Anmeldelser

Blueman Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Blueman Promotional Art

Jeg burde sandsynligvis have gennemlæst vilkårene og betingelserne, før jeg villigt accepterede at underskrive den stiplede linje for at blive jack-of-all-trades i en stor virksomhed, men jeg gjorde det ikke. Heck, det blev alt for tydeligt efter de første få minutter, at noget ikke var helt i orden med virksomheden, men det var for sent at vende tilbage. På hvad der føltes som et hjerteslag, lagde forretningsverdenen hele sin vægt på mine skuldre og bad mig om at gå fra postværelset til toppen, og gøre alt og intet for at tilfredsstille de dæmoniske fjender, der trak i trådene. Jeg vidste ikke, hvad jeg var der for at gøre, eller selv hvad jeg ville få for at følge brødkrumbene fra en prøvetid. Men jeg vidste, dybt inde, at noget var galt. Men det var ikke min opgave at dykke dybere i det.

Blueman lægger ikke forretningsverdenens vægt på dine skuldre; det antager automatisk, at du kan jugglere solsystemet med din lillefinger. Det checker ikke dine kvalifikationer, og det spørger ikke efter referencer for at hjælpe dig med at finde din naturlige habitat på kontoret. Her antager alle, at hvis du kan gå en mile i enhver gammel sko, så kan du føde dæmonerne og revolutionere den corporate verden på din frokostpause. Foruden, du kan ikke klare nogen af disse opgaver, men spillet gør det sådan, at du er nødt til at arbejde dine fingre til benene for at tilfredsstille dem, der trækker i trådene fra et fjernt sted. Det er ikke altid svært arbejde, men at sige, at det er en total spadseretur i parken, ville ikke være sandt.

Der er en ret direkte jack-of-all-trades sim her, hvor dit eneste formål er at volley frem og tilbage mellem corporate figurer og fuldføre tilfældige opgaver på en komisk måde. Målet er dog ikke at tilfredsstille cheferne, men at klatre op ad stigen og nå toppen af bygningen, selvom det kræver, at du bøjer dig bagover for at tilfredsstille kravene fra dem, der kalder dig deres go-to “errand boy”. Det er et underligt job, men det betaler regningen. Vel, næsten.

De Ting, Vi Gør

Kollega kigger ud fra skrivebord

Blueman er den type spil, som du går ind i og ikke stiller spørgsmål om. Jeg antager, det er lidt som The Stanley Parable, hvor du gør, som du bliver bedt om, og du tænker ikke to gange over konsekvenserne. Opgaverne, selvom de er nonsens og lidt “ud af denne verden” så langt som intern-centrerede walking simulators går, har en formål, selvom det ikke altid er klart, hvad det formål er. Gør det dig til at fortsætte, på trods af at have lidt eller intet etableret kontekst? Underligt, ja.

Sandheden er, at der ikke er så meget spil her, som der er en række tilsyneladende relaterede mini-spil og trin, der kredser om en corporate hierarki, der af en eller anden grund, der er helt ukendt for dig, har brug for at blive nedbrudt og erobret. Fra det øjeblik, du træder ind i trappenedgangen på dens laveste niveau, får du job, der, ærligt talt, ikke giver en lydende mening, men har noget at gøre med fremtiden for din praktikperiode. Du vil vande planter, levere post og lægge urolige kroppe i båse for at fuldføre deres daglige rutine. Og du kan måske endda deltage i den lejlighedsvise dæmoniske ritual, men det er ikke vigtigt. Det er, men det er ærligt talt bedre ikke at stille spørgsmål om det. Jeg er stadig forvirret over det.

Der er en ret underlig samling af opgaver her, der er, selvom de stadig er grundlæggende egnede til en typisk kontorpraktikant (lidt), kræver, at du udforsker et kontormiljø på en Stanley Parable måde, og forbinder punkterne, mens du voksede en underliggende plot, der bider sig fast i dæmonisk fantasi og corporate kultur. Der er en skjult mening bag alle disse opgaver, men desværre får du ikke altid mulighed for at opdage, hvad den mening er. Nej, du følger linjen, og du følger en mønster, mens du forsøger at gøre hoved eller hale af din ret uheldige situation. Er det en pantomime, eller er det en karikatur af moderne corporate kapitalisme? Det er lidt af alt, tror jeg.

Towing the Line

Kollega arbejder på computer

I hvert etage af spillets tårnhøje megaplex finder du enten en tilsyneladende passende opgave at fuldføre eller sprinter mellem skriveborde i et forsøg på at flygte fra de sadistiske patroner af institutionen. Er det altid i overensstemmelse med opgavens natur? Overhovedet ikke, nej. Gør det dig til at være på dine tæer? Underligt, ja, og det er ret meget, hvad jeg tager med fra denne hele kontor-baserede prøvelse.

Lad det sig sige, at selvom der ikke er noget overordentligt særligt syet ind i spillets selv, Blueman tilbyder nogle underligt tiltrækkende øjeblikke, med tilfældige “mini-spil” og en bedragerisk fornemmelse af fremgang for at holde dig til at tvivle på det næste etage og formålet med dit besøg. Det er lidt twisted, og det elsker at holde dig i spænding, mens du forsigtigt følger linjen for at fuldføre din kvote. Er det uhyggeligt? Ja og nej; det er en parodi af corporate infrastruktur—et vindue ind i en verden, hvor desperate mennesker villigt accepterer skamfulde opgaver for at etablere en fod i feltet. Måske er det ikke så dybt som det — men det er, hvad jeg tager med fra det.

Som jeg sagde før, er der ikke noget banebrydende mønster at beundre her. Nej, hvis noget, er det et spil, der læner sig op ad bekendthed, med latterlige situationer og lignende kontor-baserede eventyr, der danner ryggraden for en irriterende relateret en-gangs ophold. Det bliver ikke hængende ret længe, og det gør ikke meget for at opfinde hjulet, så at sige — men det har en masse hjerte, og det giver også et spejl til en verden, som, ærligt talt, mange af os kender lidt for godt. Er det en god nok grund til at overtale dig til at tage skjorten og slippen på? Du bestemmer. Firmaets fordele er ikke så store, vil jeg være ærlig.

Dom

Kollegaer sidder ved skriveborde

mens det ikke er det direkte slag i ansigtet på corporate chefer, som jeg havde i tankerne, vil jeg give credit, hvor credit er due, og sige, at spillet har en ret god samling af mini-spil og komiske vendinger til at holde unge corporate droner beskæftiget i en time eller to. Givet, Blueman er ikke det absolut bedste af kontor-centrerede sims, selvom det fremmer nogle behageligt overraskende ideer, med sin fokus på store chefer og ego-voksning, der danner en latterligt gennemsnitlig walking sim med mange komiske bidder og underligt foruroligende øjeblikke. Jeg er stadig ikke helt sikker, om det er en naturlig født komedie, men det er noget.

Blueman Anmeldelse (PC)

Obligatorisk Overtid

Blueman er ikke det absolut bedste af kontor-centrerede sims, selvom det fremmer nogle behageligt overraskende ideer, med sin fokus på store chefer og ego-voksning, der danner en latterligt gennemsnitlig walking sim med mange komiske bidder og underligt foruroligende øjeblikke.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.