Anmeldelser

Chained Together Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Chained Together Promotional Art

Chained Together fortæller mig alt, hvad jeg behøver at vide om en anden person. Uden gave af klarsyn eller en encyklopædisk intervention for at male deres største styrker og svagheder, er en simpel, om end klistret situation ofte nok til at belyse et billede og give mig en grundlæggende indsigt i deres træk, deres mål og hvordan de sandsynligvis vil gøre mit liv til en levende nightmare. Tag dette ulykkelige udsagn som eksempel. I Chained Together er du ikke kun med til at slippe ud af lænkerne, der binder dig til en ildfuld verden; du arbejder som et hold for at bana en vej gennem helvedes dybeste afgrunde, ikke som en bisammenhængende enhed, men som to klart adskilte enheder, der begge har meget lidt eller intet kontrol over slækken overhovedet. Og hvis du synes, det lyder som en pine i ryggen (eller en torn i dine ankler, i dette tilfælde), så er du på rette spor. Oh, Chained Together er bestemt ikke en picnic; det er smerte, lidelse og frustration knyttet sammen.

Spillet er præcis, hvad du tror, det er: en ubarmhjertig volleymanøvre-sim, der giver både dig og en medspiller den smertefuldt svære opgave at navigere gennem de syv cirkler af Helvede, mens I er lænket sammen. Det er, som man kunne forvente, en overvældende ekspedition, der for det meste består af højdepunkter og lavpunkter, raseri og skuffelse. Oh, og en del af skænderi.

Spillere falder fra platform

Som et co-op-spil i sin kerne bader Chained Together i håbet om, at du kun måske falder i millioner af stykker og afbryder forbindelsen med dine nærmeste venner. Det ved, hvad det er, og det skammer sig ikke for sin rolle som den alt-vidende slakter af venskab. I enhver anden situation ville du give en sådan koncept den kolde skulder. Men her, i Chained Together, omfavner du det som en gammel ven. Du hader, at du elsker det, og du elsker, at du hader det. Her er der ingen mellemgrund — kun en grå og en lille stemme i baghovedet, der fortæller dig, at du kan, med den rette mængde pres, overvinde næsten ethvert hindring, verden stiller op for dig. Irriterende nok fortæller det den anden dårlige sjæl, der er lænket til dig, det modsatte. Sådan får vi friktion — det, der antænder et tidligere venskab.

Idéen er ikke særlig svær at forstå. Faktisk er spillet ret simpelt: man skal klare forskellige forhindringsløb — flytende platforme, flydende objekter og, hvis du føler dig rigtig modig, en lavapøl, der stiger med dig og dine venner, mens I tankeløst kaster jer rundt i en raseri. Pointen er, at hvis du river Fall Guys for alle farver og bobleæstetik, så har du mere eller mindre Chained Together. Tag de sukkergedekte scenerier ud af blandingen og erstattede dem med askegrå søjler og helvedesmiljøer, og du har grundlæggende opstillingen til denne djævelsk simple cortex.

Spillere hænger på kanten

Chained Together tillader op til fire spillere at binde sig selv sammen for at klare en af flere dynamiske legepladser, hvor hver af spillets verdener har en solid variation af udfordringer at overvinde. Idéen er igen simpel: samarbejde med dine venner og arbejd sammen for at navigere og til sidst banke en vej gennem niveauerne. Da I er lænket sammen, I lære at arbejde som et hold, og I være villige til at glide og falde, gø og græde, så længe det tager at nå det sidste hinder. Konceptuelt er det ret så enkelt. Mekanisk set er det dog en mareridt på stylter. Men det er en rage game for dig. Her er der ingen vindere.

Det er ikke nødvendigt at sige mere, men hvis du er på udkig efter en mulighed for at samarbejde med dine venner og drikke af samme kop, mens du opnår alle samme luksuriøse fordele, så kan du måske være bedre stillet til en anden verden. Ærligt talt, er dette ikke den spadseretur, du ønsker dig; det er en møjsom og smertefuld øvelse, der enten kan få dig til at føle dig syg eller, i værste tilfælde, trække håret ud af dit hoved, mens du går samme slidte sti igen og igen… og igen. Det er ikke, fordi det er belastet med hundredvis af knapper og kontrolsystemer; det er, fordi så lidt som én forkert bevægelse kan føre til en episk fiasko og meget skænderi. Men igen, hvis du har nået så langt, så ved du sandsynligvis allerede om konsekvenserne.

Hvis du kan aktivt ignorere den boblende vrede, der følger med situationen, så kan du måske finde en “sjov” co-op-oplevelse her. Med en stor udvalg af niveauer at klare og en solid grundlag for dit hold at udvikle sig med, kan du måske også finde, at der er rigeligt med bang for din buck her, også. Det vil stadig drive dig til vanvid, men det er, hvad man kan forvente af en rage game, rigtigt. Spørgsmålet er, hvad en lille klap på ryggen efter en dusin timers uendelig pine er værd for dig?

Dom

Flydende forhindringer over helvede

Chained Together er lige så smertefuldt anstrengende, som det er sjovt, hvilket naturligvis stiller spørgsmålet: Hvordan, med så lidt at tilbyde ud over den sjældne klap på ryggen, formår det at holde os tilbage til helvedes rødder for frivilligt at lænke os sammen igen? Det er en lidt underlig sag, men noget, som de fleste fans af rage-scenen sandsynligvis har en plausibel forklaring på. For mig er det en kærlighed-had-ting. Jeg hader Chained Together — og alligevel er jeg en af de første i køen til at blive udsat for dets vanvid, selv efter så mange episke fiaskoer. Jeg kan ikke rigtig pege på, hvad det er. Det er Getting Over It With Bennett Foddy hele vejen igennem.

Jeg vil ikke sminke sandheden. Chained Together vil teste din tålmodighed, og det vil få dig til at ønske, at du var et andet sted, som ikke er i armene på uduelige mennesker. Men når alt er sagt og gjort, vil du også nå til den bitre erkendelse, at det er en irriterende underholdende oplevelse, fejl og alt. Det er Helvede på en sølvplade, grundlæggende. Vi overlader det til dig at afgøre, om det er værd at hygge sig med for den mindste gnist af varme.

Chained Together Anmeldelse (PC)

Til Helvede og Tilbage

Jeg vil ikke sminke sandheden. Chained Together vil teste din tålmodighed, og det vil få dig til at ønske, at du var et andet sted, som ikke er i armene på uduelige mennesker. Men når alt er sagt og gjort, vil du også nå til den bitre erkendelse, at det er en irriterende underholdende oplevelse, fejl og alt.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude og skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.