Connect with us

Anmeldelser

Sammenkædet Gennemgang (PC)

Updated on
Chained Together Promotional Art

Chained Together fortæller mig alt, hvad jeg behøver at vide om en anden person. Uden gave af klarsyn eller en encyklopædisk indgriben for at male deres største styrker og svagheder, er en simpel, omend klistret situation ofte nok til at belyse et billede og give mig en grundlæggende indsigt i deres træk, deres mål og hvordan de sandsynligvis vil gøre mit liv til et levende mareridt. Tag denne ulykkelige situation, for eksempel. I Chained Together, er du ikke kun med til at komme ud af lænkerne, der binder dig til en ildverden; du arbejder som et hold for at bana vejen gennem selv helvedes dybeste afgrunde, ikke som en bikube, men som to tydeligt forskellige enheder, der begge har lidt eller intet kontrol over slapningen. Og hvis du synes, det lyder som en pine i bagdelen (eller en torn i dine ankler, i dette tilfælde), så er du på rette spor. Oh, Chained Together er bestemt ikke en picnic; det er smerte, lidelse og frustration knyttet sammen.

Spillet er præcis, hvad du tror, det er: en uhåndterlig volleymanøvre-sim, der giver både dig og en medspiller den smertefuldt svære opgave at navigere gennem de syv cirkler af Helvede, mens du er lænket sammen. Det er, som man kunne forvente, en overvældende ekspedition, der for det meste består af højdepunkter og lavpunkter, raseri og skuffelse. Oh, og en del af skænderi.

Spillere falder fra platform

Som et co-op-spil i sin kerne, Chained Together bad om, at du kun måske falder i stykker og afbryder forbindelsen med dine nærmeste venner. Det ved, hvad det er, og det skammer sig ikke over sin rolle som den altseende slakter af venskab. I enhver anden situation ville du give sådant et koncept den kolde skulder. Men her, i Chained Together, omfatter du det som en gammel ven. Du hader, at du elsker det, og du elsker, at du hader det. Her er der ingen mellemgrund — kun en grå og en lille stemme bagi i dit hoved, der fortæller dig, at du kan, med den rette mængde pres, overvinde næsten ethvert hinder, verden stiller op for dig. Irriterende nok fortæller det den anden dårlige sjæl, der er lænket til dig, det modsatte. Sådan får vi friktion — det, der antænder et tidligere venskab.

Ideén er ikke særlig svær at forstå. Faktisk handler spillet om at tackle forskellige forhindringsløb — bevægelige platforme, flydende objekter og, hvis du føler dig rigtig modig, en lavasø, der stiger med dig og dine venner, mens du tankeløst kaster dig rundt i et raseri. Pointen er, hvis du river Fall Guys for alle dens farver og bobleæstetik, så har du mere eller mindre den grundlæggende opsætning for denne djævelsk simple cortex.

Spillere hænger på en kant

Chained Together tilbyder op til fire spillere at binde sig selv sammen for at tackle en af flere dynamiske legepladser, hvor hver af dens indspil-verdener har en solid variation af udfordringer at overvinde. Ideén, igen, er simpel: samarbejde med dine venner og arbejd sammen for at navigere og til sidst banke en vej gennem stadierne. Da du er lænket sammen, du lære at arbejde som et hold, og du være villig til at glide og falde, gø og græde, så længe det tager at nå det sidste hinder. Konceptuelt er det så enkelt, som det kommer. Mekanisk, however, er det en mareridt på stylter. Men det er et rage game for dig. Der er ingen vindere her.

Det er ikke nødvendigt at sige det på dette tidspunkt, men hvis du er på udkig efter en mulighed for at samarbejde med dine venner og drikke af den samme kop, mens du opnår alle de samme luksuriøse fordele, så er du måske bedre stillet til et andet sted. Ærligt talt, er dette ikke den gåtur i parken, du ønsker det til at være; det er en møjsommelig slingrekursus gennem helvede og tilbage — en irriterende langsom og smertefuld øvelse, der enten vil efterlade dig med kvalme eller, i værste tilfælde, trække håret af dit hoved, mens du tramper den samme slidte sti igen og igen… og igen. Det er ikke, fordi det er belastet med hundredvis af knapper og kontrolsystemer; det er, fordi så lidt som én forkert bevægelse kan ultimativt føre til en episk fejl og meget skænderi. Men igen, hvis du har nået så langt, så ved du sandsynligvis allerede om konsekvenserne.

Hvis du kan aktivt ignorere den boblende vrede, der følger med situationen, så kan du måske finde en “sjov” co-op-oplevelse her. Med en stor udvalg af niveauer at skære igennem og en solid grund for dit hold til at udvikle sig med, kan du også finde, at der er masser af bang for din buck her, også. Det vil stadig drive dig til vanvid, men det er forventeligt fra et rage game, egentlig. Spørgsmålet er, hvad er en lille klap på ryggen efter en snes timer med uendelig pine værd for dig?

Dom

Flydende forhindringer over helvede

Chained Together er lige så smertefuldt møjsommeligt, som det er sjovt, hvilket naturligvis stiller spørgsmålet: Hvordan, med så lidt at tilbyde ud over den sjældne klaps på ryggen, lykkes det at holde os tilbage til helvedes rod for frivilligt at lænke os sammen igen? Det er lidt underligt, men noget, som de fleste fans af rage-scenen sandsynligvis vil have en plausibel forklaring på. For mig er det en kærlighed-had-ting. Jeg hader Chained Together — og alligevel er jeg en af de første i køen til at blive udsat for dets vanvid, selv efter så mange episke fejl. Jeg kan ikke rigtig pege på det. Det er Getting Over It With Bennett Foddy hele vejen igen.

Jeg vil ikke sminke det. Chained Together vil teste din tålmodighed, og det vil gøre dig ønske at være et andet sted, der ikke er i armene på uduelige mennesker. Men, når alt er sagt og gjort, vil du også komme til den bitre erkendelse, at det er en irriterende underholdende oplevelse, med alle dens fejl. Det er Helvede på en sølv tallerken, grundlæggende. Vi lader dig afgøre, om det er værd at hygge sig med for den mindste gnist af varme.

Sammenkædet Gennemgang (PC)

Til Helvede og Tilbage

Jeg vil ikke sminke det. Chained Together vil teste din tålmodighed, og det vil gøre dig ønske at være et andet sted, der ikke er i armene på uduelige mennesker. Men, når alt er sagt og gjort, vil du også komme til den bitre erkendelse, at det er en irriterende underholdende oplevelse, med alle dens fejl.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.