Anmeldelser
Atomic Heart Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)
Det ser ud til at være evigt siden Atomic Heart's teaser trailer udkom først. Den ene faktor gør det sværere for Atomic Heart, idet vi forventer, at det vil imponere os fuldstændigt med den rigelige udviklingstid, spillet havde. Anyway, høje forventninger til side, jeg har været kløende efter at gøre Atomic Heart anmeldelse som det er ude nu på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc. Selv fra tidlige optagelser kunne du se, hvor spektakulær grafikken var. Det faktum, at dette er et alternativt historiespil, vækker yderligere interesse for at udforske, hvad netop denne nye verdensorden har at tilbyde.
Xbox-ejere er så heldige at få adgang til Atomic Heart via Game Pass fra dag 1. De andre konsoller, ikke så meget, som du bliver nødt til at købe en kopi af den for hele $70, variabel efter stat. I den forbindelse er det fuldstændig forståeligt at tage en pause og vurdere, hvor umagen værd det er at bruge dine penge på Atomic Heart. Er spillet virkelig så cool som siger alle det er? Er grafikken på niveau og mere? Opfylder verden hjertets ønsker? Vigtigst af alt, er kampen hurtig, sjov og tilfredsstillende på tværs af hver mission? For at få svar på disse spørgsmål og mere, bliv fortrolig med dette dybe dyk Atomic Heart gennemgang af det gode, det dårlige og det grimme (hvis nogen).
Første ting først, historien

Uden at give for mange spoilere (jeg vil bestemt prøve at reservere de saftige bidder kun til første kig), Atomic Heart er en historie, du har hørt tusind gange før. Det foregår i 1950'erne, lige efter at Sovjetunionen vandt Anden Verdenskrig. Den alternative fortælling om, hvordan tingene gik ned, siger, hvor meget verden udviklede sig til denne ustoppelige teknologiske kraft.
Robotter strejfer rundt, som om de ejer stedet, efter at have overtaget arbejderklassen fuldstændigt. Selv med sådan en bedrift føler mennesker stadig behovet for at komme videre, så de begynder at arbejde på en sci-fi-idé, som du måske har hørt om før: at genskabe internettet i folks sind. Dette "hive-mind" er kun dage fra lanceringen, når du bliver kaldt til Facility 3826, Sovjetunionens førende forskningscenter, for at undersøge en form for anomali.
Sammen med dit hukommelsestab er Charles, en talende sansende handske med polymer-fodret telekinesis og kryokinesis kræfter. Så skynd dig over til facilitet 3826 for at finde et delvist ødelagt underjordisk anlæg pakket til randen med muterede væsener og blodhungrende robotter. Situationen eskalerer over hele verden, og din nye mission bliver at komme til bunds i alt kaos.
Sergei, Jordens Frelser

Jeg vil gerne sætte fokus på Sergei, hovedpersonen, fordi han er noget af en, øh, karakter. Han ser ud til ikke at have nogen erindring om sin fortid og er udelukkende fokuseret på sin mission om at ødelægge alle fjender, der krydser hans vej. Det er et ganske heroisk spørgsmål, da hele verden er blevet dystopisk, og det er op til ham at finde en måde at genoprette verdensordenen på. "Jordens Frelser", om du vil.
Men Sergei er ikke den mest sympatiske frelser, vel? Han er usjov og, helt ærligt, irriterende. På den anden side er Charles en ret betænksom sidekick, der endda nævner moralen bag en "bikubesindet". Men Sergei var fuldstændig ligeglad med Charles, han brugte ham blot for hans evner og ville fuldføre den mission, han havde fået til opgave. Man skulle tro, at han ville ændre mening et par timer inde i spillet, men nej. Så alt, hvad du skal gøre, er at tolerere, snarere end at have empati, med fyren.
Mens vi er i gang, virker skrivningen også off. Det er hverken engagerende eller tankevækkende. Jo da. De første par timer af spillet afslører denne præmis, vi har set før, som muligvis kunne gå et rigtigt fedt sted. Men forudsætningen forsvinder stort set, når vi har fuldført den første mission. På den ene side springer spillet ud i en ambitiøs tumult, hvor man kigger på dybt komplekse temaer som kapitalisme, socialisme og kommunisme. På den anden side bliver vi behandlet med korte samtaler, der til en vis grad vækker nysgerrighed, men stort set forsvinder mod de sidste dele af spillet.
The World, Oh My, The World

Fra forsiden til præmissen til de første par timer inde i spillet, Atomic Heart præsenterer sig selv så ambitiøst, at du begynder at blive trukket ind i et spil, selv før du er nået til kødet og kartoflerne af det. Det er så indbydende, så medrivende, i hvert fald for en tid. Der er bare så mange ting, jeg ikke kan sætte fingeren på den fejl, som, når den er sat sammen, drukner en ellers potentielt triple-A-titel.
Lad os starte med de første par timer, der bruges på en lineær måde, hvor de tidligere så søde robotter, der blev blodtørstige fjender, kommer mod dig. Det er en sjov, hurtig kampoplevelse, der kaster en række interessante muterede eller robotvæsener efter dig. Hele tiden bliver plottet optrevlet via krympede undertekster og for det meste irriterende dialog. Med plottet af vejen får du endelig chancen for at udforske verden uden for anlægget.
Det er ingen spørgsmål. Atomic Heart's åben verden miljøer er at dø for. Det er helt fantastisk. Så indbydende tvivler jeg på, at du vil tage forbehold for at fare vild i ærefrygt for det hele. Det gør det hele mere trist Atomic Heart mistede muligheden for at udnytte sådanne lækre åbne rum.
For det meste vil du tage minispil op og jage quests. Det begyndte endda for en tid at føles lineært, da du fik en oversigt over, hvordan du kan gøre fremskridt. Selvfølgelig er du fri til at vandre rundt, men at komme til de foruddefinerede faciliteter, uanset hvor lineære de præsenterer sig selv, ser ud til at have mere af en fordel. Lad mig forklare.
Tabt i sovjetisk Utopia

Se, Atomic Heart er et syn at se. Det er der ingen, der stiller spørgsmålstegn ved. Men selv med så imponerende grafik, skal der stadig være en række ting at gøre, se eller finde. Når du første gang træder ind i denne stilfulde retrofuturistiske sovjetiske utopi, føler du et jag, der skal slukkes. Det faktum, at det er nøjagtig samme struktur som BioShock Infinite, løfter kun ens forventninger mere.
På ingen tid overhovedet opstår der verdensomspændende anarki, der holder dig travlt beskæftiget med at nedlægge administrerede lig og robotter efter blod. Kampmæssigt er det sjovt at lege med de involverede nærkamps-, afstands- og elementære færdigheder. Da du troede, at Facility 3826 ville have været det værst tænkelige scenarie, beviser den åbne verden det modsatte, med meget, meget værre sværme af fjender, der kommer imod dig.
Hvordan trækker jeg vejret?

Omverdenen er så kaotisk, at du næsten vil løbe tilbage til lukkede rum. Men du er stadig fascineret af den skønhed, du lige er trådt ind i, så du bliver ved med det. Se, der er tonsvis af sikkerhedskameraer overalt. Det eneste, der skal til, er at få øje på dig for at advare de blodtørstige bots om din tilstedeværelse. Du kan blive oversvømmet med bots i løbet af få sekunder, endda otte af dem på én gang, og få dig i sving.
Hvor god du end er i kamp, så tager ubalancen bare over. For ikke at nævne dronerne, der myldrer over himlen, reparerer faldne bots, skyder lasere mod dig, eller endnu værre, airdropping for at frigive endnu flere bots i enorme kasser. Du kunne ty til stealth, men Atomiske hjerter er ikke ligefrem bygget til stealth. Før eller siden vil de finde dig, og de vil dræbe dig.
I det mindste Plyndre

Nogle af de faciliteter, du besøger, rummer ret fede sci-fi-innovationer, du kan udforske. Derudover er du fri til at lave nye værktøjer og eksperimentere med dem. Uanset om du vælger dem fra faldne fjender, erhverver dem, mens du udfører hovedmissioner, eller går ud af din måde for at udforske, hvad der mere Atomic Heart's verden har i vente, vær sikker på, at du bliver belønnet for din nysgerrighed og vilje til at overleve.
Bedømmelse

Hej, jeg kunne blive ved og ved om de funktioner, der Atomic Heart har at byde på. Ingen sagde, at du nogensinde ville mangle ting at lave der. Det eneste problem er passionen og motivationen faktisk til at gøre disse ting. Mens du spiller Atomic Heart, verden trækker dig ind som en magnet, men kværnen bliver for meget at bære. Til hvad formål? Spillet skaber sværme af fjender mod den ene modstander. Hvorfor kurere sådan en pragtfuld, forbløffende verden kun for at fylde den med ting, vi ikke har nogen tvingende interesse i? Det er som en ødemark – en avanceret ødemark med robotter, der er blevet vilde og et plot, der ikke fører nogen vegne hen.
Det siger jeg ikke Atomic Heart er totalt spild af tid, nej. Hvis du er en Xbox-ejer med et Game Pass-abonnement, skal du helt sikkert prøve det. Men hvis du ikke er det, vil det måske være klogt at træde et skridt tilbage, før du foretager købet for virkelig at være sikker på, at det er det, du gerne vil have 20+ timer ind.
Atomic Heart Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)
En for det meste sjov sovjetisk utopi blev skæv
Atomic Heart er en forbløffende titel med et for det meste sjovt kampsystem. Det har tilfredsstillende elementært, nærkamps- og varieret gameplay, som at fryse fjender og tage dem ned i fred, hvilket bestemt også giver en god mulighed for crowd-control. Våbenvarianten er heller ikke så skuffende, især haglgeværet, der gør præcis, hvad det altid er beregnet til. Du finder opgraderingsstationer, der giver dig mulighed for at genopbygge dit udstyr eller lave nye sjove ting. Disse stationer fungerer også som gemmestationer, som du bestemt bør gøre brug af, givet Atomic Heart's sjældne automatiske lagring. Samlet set er dette en ret anstændig post, der er mere en dobbelt-A end en tredobbelt-A titel at overveje.