Connect with us

Anmeldelser

Blossom: The Seed of Life Anmeldelse (PC)

Updated on
Blossom: The Seed of Life Key Art

At overvære et planets undergang er en ting, men at overvære, hvordan dens sovende økosystem blomstrer op i kølvandet på en global katastrofe, er en anden ting helt og holdent. I kølvandet på alt dette er det at være en tilskuer på en død planet – en særlig robot med et hjerte, der er mere værd end hvidt guld – sandsynligvis en af de største gaver, som et spil som Blossom: The Seed of Life kan tilbyde. At have en plads i første række til genfødslen af civilisationen; at være den, der styrer dets inkubation og dets fremtid. Det, for at sige det kort, er den gave, som Blossom er mere end villig til at præsentere i sin yndige, men overraskende dybe verden-skabende sim.

Blossom: The Seed of Life viser mulighederne for en verden, hvor robotter, uden menneskelig interaktion, kan inkubere fuldt fungerende økonomiske infrastrukturer fra bunden, uden menneskelig indgriben eller teknologisk innovation. Spillet, ligesom din traditionelle restaurerings-sim, der har en post-apokalyptisk setting, arrangerer det således, at du, som kurator for evigtgrønne færdigheder og akademisk forskning, der strækker sig ud over landbrugsvidenskab, har magten til at genopbygge en død planet. Og jeg ikke kun mener, at trække i nogle strenge og plante nogle gamle planter, niveau genopbygning. Nej, fordi i Blossom du ikke kun krydrer ægget med en smule salt; du sidder på skallerne og passer på hele reden.

Rover passerer gennem base

Blossom er ikke en hakkejob, som du kan blot glide igennem og fuldføre på få minutter; det er et snegle-lignende restaureringsprojekt, der gør det således, at alt, du gør på den døde planet, er bakket op af en del hårdt arbejde. Desværre kan du ikke blot så nogle frø og sidde tilbage og overvære, hvordan dine grønne tommelfingre udvikler sig til gud-lignende kløer. Nej, i stedet skal du passe på verden og alle dens problemer, fra manglen på ilt til de knappe ressourcer, det ustabile klima til den øde befolkning, og alt andet, du kunne tænke dig som en robot, der har den mest byrdefulde opgave på planeten. Det, virkelig, er hvad Blossom handler om: at give en død beholder et hjerte, der ikke kun kan slå, men også synge i takt med en blomstrende økosystem, som du selv kan bygge.

Det starter med jorden, jorden og behovet for at hælde hjerte og sjæl i de øde rødder af en sulten tildeling. Så går det over i vejr, afgrøder og fundamentet, som dyrelivet kan adoptere og pynter, insekt for insekt, fugl for fugl. Da tiden går, begynder snebolden at udvikle sig; en verden langsomt finder sin rytme, og en engang død planet langsomt begynder at huske, hvordan man ånder igen. Jorden bøjer og afvænner langsomt, og du, som er i centrum af dens udvikling, får en af de største belønninger, der er kendt for menneskeheden: en audiens med en verden, som vil trives i ansigtet af underernæring og forladthed. Det, for at sige det kort, er, hvor Blossom vil bringe dig.

Robot transporterer last

Først og fremmest er Blossom om små skridt, såvel som de korte øjeblikke af stolthed, du ofte modtager fra at opnå et lille, men økonomisk betydende milepæl, der gavner verden. Med infrastruktur som hjertet af dets dagsorden, inviterer spillet dig til at fejre de små sejre – de sjældne øjeblikke af glæde, der kommer med at fuldføre forskellige opgaver. Det kommer ikke an på, om det er at ændre klimaet for at omdanne is til vand eller om det er at drysse alger over terrænet for at tiltrække insekter til overfladen. Ærligt talt, alt, du gør i Blossom, kommer med en klaps på ryggen. Og det er noget, det fortsætter med at producere over en ordentlig størrelse kampagne. Et lille skridt forvandler sig til en ny innovation – en gadget, et værktøj, en transportmiddel eller en terraformingsenhed, for eksempel – og efter en tid åbner en lille, lukket verden sine kvarterer for at give endnu større adgang til en portal af tabt viden og ufathomable hemmeligheder.

Til et spil, der handler om revitalisering og globale restaurering, har Blossom en del dybde indbygget i sine spilmechanismer. Ud over at have en mængde terraformingsmuligheder og udvidelsesmuligheder, har det også dusinvis af hemmeligheder og skjulte kvarterer, og ikke at nævne udviklingsmuligheder, der giver mulighed for større udforskning. Med let overlevelsesmekanik og en fleksibel terraformings-system, der giver dig mulighed for at færdes i en øde verden og fyld den med naturlige underværker og blomstrende vartegn, Blossom vil ikke kun have dig til at lave et lille mærke på landskabet og afkrydse nogle afkrydsningsfelter. Det vil have dig til at overvære dets transformation og være i centrum af dets etablering. Og ærligt talt, er det en opgave, der har en del gode fordele, også – så mange, at du vil sidde på din hovercraft og køre rundt i timevis, hvis blot for at overvære, hvordan dine små bedrifter blomstrer op til smukke kunstværker.

Selv om der er en ret simpel præmis her, har spillet alligevel en utrolig charmerende æstetik og moral balance, som du ikke kan undgå at beundre. Det er levende, glat og først og fremmest en ægte glæde at se udvikle sig. Det faktum, at det også er produktet af en enkelt udvikler, gør det endnu lettere at genkende og værdsætte. Det er ikke det perfekte spil, men det er et spil, der bærer et enormt hjerte.

Dom

Hovercraft krydser over bakke

Blossom: The Seed of Life er en frisk vind, der fortjener at blive fejret inden for den uafhængige samfund, ikke kun som et smukt, håndlavet kunstværk, men som et slående eksempel på, hvordan man kan væve verdener sammen på en måde, der føles både inviterende og tilfredsstillende for den almindelige iagttager. Det er ikke det bedste renovations-spil, ej heller er det et spil, der slår igennem i innovationsafdelingen. Men det er, trods sine få mangler, en ægte og overbevisende verden-bygningserfaring, der viser en stor del hjerte og sjæl.

Blossom: The Seed of Life Anmeldelse (PC)

Når Livet giver dig Citroner...Eller en Robot

Blossom: The Seed of Life er en frisk vind, der fortjener at blive fejret inden for den uafhængige samfund, ikke kun som et smukt, håndlavet kunstværk, men som et slående eksempel på, hvordan man kan væve verdener sammen på en måde, der føles både inviterende og tilfredsstillende for den almindelige iagttager.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.