Connect with us

Anmeldelser

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Updated on
Best Games like High On Life

Lad os starte denne anmeldelse med at sige, at fra et teknisk standpunkt, er der lidt fejl i High on Life. Spillet kører som annonceret og leverer endda en oplevelse, som jeg er sikker på, at nogle vil nyde. Men, som sagt, blot fordi en rutsjebane kører godt, betyder det ikke altid, at du nyder turen. Mens jeg er sikker på, at der vil være mange mennesker, for hvem komedien og gameplayet fungerer. Men for mig var oplevelsen en slid. I modsætning hertil var de første minutter spændende og fik mig til at se frem til, hvad der skulle komme. Desværre efterlod turen, jeg var på herefter, mig med en kvalmende følelse. Så uden yderligere omsvøb, her er min anmeldelse af High on Life.

Høje Forventninger

Jeg vil starte denne del af anmeldelsen med at sige, at jeg, for en gangs skyld, er fan af humoren i Rick and Morty. Så da jeg opdagede, at Squanch Games lavede et spil, og endda et FPS, var jeg med på at se, hvad de havde at tilbyde. Som jemand, der nyder FPS-spil, troede jeg, dette skulle være lige op min alley. Desværre opdagede jeg hurtigt, da jeg spillede igennem spillets første minutter, at High on Life ikke blot ikke er min kop te, men er i en helt anden kvarter.
For det første, mens præsenteret i en meget tungende og ironisk stil, som Rick and Morty, begyndte karaktererne hurtigt at irritere mig. Spillet starter stærkt nok, med de første øjeblikke i et spil inden for et spil. Denne type meta-humor og kommentar til spillenes tilstand fik mig til at le lidt. Desværre, så snart spillets åbningsekvens sluttede, og det egentlige spil begyndte, fik jeg en pludselig indsigt. Det var på dette tidspunkt, jeg begyndte at se, hvad jeg var inde i.

Højlarious

Komedie i videospil er noget, som jeg, for en gangs skyld, tror kan fungere godt og ikke blot fungere godt, men også overordentligt godt. Det handler om, hvordan komedien implementeres og dens formål, der gør det hele værdifuldt. Da jeg startede min rejse med dette spil, forventede jeg at more mig og have en rigtig god tid. I stedet fik jeg noget, som jeg ikke var forberedt på og snart fortrød dybt. Som en generel regel prøver jeg ikke at lave overilede domme tidligt, når jeg modtager et spil. Eller noget kunstværk for den sags skyld.
Konstant tænker jeg for mig selv, hvad jeg ikke kan værdsætte på en basisniveau, kan jeg i hvert fald give fortjent ros, hvor det er fortjent. Dette spil er ikke anderledes for mig på den måde. Men den meget strømmende stil af humor, der præsenteres i spillet, kan være kompliceret at udføre overbevisende. Så da jeg blev præsenteret for dette i spillets første minutter, tænkte jeg for mig selv: “Oh, så komediestilen er meget lig som serien” For det meste havde jeg ret. Selvom jeg vil tilføje, at der er en kerneforskel at gøre her. For eksempel er fjernsyn som en form for medie noget, der er designet til at konsumes og herefter flyttes videre fra. Det samme kan ikke siges om videospil, da du konstant spiller igennem oplevelsen.

Høje HåbXbox and Bethesda Showcase Games

Jeg føler, at samme regel kan anvendes på komedien i High on Life. I timevis følte jeg, at jeg var fanget i en gentagen løkke af selvreferential humor. Desværre begyndte dette hurtigt at irritere mig. Så her vil jeg rose udviklerne for at tilføje en slider for, hvor ofte våbnene taler. Jeg synes, det er en fremragende tilføjelse til spillet og giver spillere mere kontrol over deres samlede oplevelse. Dette er noget, som er fortjent ros, og noget, som jeg tror, mere spiludviklere burde tillade i deres indstillinger. Det sagde, da jeg ønskede at opleve spillet så naturligt som muligt, rørte jeg ikke ved disse indstillinger.
Det betyder, at for det meste modtog jeg hver linje dialog, der kunne høres i spillet. Her ligger problemet; der er mange gange under min spilletid, hvor jeg tænkte: “Så skal de bare fortsætte med at tale?” Jeg fandt hurtigt mit svar, og det var et rungende ja, ja, de vil. I spillets første minutter syntes dette uskyldigt nok. Men jeg følte, at nogle dele af åbningen var lidt for meget, selv for mig. Her vil jeg gentage, at jeg er fan af Rick and Mortys vrede humor. Typisk, når jeg ser serien, kan jeg tage jokes for, hvad de er, og flytte videre. Men som jeg vil forklare, kan dette ikke blot flyttes videre fra i High on Life. I den næste sektion vil jeg forklare, hvad der gør disse oplevelser forskellige for de mennesker, der forbruger dem.

Høj og Tør

Følelsen, jeg har efter at have afsluttet min tid med High on Life, er en følelse af middelmådig accept. Årsagen til, at fjernsyn kan konsumes og herefter flyttes videre fra, mens videospil tenderer til at blive hængende længere, skyldes interaktiviteten i spillet. Det er denne interaktivitet, der kan tilbyde spillere nogle af de mest mindeværdige oplevelser, de nogensinde har haft, eller i tilfældet High on Life, som du vil se gennem min anmeldelse, en af de mest middelmådige øjeblikke i spillet. Her vil jeg diskutere, hvorfor jeg følte på denne måde, og hvilke fortjenester spillet har som helhed. Spillet fungerer teknisk set, som annonceret. Det vil sige, at der er meget få tekniske fejl eller bugs, som jeg stødte på under min spilletid.
Det er ikke for at sige, at disse fejl og bugs ikke findes, blot at de ikke var til stede i min spiloplevelse. Mens der til at starte med ikke var nogen åbenlyse fejl eller bugs, oplevede jeg en ret irriterende tekstfejl, der fyldte min skærm med gammel dialog under halvdelen af min spilgennemløb af spillet. Men dette var mere en mild irritation end en spilafbrydende oplevelse. Så jeg er villig til at tilgive spillet for dette, da det kan være overordentligt svært for spil at udgives fejlfrit. Dette er ikke noget, som jeg er en hård kritiker af, og jeg kan som regel overse disse ting. Alligevel ønskede jeg at nævne det i denne High on Life-anmeldelse. Under min spilletid stødte jeg på meget få tekniske problemer.

Høj TidBest Games like High On Life

I denne sektion af anmeldelsen vil jeg diskutere de forskellige spillemekanismer og våben, der fungerede for mig personligt. Min anmeldelse af skydningen i High on Life er, at den føles fin og serviceable, men jeg kan ikke finde noget, der får den til at stå ud i FPS-rummet. Faktisk, mens skydningen føles solid, begyndte den at kede mig, så meget, at da jeg kæmpede mod en boss, den berømte 9-Torg, stod jeg i deres angreb for at slutte kampen hurtigere. Jeg synes, det ikke er noget, en spiller burde være nødt til at gøre for at slide igennem en boss-kamp. I modsætning hertil følte jeg, at de forskellige våbenmekanismer føltes unikke. Det var svært at nyde deres nytte over lyden af deres snak og babbel.
Jeg forstår, det; spillet er designet til at balancere komedie og FPS-mekanismer. Men jeg finder det svært at fokusere på, hvor godt våbnene føles, hvis de konstant taler. I flere eksempler fandt jeg mig selv putte væk visse våben, ikke fordi jeg troede, de ikke ville tjene mig godt i en kommende kamp, men så jeg ikke behøvede at høre fra dem i en stund. De første få introduktioner til de underlige og ofte vulgære våben føltes godt nok, men dette tjente kun til at starte tiden, før jeg uden fejl blev træt af dem. Den konstante snak om dette og hint var udmattende. I et tilfælde måtte jeg høre om en aliens kærlighedsliv i op til tyve minutter, mens jeg bevægede mig gennem et niveau. I den næste sektion vil jeg diskutere højdepunkterne og lavpunktene i spillet som helhed.

Højdepunkter og Lavpunkter

High on Life var en rutsjebane af følelser for mig. Der var dele, der fik mig til at le rigtigt, såvel som dele, der fik mig til at spørge, hvorfor jeg spillede dette spil overhovedet. Jeg fandt hurtigt mit svar efter at have reflekteret over det i en stund. High on Life er en oplevelse, der ikke er designet til at være noget stort episk eller blot skrevet af som en komedie. Det er en titel, som jeg tror er noget delt, da den fortjener ros for det store arbejde, der er gået ind i det, men det kan måske ikke fungere for alle. Spillerens sanser er noget, som jeg tror, skal tages i betragtning, når man tænker på spillet, endsige vurderer det.
Det sagde, er det min mening, at selvom spillet leverer, hvad det lover, så er det, det bringer til bordet, ikke for mig. Ligesom ikke hver eneste ret passer til hver enkelt smag, efterlod denne High on Life-anmeldelse mig med en følelse, der minder om fastfood. Det er uden tvivl serviceable, det tilbyder noget, der kan stille sult, men er det en ordentlig måltid? Vil jeg vende tilbage til denne oplevelse og nævne den som en af de bedste? Nej, jeg vil ikke, men for nogle kan den vrede humor måske give præcis den mængde næring, de har brug for eller endda ønsker.

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

En ædruelig oplevelse

High on Life er et spil, som mange mennesker har nydt. Men jeg, for en gangs skyld, har haft nogle problemer med spillet, som jeg gerne vil diskutere i min anmeldelse. Fra det gode til det dårlige, alt vil blive dækket her, og jeg håber, du nyder det.

Judson Holley er en forfatter, der startede sin karriere som ghostwriter. Tilbage til den dødelige verden for at arbejde blandt de levende. Med nogle af hans yndlings-spil være taktiske FPS-spil som Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte sine katte. Han har også en evne for musik, primært komponerer og spiller piano.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.