Følg os

Anmeldelser

Alisa anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Udgivet

 on

Alisa salgsfremmende kunst

Hvis du havde fortalt mig for femogtyve år siden, at videospil i sidste ende ville bryde den fjerde mur, og så i sidste ende glide tilbage til deres gamle måder, ville jeg have tvivlet på dig. Med det sagt, ville du have haft ret, som nogle videospil gjorde, efter adskillige revisioner, kassere de nyfundne karakteristiske kvaliteter og vende tilbage til deres tidligere jeg. Ligesom dobbelt denim eller bootcut-jeans for den sags skyld, blev disse sjuskede billeder og tvivlsomt dårlige voiceovers snart igen populær i visse hjørner af kloden, og fødte således folk som Alisa, en mindre plet af nostalgi foder, og for ikke at nævne et vidnesbyrd om utallige udvikleres ønsker om at holde et lys til halvfemsernes æra af gaming.

Casper CroesAlisa er mange ting: et kærlighedsbrev til PSX-æraen, selvfølgelig, men det er meget mere end det. Det er også en portal – en spirituel tidskapsel for sanserne, om du vil – der rummer en række forsvundne minder, som millioner af moderne spillere måske har glemt. I øjnene af Alisa, tiden er ikke gået frem siden 1997, og det er helt acceptabelt. Det er acceptabelt, fordi, hvor der er en niche, er der en lommefuld mennesker, der ville give en arm og et ben bare for at føle sig adskilt fra det. Og det er netop det Alisa er: en gammel ven, og en, der udnytter alle de finere ting, der engang udgjorde 90'erne, og med dem kalder et kaninhul ind i en æra, der næsten ikke brænder ved vægen.

Jeg kan ærligt talt ikke sige, hvor de sidste femogtyve år er blevet af, men det faktum, at PSX-fanskaren stadig lever og sparker, er et vidnesbyrd om dens succes. Men lad os tale om Alisa- et kaninhul, som jeg, ikke overraskende, var ekstatisk over at udforske.

Erindringer og arvestykker

Alisa stirrer på refleksion i Alisa

Alisa, For dem der tilfældigvis sprang muligheden for at opleve det tilbage i 2021, er det et tredjepersons overlevelses-gyserspil og frem for alt en hyldest til 90'erne - en revolutionær periode, hvorfra kultklassikere, som f.eks. Resident Evil og Stille bakke, ændrede genrens ansigt, og til gengæld blødte lyset ind i nogle af de mest populære franchises, som vi stadig har i dag. Alisa, på måder, er kærlighedsbarnet i de to førnævnte serier - blot er den aldrig ældre end sin teenageår, og den benyttede aldrig lejligheden til at reformere sig selv for at følge med verdens evigt skiftende krav og forventninger. Det blev født til be i halvfemserne, og den har ingen intentioner om nogensinde at forlade den.

Hvis du er i stand til at huske de traditionelle troper af nogen (og jeg mener enhver) gyserspil fra halvfemserne, så ved du hvor Alisa udvinder sine materialer fra. For at gøre en lang historie kort, tager den en lav poly-kunststil, faste kameravinkler og selvfølgelig lyd, der er ubesværet sjusket og, tør jeg sige, lykkeligt nostalgisk. Det hele er der, og det gør alt i sin magt for at transportere sine forbrugere ind i kernen af ​​en tidskapsel, der næppe mangler erindringer og arvestykker. Det også spiller som en typisk PSX-titel, også i det tilfælde, at animationer ofte er lidt forvrænget, og lydkvaliteten ofte bløder lidt igennem også højlydt. Men altså, disse er alle forsætlig ting, da spillet ærligt sigter mod at efterligne en ægte PSX-oplevelse - selv på bekostning af at have færre velsmurte komponenter i kabinettet.

Dukker For Dage

Monstre i Alisa

Hvad angår det erfaring i spørgsmålet, Alisa følger den titulære hovedperson, en ung pige, der i et desperat forsøg på at fange en eftersøgt kriminel, ender i et gammelt victoriansk palæ - et forrygende mørkt ejendom, hvor følende dukker indtager hvert eneste rum og korridor. Det er din rolle, mens du udfylder Elite Royal Agents sko, at udforske palæet og løse et kuld af gåder og miljømæssige gåder for at afdække dukkernes hemmeligheder og i sidste ende sikre en flugt.

Bortset fra dets udelukkelse af zombier, Alisa er ikke så forskellig fra Resident Evil. Faktisk, med en herregård at udforske, et spind af gåder at gennemskue og en skattekiste af skjulte hemmeligheder at låse op, er det smukt på næsen - og det er okay. Det minder også meget om amerikanske McGee's Alice: Madness vender tilbage, i nogle henseender, da den mere eller mindre låner flere af Alices mørkere træk, og for ikke at nævne flere af porcelænsdukkerne, der udgør broderparten af ​​dens fjender. Men igen - ende; imitation er den bedste form for smiger og al den jazz.

Målet med spillet er alt sammen ret simpelt: Søg gennem et netværk af rum og samle nok brikker af et overordnet puslespil til at knokle med på dukkernes oprindelse. Det er ikke længste historie i verden (intet er normalt forbundet med PSX-æraen), men der er godt tre eller fire timers god historiefortælling her - især hvis du er en sluger af bevidst dårlig dialog og sjuskede tårer. Men når alt er sagt og gjort, er det sådan set det smukke ved det.

Kort og sød

Alisa taler med NPC'er i Alisa

Hvis du er relativt ny i verden af ​​lav-poly-design og ujævn mekanik, Alisa vil uden tvivl begynde at rasle på din hjerne efter kort tid. Dens gameplay er ikke ligefrem væske, eller i det mindste ikke på samme måde som mange moderne spil er - men det er med vilje og mildest talt tro mod kilden. Med det kan du forvente adskillige faste kameravinkler, hvoraf få vil lade dig klø dig i hovedet og planløst vandre på jagt efter det næste spor, og en masse trial-and-error-kampe, der både er svære at få fat i, og også naturligt frustrerende.

Den gode nyhed er, Alisa overskrider ikke ligefrem sin velkomst, da historien kun er tre timer lang. Så selvom det genererer en række kedelige øjeblikke og gåder, hænger det ret godt sammen og efterlader dig i sidste ende mæt, selvom den aldrig er helt behæftet. Det er også et spil, der også kan fejes under tæppet i en enkelt indstilling, hvilket betyder, at hvis du er på markedet for noget, der er både kort og godt, så behøver du ikke lede længere end her.

Udover at kameravinklerne er lidt af en hovedpine selv i de bedste tider, Alisa formår at fremtrylle lige mange interessante øjeblikke og virkelig indbydende gameplay-elementer. Der er masser af gåder at gå i gennem, steder at udforske og et godt udvalg af unikke fjender at konfrontere, for blot at nævne nogle få af dens signaturkomponenter. Det er ganske vist ikke ligefrem friske ting, som vi næppe har set før, men hvor det mangler originalitet, gør det helt sikkert op for værdi og solide memorabilia.

Bedømmelse

Puslespil i Alisa

Hvis du kan undskylde det Alisa ikke er en pioner inden for moderne teknologi, men derimod et kærlighedsbrev til en æra, der udfasede for over to årtier siden, så vil du nok blive hovedkulds forelsket i, hvad Casper Croes' kreation serverer på et sølvfad. Fra dets lave poly-visualiseringer til dets nostalgiske lydeffekter, Alisa leverer en hel banket af 90'er-foder til sit mål demografiske - og derefter nogle. En åbenlys forbindelse til Resident Evil til side, har spillet også en virkelig overbevisende historie og klimaks. Indrømmet, det er ikke det meste original koncept, vi nogensinde har set, men for den kunststil og design, det svinger for, det virker.

Det bliver helt klart lige fra starten Alisa er en hyldest og som sådan blot en efterligning af kultklassikere, der skyllede i land på PlayStation One for godt to årtier siden. Er det en dårlig ting? Ikke engang det mindste, men forståeligt nok, vil det heller ikke være i alles smag. Spørgsmålet, du skal svare på, før du beslutter dig for, om du vil spille det eller ej, er dette: er halvfemserne værd vender tilbage til?

Hvis du har ledt efter en god gammeldags ekspedition, der vil føre dig direkte ned i et tidløst hul, der er lige så pyntet med originale kulisser som velkendte nipsgenstande, så er der ingen tvivl om det - Alisa vil give dig den nøjagtige mængde reb til at nå roden. Men hvis du siden er kommet videre fra halvfemserne og ikke har nogen reel intention om at genopleve flere af dets højdepunkter og de prøvelser og trængsler, der fulgte med dem, så vil du måske give det en glip.

Alisa anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

En hukommelse genoptændt

Alisa underskriver, forsegler og leverer en overbevisende hyldest til nogle af de mest respekterede og evigt udviklende franchises i halvfemserne. Det bliver det ikke til alle, men for dem, der hunger efter en returrejse til PSX's guldalder og tilbage, er det et nostalgidrevet lokomotiv, du ikke vil gå glip af.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.