Connect with us

Anmeldelser

Baby Steps Review (PlayStation 5 & PC)

Updated on

Death Stranding har havde en stor indvirkning på mig. Jeg skal rette mig selv, det drev mig til tårer. Det var ikke, fordi det var et svært spil, eller selv et deprimerende kedeligt spil; det var, fordi det var smerteligt langt, og ikke for at nævne latterligt kedeligt takket være den farlige opgave at balancere og jonglere med last, samtidig med at man sluger dåser med Monster Energy for at bevare kræfterne. Nu, hvis du kan forestille dig den smerte og lidelse, jeg gennemgik, og derefter erstatte den tungt belastede skuldergevær med to korpulente ben og en pose inkompetent kød, så burde du have en omtrentlig idé om, hvordan Baby Steps følger i dens fodspor — bogstaveligt.

At slæbe sig igennem Baby Steps er lidt som at være beruset; det indebærer at kæmpe for at sætte det ene ben foran det andet og tumle ind i hver eneste livløs genstand, der mirakuløst dukker op foran dig. I Baby Steps, er du dog ikke under indflydelse; du er bare latterligt doven. Faktisk er du ikke kun doven; du er ude af stand til at udføre de fleste menneskelige ting. Og det er fordi du mangler denne irriterende mangel på kompetence, at tingene generelt er en absolut pine i bagdelen at overvinde. Åh, at gå er kun toppen af isbjerget; det er at lære at navigere i en hel verden, der tydeligt er ude for at knuse din ryg og slidte din selvtilfredshed ned til en pulp, det er problemet.

Hvis du er lidt bekendt med spil som Octodad: The Dadliest Catch, burde du have en idé om, hvordan Baby Steps fungerer. Og hvis ikke, så ved blot, at livet er, desværre, en hel del sværere, når man ikke har fuld kontrol over sin krop. Det sker bare, at Baby Steps er lidt mere uforgivende.

At tage skridt opad

Baby Steps sætter dig i skoene på en arbejdsløs failson, der, i lyset af hans mirakuløse evolution og forbløffende omstændigheder, finder sig selv i kontrol over sine ben for første gang. Som den irriterende inkompetente mand-barn i denne ret bizarre situation, du har den monumentale opgave at skubbe den usandsynlige helt gennem en række miljømæssige udfordringer og bizarre forhindringer, samtidig med at du lærer hvordan at sætte det ene ben foran det andet — bogstaveligt.

Det er ikke nødvendigt at sige, men da spillet centrerer sin hele præmis om at gå, er selve handlingen smerteligt akavet. Det er så akavet, at spillet aktivt kræver, at du manuelt escorterer hver enkelt led til en bestemt position, og derefter bruger dine ben til enten at gå, klatre eller, i visse tilfælde, lunge. Tungt arbejde. Men det er ikke alt. Nej, Baby Steps er ikke kun om at sætte det ene ben foran det andet; det er også om at finde en ny form for formål i en øde verden, der tydeligt er gået videre uden dig.

Lokalbefolkningen her er excentrisk, ligesom de mindre detaljer, der giver kød på verden omkring dig. Men for dig, er det alt så nyt, lidt som en nyfødt, der ser lyset for første gang efter at have forladt livmoderen. Den eneste forskel her, selvfølgelig, er, at du er en fuldvoksen mand og ikke, vel, en spæd. Sådan har vi vores præmis, og sådan har vi fundamentet, fra hvilket Baby Steps bygger sin historie. Resten, som du kan forestille dig, er en kagevandring, og igen, behøver det sandsynligvis ingen formel forklaring.

Et lille skridt for menneskeheden

I hjertet af Baby Steps ligger en rage-bait-oplevelse, der ved alt for godt, hvordan man trækker i dine følelser og tester din tålmodighed. Ligesom hvordan spil som I Am Bread, eller for den sags skyld enhver fysik-baseret IP, for den sags skyld, spiller sine kort, Baby Steps florerer på dine fejl. Men der er en forskel her: at fejle er en lille del af rejsen, og hyppigt at kæmpe for at tackle selv de mindste problemer er en underlig glæde. Det faktum, at Baby Steps ved hvordan man holder dig i løkken, selv under disse tider, gør det endnu mere spektakulært. Nu siger jeg spektakulært, når jeg i virkeligheden mener marginalt mere påtageligt.

Mekanikken er en pine i bagdelen, sandt. Det sagde, for hver svigt og nonsensisk kurvebold, som Baby Steps bringer til bordet, en anden lidt mere positiv aspekt træder heldigvis til for at balancere vægtskalerne, så at sige. Med en skattekiste fuld af underlige, men underligt engagerende miljøpuzzler at tackle, excentriske karakterer at opdage og interagere med, og en hel bjerget at erobre i en skaldyrs tempo, Baby Steps kommer til sin egen som en overraskende pakket gå-simulator, der uforbeholdent bader i dumhed og meningsløse sjov.

Der er ikke en formål med denne oplevelse, men der er dog huer at samle, forhindringer at navigere og, hvis du har mod til det, vandfald at styre ned i en onesie. Det er at finde modet til at tackle bedriften for femtende gang, der er den sværeste del.

Dom

Baby Steps tilbyder komisk lettelse til dem, der kæmper for at gribe en remediel pause og hvile med en gå-oplevelse, der er både latterligt underholdende og latterligt underholdende af alle de rigtige grunde. Det er en bitter affære, hvis noget, da det tilbyder hyppige øjeblikke af glæde og tilfredshed for at modvirke dens rygknusende mekanik. Og det er netop det, jeg elsker ved dette: det faktum, at det fordeler sin tid mellem to helt forskellige oplevelser. Det er svært, men det gør også, at selv de sværeste aspekter ofte mødes med bundløse maveskrald og latterlige øjeblikke af kontekstløs kammeratskab.

Baby Steps føles som en let oplevelse at springe ind i, så at sige. Det er en let oplevelse at anbefale, også, givet at det falder direkte fra samme skabere, der bragte os både Getting Over It og Ape Out—to yderligere rage-spil, der også gik videre til at finde universel anerkendelse. Med det, hvis du tilfældigvis nød enten af studiets tidligere udgivelser, og du stadig har den mentale kapacitet til at holde til endnu en stor opadgående kamp, så ville jeg gerne tro, at du vil nyde at iføre sig onesien og tage skridt opad i denne hyldest til adolescenskoncepter.

Baby Steps Review (PlayStation 5 & PC)

Første skridt, vi mødes igen

Baby Steps tilbyder komisk lettelse til dem, der kæmper for at gribe en remediel pause og hvile med en gå-oplevelse, der er både latterligt underholdende og latterligt underholdende af alle de rigtige grunde.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.