stub Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC) — Er det værd at købe?
Følg os

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret on

De utilfredse skygger af det steampunk-infunderede Brennenburg Slot har længe klamret sig til sugerør, desperate efter at være vidne til friktion spil tænde lanternen igen, der oplyser den elskede gyserantologi, dvs Amnesia. Tiden er nær, og den nyudnævnte fakkelbærer for IP er ingen ringere end et kraftcenter med XNUMX. Verdenskrig, kun kendt som The Bunker. Langt om længe er den kommet på konsoller og pc, og den bringer et udvalg af gaver med sig, der rækker langt ud over billig spænding, olieflasker og stykker bagepapir.

Indrømmet, den universelt anerkendte gysersaga efterlod ikke meget mere end en deprimerende sur tone i enden af ​​min tunge efter hit-and-miss-udgivelsen i 2020'erne Amnesi: Genfødsel. Som et resultat mistede jeg for en femtedel af troen på Frictional Games - noget, som jeg ikke helt kunne forlige mig med, at det nogensinde var muligt. Det er overflødigt at sige, da jeg afslørede den plan, der senere skulle formuleres til Amnesia: Bunkeren, Jeg var skeptisk – endda forsigtig over det faktum, at den ikke ville have magten til at genfinde essensen, der gjorde den til plakatbarnet af noughties horror helt tilbage i 2010.

På trods af alt lykkedes det på en eller anden måde dens rige gotiske æstetik og knoglesplintrende klangbund at trække mig tilbage til de brostensbelagte haller i Brennenburg. Og selv om epoker og verdener adskilte sig, oplevede jeg stadig, at jeg ville vende tilbage for at genoptænde flammen under Frictional Games' uigennemtrængelige lanterne. Spørgsmålet er, var The Bunker virkelig værd at slå en kamp for?

Går Underground

For at sætte dig på billedet, Amnesia: Bunkeren foregår under XNUMX. Verdenskrigs højdepunkt, og har dig til at spille rollen som Henri Clement, en fransk soldat, der bliver instrueret i at finde den forsvundne ven Augustin Lambert ude i de tykke skyttegrave i frontlinjen.

For at komme til benet, på trods af dine bedste anstrengelser for at finde din våbenbror, bliver du hurtigt slået bevidstløs, for derefter at vågne op i en tilsyneladende øde krigsbunker. Med lidt mere end en seddel, der advarer dig om et hæsblæsende dyr, der strejfer rundt i korridorerne, skal du vove dig frem og finde en vej ud. Lettere sagt end gjort, vel at mærke, hvad med udgangen sprængt i stykker og den fælles generator, der leder strøm til lysene på fritsen. Indtast Frictional Games' signatur visitkort.

Amnesia: Bunkeren efterlader dig på samme måde som dens tidligere afleveringer - alene, forvirret og uden så meget som en pandelampe til at oplyse mørket, der stråler foran dig. Den eneste fordel ved dette er, at du er en soldat, hvilket selvfølgelig har sine fordele; en revolver, og en bekymrende mængde ammunition f.eks. Men betyder det, at du er i stand til at kile en kugle mellem dine fjender og blot slentre ud af hoveddøren, uden at stille spørgsmål? Ikke helt, nej. For ikke at glemme, at dette er Frictional Games ved roret, så selv et fuldt lastet kammer vil sandsynligvis ikke løse det uhellige problem med bunkerens udyr.

Velkommen til Bunkeren

Anyway, runder tilbage til selve bunkeren; det er en hul skal, og en der kan udforskes i ethvert tempo, som spilleren vælger. Den har et centralt navområde samt en række svagt oplyste kvarterer og sprækker, alle forbundet til en generator, der kræver konstant forsyning af brændstof for at fungere. Tro mod Frictional Games' plan, skal spillerne finde og genopbygge denne ressource for at komme dybere ind i afdelingerne og videre. Det er i disse rum, der The Bunker udelader spor – trædesten, hvis du vil, der hjælper med ikke blot at uddybe baghistorien, men også give dig yderligere information om dit næste mål.

Hvad er interessant i The Bunker er, at selvom du teknisk set er alene for det meste, har du stadig magten til at forsvare dig selv – halleluja! Desværre er ammunition utroligt knap, og selv den dygtigste skytte vil ikke være i stand til at afværge de grusomheder, der lå og ventede bag skyggerne af den underjordiske fæstning, simpelthen fordi, jamen, du kan ikke dræbe hvad som helst. I stedet må du nøjes med det, du har i dit inventar - en revolver, et par ekstra kugler og en gammel klud, der kan laves om til en bandage. Det er i bund og grund det, hvilket betyder, at alt andet, der skal til for at undslippe bunkeren, enten skal være placeret i et af dets rum eller indbygget i spillets smarte håndværksmenu.

Plads til to?

Udover at skulle skille knoglerne fra en glemt bunker fra hinanden, er der også tilfældet med at skulle håndtere monsterproblemet – kilden til spillets foruroligende atmosfære og endeløse følelse af paranoia, der hviler over dine skuldre i det øjeblik, du forlader skyttegravene. Det er her, Frictional Games' signaturaktiver blomstrer, da udviklingen af ​​en verden, der konsekvent er skræmmende af alle de rigtige grunde, er dens forte - hver gang, uden fejl. Og til det formål kan vi ikke tage fejl Bunkeren; den er rædselsvækkende fejlfri uden mål, og har al mulig ret til at blive stemplet som en del af en serie af så høj kaliber.

Selvfølgelig er der tale om at kunne forsvare sig selv denne gang. Når det er sagt, selv med en revolver i håndfladen og en kugle i kammeret, fører handling sjældent til nogen meningsfulde konsekvenser. Hvis der er noget, vil affyring af en runde kun fremmane en vejspærring, som din forfølger kan fumle over, hvilket betyder, i modsætning til hvad folk tror, ​​at våben ikke er den frelsende nåde, du troede, de var. Og selvom det er praktisk at have noget i hylster, når man går på tæerne mellem liv og død scenarier, er den simple kendsgerning - den snigende tilgang sejrer, altid.

Én flugt, ét håb

Den gode nyhed er, at der kun er et par skridt at tage for at undslippe kløerne på den dyriske humanoid, der strejfer rundt i bunkeren, som er som følger: Find dynamitten, og grav dens detonator ud. Problemet her er, at ingen af ​​de to genstande er placeret på et bekvemt sted, hvilket betyder, at du skal gå ud over sikkerheden i dit hub-område og vade gennem en variation af puslespil, låste døre og rottebefængte tunneler - hele tiden et monster forfølger dig fra mørkets dækning. Store.

I lyset af spillets relativt ligetil opsætning, The Bunker er ikke så nyttigt, når det kommer til at pege dig i den rigtige retning. Faktisk faldt jeg ni ud af ti gange over de samme områder flere gange, ofte uden anelse om, hvad jeg lavede. Med lidt vejledning uden for et ret forældet kort og et par røde cirkler brugte jeg ganske vist mere tid på at kaste mursten mod døre, end jeg nok burde have gjort. Og helt ærligt, når du går op mod uret og under presset for at holde generatoren fyldt op med brændstof - endte dette med at blive nogle af de mest intense, omend stressende timer i min spillekarriere.

Hej Døden, min ældste ven

Der er én ting, der tillader The Bunker ned, hvilket er dens rene mangel på sparepoint. Temmelig kedeligt, hvis du bliver fanget midt i et mål og mangler de ekstra kugler til midlertidigt at deaktivere udyret, er du hurtig til at lære, at det eneste, der venter på dig, er et øjeblikkeligt slut, og et skub tilbage til dit sidste. gemme station. Når det er sagt, med hvor atmosfærisk lyd oplevelsen var, kunne jeg ikke være ligeglad med at skulle kompensere for mine tidligere fejl. Hvis noget, jeg omfavnede dem, vel vidende, at jeg ville blive forkælet med endnu en tur gennem labyrinten.

Indrømmet, The Bunker kunne have givet os lidt mere en hjælpende hånd mellem afsnittene. Men så, ved daggry, da udgangen endelig var blæst til den høje himmel, oplevede jeg, at jeg mindedes over mine dybeste fiaskoer - de øjeblikke, der satte mig op ad en mur og tæller de sidste kugler i min revolver, som et dyrs skræmmende knurren på tæerne tættere på mig. Det var i disse øjeblikke, at jeg ville gyse af fuldstændig og fuldstændig stolthed, "denne is Amnesi."

Amnesi, genfødt

Selvom jeg ikke ligefrem kan argumentere for det Amnesi var begyndt at tabe sig i kølvandet på den lunkne modtagelse, der var kogt af Genfødsel, Jeg kan sige dette: noget begyndte at blive hængende på overfladen. Og selvom jeg med glæde kunne have boltret mig gennem Brennenburg og London i uger i træk og aldrig blevet træt af dens hånd-me-down stealth-mekanik og strukturerede puslespil - ville jeg stadig have ønsket at se en forandring, om ikke andet for at berolige stemmen inde i mit hoved, der fortalte mig, at Frictional Games stadig havde en evne til at udvikle originalt materiale. Og som heldet ville have det, Amnesia: Bunkeren bragte netop det. Det drejede ikke et hjul, der blev udviklet for godt et årti siden - det genopfandt det, og alligevel formåede det at bevare IP'ens hjerte og sjæl.

Indrømmet, The Bunker er ikke det længste spil i verden. Faktisk er det tre, måske fire timer i alt - hvilket sætter det på linje med Frictional Games' tidligere projekter. Den gode nyhed der er selvfølgelig, at sådan et studie aldrig har hævet udbudsprisen til at matche latterligt overpris halvbagt affald. Tværtimod, det sætter benchmark familiært højt, og hæfter en generøst overkommelig pris til det, nuff' sagde. Og det er tilfældet med Amnesia: Bunkeren — det er en tre-timers rutsjebane af følelser for $25, lige op. Det foregiver ikke at være noget, det ikke er; det er et gyserspil, og om noget, så sælger det sig selv overraskende kort i betragtning af IP'ens afstamning.

Bedømmelse

Frictional Games kunne have gået en af ​​to veje med Amnesia: Bunkeren, jo da. For hvad det er værd, var at vælge den alternative rute måske en af ​​studiets bedste beslutninger, punktum. Og selvom præmissen ikke er den mindste smule revolutionerende, er det atmosfæren, der i sidste ende driver den mod sin konklusion. Mekanisk bringer det ikke noget nyt til bordet, hvilket selvfølgelig lover godt for enhver OG-fan af serien, og alt andet, ja, lad os bare sige, at Frictional Games har en evne til at polere underholdning i topklasse. Spørgsmålet er, med en skatkammer af ægte skræmmende hits under bæltet, hvad mere kan den gøre for at udvide sin horisont? Det forekommer mig, at på trods af alt, Amnesia: Bunkeren er bestemt en at slå. Godt spillet, FG.

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

En uforglemmelig episode

Uvidende om konsekvenserne satte Frictional Games sig for at ændre ansigtet på sin prisvindende saga - en antologi af rædsler, der helt ærligt ikke behøvede nogen revisioner. Snarere overraskende genopfinder The Bunker hjulet på egen hånd, hvilket gør det ikke kun til et af de mest ambitiøse survival horror-spil i 2023, men et af de bedste.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.