være den kno-knugende atmosfære og mangel på kontekst, der gør det til den forfærdelige kvælertag, det er. Fra det øjeblik du krydser dørtrinnet og ind i det maskerede mands tætte rum, drages du straks mod en række spørgsmål: hvad laver jeg her, og hvad kunne der ske, hvis jeg ikke opfylder den bevæbnede tilskuer’s krav? Det kan nok siges, at der er en enorm mængde frygt i situationens uforudsigelighed, og selvom det ikke er noget, der har magten til at gøre den samme indvirkning to gange, så gør det bestemt sit job med at få den ene lejlighed til at virke som nok. Og det siger meget, givet designets enkelhed.
Vi Klikker
Hvis du spørger dig selv, om gameplayet går lidt dybere end blot at klikke på en knap og stirre ind i de følelsesløse øjne på en sammenkrummet skikkelse, så kommer jeg med gode nyheder. Nemlig, der er lidt mere i det end tankeløst at trykke på en tæller på en aggressiv, omend let seksuel måde. Når det er sagt, ville det ikke være helt sandt at sige, at det kridter en skattekiste op af yderligere lag, som du kan pille ved. Ganske vist er der flere miljøpusslespil at grave igennem, men, ikke overraskende, handler langt de fleste af dem enten om, at du klikker på et objekt i et område af rummet, eller simpelthen følger instruktionerne fra den maskerede mand, der af en eller anden latterlig grund tilfældigvis finder en vis spænding i at se dig fumle rundt efter svar. Det vedrørende dette er, at selvom du har en vag idé om hvad det er, du laver lige fra starten, ved du ikke faktisk, hvad der vil ske, hvis du ikke kan holde låg på den stadigt voksende liste over klik-relaterede opgaver. Og det er her CLICKOLDING finder sin rytme: i processens uforudsigelige natur – en proces, der afhængigt af flere faktorer enten kan resultere i et ret behageligt udfald eller en lidt mere grum affære. Uanset hvad er den fuldstændige og totale rædsel, du er tvunget til at håndtere fra det øjeblik du sætter fod i hotelværelset til det sekund du forlader det, uden sidestykke, og den forstærkes yderligere af det faktum, at selvom du kan gå, føles du stadig fanget i en eller anden prolific klikkers forskruede hjernelege. Tag noter, John Kramer.
Spis Dit Hjerte Ud, John Kramer
CLICKOLDING er ikke et langt spil; faktisk kunne du sandsynligvis feje det under gulvtæppet på en time, måske to. Og det tager flere forsøg i betragtning også, tro det eller ej. Kendsgerningen er, at da der ikke er en enorm variation i gameplay-afdelingen, er der virkelig kun så meget, du kan se og gøre. Men så, ligesom Five Nights at Freddy’s, eller enhver anden bidstor gyser, der baserer hele sin eksistens på en enkelt scene, har hvert dyk ned i dens verden en anden slags vægt. Ja, du kunne følge de samme grundlæggende instruktioner i hvert nye trin, men det er ikke ensbetydende med, at du altid vil nå den samme konklusion. Og jeg tror, jeg taler for alle, når jeg siger, at mangel på lang levetid ikke er et problem, når den overskygges af en oprigtigt interessant loop. I den udstrækning synes jeg, det er på rette spor. På en anden note er grafikken ikke særlig fancy; snarere er den på niveau med en masse lavbudgets indie-gyserspil, som du sandsynligvis vil finde spredt mellem klipper og sprækker på Steam-markedet. Men det er kun den ene side af mønten; atmosfæren og den melankolske karakter af musikken fortæller en anden historie, en som, selvom den er noget komisk i sin egen usædvanlige tone, har magt til at få tæer til at krølle sig og få simple handlinger til at virke mere mareridtsagtige, end de burde. Og hjemligt, det er grund nok for mig til at mærke det som en gyser frem for alt andet. Det er bare, du ved, uortodokst.
Verdikt
CLICKOLDING valgte at tage et ret usædvanligt koncept på en prøvetur, og jeg har ærligt talt svært ved at finde noget – hvad som helst at sammenligne det med. Sandheden er, at jeg endnu ikke har fundet noget, der læner sig op ad alle de samme noder som CLICKOLDING – og jeg kan for livet ikke begynde at regne ud, om jeg er forelsket i ideen eller dybt forstyrret af dens blotte eksistens generelt. Når alt kommer til alt, ser det dog ud til, at hvis det havde til hensigt at manifestere et lidt usædvanligt produkt, der ville få folk til at tale, så, du ved, well played, team – missionen er fuldført. Jeg vil ikke sige, at CLICKOLDING er det bedste forsøg på at genskabe psykologisk trauma, for det er stadig et par field goals fra at opnå sådan en ære. Men ligesom The Stanley Parable, måske, finder det stadig flere måder at tvinge spillere til at følge et brødkrummespor, der, selvom det ikke er helt oversået med overdådige fordele og post-credits goder, tilbyder dem med en snert af morbid nysgerrighed at dykke endnu dybere ned i dens rødder. At sige, at jeg med glæde ville udsætte mig selv for dens streger en anden gang, ville ikke være sandt. Alligevel, for den tid, jeg faktisk tilbragte i dens ildevarslende lys, blev jeg ofte drevet til at skære endnu mere ud af det, blot for at overvære konsekvenserne af mine handlinger.
CLICKOLDING Anmeldelse (PC)
Unnaturally Compatible
Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.