Connect with us

Anmeldelser

Blueman Review (PC)

Updated on
Blueman Promotional Art

Jeg burde sandsynligvis have gennemlæst vilkårene og betingelserne, før jeg villigt accepterede at underskrive på prikken for at være en altmulig-mand i et stort virksomhed, men jeg gjorde det ikke. Ærligt talt, blev det alt for tydeligt efter de første få minutter, at noget ikke var helt i orden med virksomheden, men det var for sent at vende om. På hvad der føltes som et hjerteslag, lagde forretningsverdenen hele sin vægt på mine skuldre og bad mig om at gå fra postrummet til toppen, og gøre alt og intet for at tilfredsstille de dæmoniske fjender, der trak i trådene. Jeg vidste ikke hvad jeg var der for at gøre, eller selv hvad jeg ville modtage for at følge brødkrummerne fra en prøveperiode. Men jeg vidste, dybt inde, at noget var galt. Dog var det ikke en del af min jobbeskrivelse at dykke dybere i det.

Blueman lægger ikke verdenens vægt på dine skuldre; det antager automatisk, at du kan jugglere solsystemet med din lillefinger. Det checker ikke dine kvalifikationer, og det søger ikke efter referencer for at hjælpe dig med at finde din naturlige habitat på kontoret. Her antager alle, at hvis du kan gå en mil i et par gamle sko, så kan du føde dæmonerne og revolutionere den corporate verden på din frokostpause. Foruden, du kan ikke klare nogen af disse opgaver, men spillet gør det sådan, at du er nødt til at arbejde dine fingre til benene for at tilfredsstille dem, der trækker i trådene fra afstand. Det er ikke altid svært arbejde, men at sige, at det er en total spadseretur i parken, ville ikke være sandt.

Der er en relativt direkte altmulig-mand-sim her, hvor dit eneste formål er at volley frem og tilbage mellem corporate figurer og fuldføre tilfældige opgaver på en komisk måde. Målet er dog ikke at tilfredsstille cheferne, men at klatre op ad stigen og nå toppen af bygningen, selv hvis det betyder, at du må bøje dig bagover for at tilfredsstille kravene fra dem, der kalder dig deres go-to “errand-dreng”. Det er en underlig opgave, men det betaler regningen. Nogenlunde.

De ting, vi gør

Kollega kigger ud fra bag en skrivebord

Blueman er den type spil, du går ind i og ikke stiller spørgsmål om. Jeg antager, det er lidt som The Stanley Parable, hvor du gør, som du bliver bedt om, og du tænker ikke to gange over konsekvenserne. Opgaverne, selvom de er meningsløse og lidt “ude af denne verden” så langt som intern-centrerede walking simulators går, har en formål, selvom det ikke altid er klart, hvad formålet er. Gør det dig til at fortsætte, på trods af at have lidt eller intet etableret kontekst? Mærkeligt, ja.

Sandt at sige, er der ikke så meget af et spil her, som der er en række tilsyneladende relaterede mini-spil og trin, der kredser om en corporate hierarki, der af en eller anden grund, der er helt ukendt for dig, har brug for at blive demonteret og erobret. Fra det øjeblik, du træder ind i trappen til dens laveste niveau, gives du job, der, ærligt talt, ikke giver en lyd, men har noget at gøre med fremtiden for din praktik. Du vil vande planter, levere post og lægge rastløse kroppe i båse for at fuldføre deres daglige rutine. Og du kan måske endda deltage i den lejlighedsvise dæmoniske ritual, men det er ikke vigtigt. Det er, men det er ærligt talt bedre ikke at stille spørgsmål om det. Jeg er stadig forvirret omkring det.

Der er en ret underlig samling af opgaver her, der, selvom de stadig er grundlæggende egnede til en typisk kontorpraktikant (nogenlunde), kræver, at du udforsker et kontor i en Stanley Parableagtig måde og forbinder punkterne, mens du voksede en underliggende plot, der synker sine tænder i dæmonisk fantasi og corporate kultur. Der er en skjult mening bag alle disse opgaver, men desværre gives du ikke altid muligheden for at opdage hvad meningen er. Nej, du trækker linjen, og du følger en mønster, mens du gør hoved eller hale af din ret uheldige situation. Er det en pantomime, eller er det en karikatur af moderne corporate kapitalisme? Det er lidt af alt, tror jeg.

At trække linjen

Kollega arbejder ved computer

I hvert hjørne af spillets tårnhøje megaplex finder du enten en tilsyneladende passende opgave at fuldføre eller sprinter mellem borde i et forsøg på at flygte fra de sadistiske patroner af institutionen. Er det altid i overensstemmelse med jobbets natur? Overhovedet ikke, nej. Gør det dig til at holde dig på tæerne? Mærkeligt, ja, og det er ret meget, hvad jeg tager med fra denne hele kontor-baserede prøvelse.

Lad det sig sige, at selvom der ikke er noget overordentligt særligt syet ind i spillets gameplay, tilbyder Blueman nogle mærkeligt tiltrækkende øjeblikke, med tilfældige “mini-spil” og en bedragerisk fornemmelse af fremgang for at holde dig til at tvivle på næste etage og formålet med dit besøg. Det er lidt twisted, og det elsker at holde dig i spænding, mens du omhyggeligt trækker linjen for at fuldføre din kvote. Er det uhyggeligt? Det er og det er ikke; det er en parodi af corporate infrastruktur – et vindue ind i en verden, hvor desperate folk villigt accepterer skamfulde opgaver for at etablere en fod i feltet. Måske er det ikke så dybt som det – men det er, hvad jeg tager med fra det.

Som jeg sagde før, er der ikke noget banebrydende mønster at beundre her. Nej, hvis noget, er det et spil, der læner sig ind i bekendthed, med latterlige situationer og lignende kontor-baserede eventyr, der danner ryggraden for en irriterende relateret en-gangs ophold. Det bliver ikke hængende ret længe, og det gør ikke meget for at genopfinde hjulet, så at sige – men det har en masse hjerte, og det giver også et spejl til en verden, der, ærligt talt, mange af os kender lidt for godt. Er det en god nok grund til at overtale dig til at iføre dig skjorte og slips? Du bestemmer. Firmabenefitterne er ikke så gode, jeg vil være ærlig.

Dom

Kollegaer sidder ved borde

Selvom det ikke er det direkte slag i ansigtet på corporate-chefer, jeg havde i tankerne, vil jeg give credit, hvor credit er due, og sige, at spillet har en ret god samling af mini-spil og komiske vendinger for at holde begyndende corporate-droner beskæftiget i en time eller to. Givet, Blueman er ikke det hele, end all af kontor-centrerede sims, selvom det danner nogle behageligt overraskende ideer, med dens fokus på store chefer og ego-voksning, der danner en latterligt gennemsnitlig walking sim med en masse komiske bidder og mærkeligt foruroligende øjeblikke. Jeg er stadig ikke helt sikker på, om det er en naturligt født komedie, men det er noget.

Blueman Review (PC)

Obligatorisk overarbejde

Blueman er ikke det hele, end all af kontor-centrerede sims, selvom det danner nogle behageligt overraskende ideer, med dens fokus på store chefer og ego-voksning, der danner en latterligt gennemsnitlig walking sim med en masse komiske bidder og mærkeligt foruroligende øjeblikke.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.