stub A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC) - Gaming.net
Følg os

A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Udgivet

 on

I et år, der overvejende har været hærget af gentagne online multiplayer-spil og direkte meta-jargon, har Asobo Studio formået at forblive loyal over for sine rødder og levere en af ​​de mest ambitiøse singleplayer-kampagner, vi har set i årevis: En pesthistorie: Requiem, den længe ventede efterfølger til den multi-prisvindende debut, En pestfortælling: Uskyld.

Det 2019. århundrede-baserede action-eventyrspil blev annonceret tilbage i 14 og fortsatte med at vinde belønninger for bedste spil, bedste lyddesign og en lang række andre anerkendelser over en række spiludstillinger og prisuddelinger. For ikke kun at udnytte succesen med det første spil, men også afslutte den prisvindende fortælling om de elskede De Rune-søskende, udviklede Asobo Studio Requiem, et opfølgende kapitel, der gjorde plads til Xbox Series X|S, PlayStation 5 og pc den 18. oktober i år.

Under alle omstændigheder varede det ikke længe, ​​før vi selv stak kløerne i det, ikke kun for at tilfredsstille den antydning af intriger, der klemte os i nakken, men også for at fordybe os i noget, der ikke opsat på at være online og overstrøet med høje mikrotransaktioner. Spørgsmålet er, om det tilfredsstillede den evige hunger efter et overbevisende singleplayer-spil? Eller endnu bedre, var det nok at sætte Asobo Studio i front og i centrum for endnu en Game of the Year-pris?

Historien

Requiem

Skærmbillede af Gaming.net

En pesthistorie: Requiem samler op med Amicia og Hugo De Rune under kølvandet på Aquitaine-hændelsen, hvor Amicia besejrede den store inkvisitor i Frankrig og flygtede fra provinsen med Hugo, Lucas og Beatrice på jagt efter et nyt liv. Uden tegn på rotterne på slæb, Requiem spreder i første omgang grundlaget for en fortælling om løfter og nye begyndelser. Dette er selvfølgelig indtil prologen udløber, hvorfra verden styrter tilbage i sit sædvanlige dystre jeg.

Tynget af Hugos stadigt udviklende forbandelse på sine skuldre, begiver Amicia sig ud på en banebrydende rejse i jagten på en livslang kur. Men da Beatrice og Lucas foretrækker alkymiens kunst for at fordrive forbandelsen, og Hugo hælder mod en fantaseret ø, der har kraften til at genoplive de knuste hjerter, må Amicia vælge mellem at forfølge videnskaben eller at risikere det hele for at opfylde Hugos eneste sidste ønske.

gameplay

Requiem

Skærmbillede af Gaming.net

Svarende til Uskyld, Requiem kredser om stealth, tætte kampe og en hel masse jagtsekvenser. Indrømmet, efterfølgeren vælger førstnævnte frem for alt andet, men aldrig helt til det punkt at sætte det på niveau med Splinter Cell eller, jeg ved ikke – Lejemorder. Misforstå mig ikke, selve historien er fyldt med stealth, men den inkorporerer også en generøs mængde action, udforskning og crafting, hvilket selvfølgelig gør oplevelsen lidt mindre ensidig og flad.

Den gode nyhed er, Requiem løber som en varm kniv gennem smør: det flyder bemærkelsesværdigt godt, både under potting rundt og når man går tå-til-tå med inkvisitionen. Kampmæssigt giver spillet dig alle de samme værktøjer som før, som inkluderer den ikoniske slynge og en helt ny armbrøst, du kan boltre dig i. Igen afhænger den måde, du går til at tackle både rotterne og soldaterne på, af de eliksirer, du laver til dine våben. Til dette formål har ikke meget ændret sig. Det sagt, Requiem bliver helt sikkert lidt mere grusomme end sin forgænger, i det faktum, at døden er mere universelt accepteret, end den var før. Med det mener jeg, at Amicia ikke længere kryber for sit liv, når hun er i fare. I stedet fouragerer hun efter knive og bruger dem næsten, som om hele hendes liv hænger på balancen.

I betragtning af hvor almindeligt det er at se en lanceringstitel plaget af mekaniske fejl i denne tid, må jeg sige, Requiem er helt sikkert det friske pust, jeg selv, sammen med en hel masse andre, virkelig havde brug for. Det er tydeligvis flydende, rent og mere glat end en tønde spildt tjære – hvilket er præcis den standard, vi forventer af næste generations konsoller. Og på den baggrund er det svært at klage.

Et Requiem for Asobo Studio

Skærmbillede af Gaming.net

En pesthistorie: Requiem sætter en tone, der ligner den Uskyld: uigennemsigtig, melankolsk og alligevel åh så spændende. Som et oliemaleri udsmykket med pastelrotter og maleriske arkitektoniske designs fungerer dets verden som et vidunderligt, omend kaotisk poetisk mesterværk i bevægelse, og det formår på en eller anden måde at smelte de polære modsætninger sammen på en lærebogsmanér.

På trods af dets åbenlyst uhyggelige tema og utilgivelige evne til at lirke på din falske optimisme, Requiem finder også tid til at hælde antydninger af farve på lærredet, som, når de blandes sammen, skaber en cocktail med rigelige mængder af smagsoplevelser, som selv ikke de mest velsmagende kendere kan forstå. Og hvis der er noget, vi kan sige om smagen af Requiem — det er, at den ikke ligefrem mangler smagsoplevelser for at holde smagsløgene tændt.

Naturligvis Requiem er meget ligesom en feberdrøm: den sætter dig ind og ud af bevidsthed, og du er aldrig helt sikker på, hvilke dele af den der er baseret på fantasi, og hvilke dele der er fremmanet fra dine dybeste, mørkeste frygt. I hvad der kan føles som et øjeblik, kan lykke omsættes til sorg, glæde til vrede, og så videre og så videre. Dette er, i hvert fald i al den tid du spiller den femten timer lange historie igennem, præcis det uensartede mønster, du bliver kastet igennem. Der er ingen struktur, og der er heller ingen forklaring på, hvad der venter dig i den anden ende af hver dør. Og det er på grund af dette, at jeg for eksempel ikke kunne lade være med at udholde kortene, som de kom. Fascineret og en smule forvirret holdt jeg ved, indtil der ikke var noget tilbage at afsløre.

Kemien er fænomenal

Skærmbillede af Gaming.net

Ser tilbage, Requiem havde mig fra det øjeblik, der forvandlede en almindelig eskortemission til et velorkestreret eventyr, der ikke var afhængig af alle de klichéer, der skabte ting som Resident Evil 4 den bombe, det var. Takket være Asobo, der kanaliserer sin indsats til at udvikle to sympatiske hovedpersoner og et utal af kvalitetskarakterhistorier, blev spillet i sig selv aldrig gjort til at føles som en opgave. Og selvom Hugo måske har indtaget den velkendte "ve er mig"-attitude, der plagede hans dødelighed i det første spil, var det - i hvert fald delvist - lidt mindre påtrængende i Requiem.

Selvfølgelig er et spil uden kemi ikke anderledes end en elektrisk boks uden sikringer: hvis der ikke er nogen forbindelse, så er der ingen gnist. Og hvis der ikke er nogen gnist, så burde du bare fjerne dig helt fra situationen. Men heldigvis for Requiem, Kemi er ikke problemet, og det er heller ikke noget, jeg overhovedet tænkte på at sætte spørgsmålstegn ved på noget tidspunkt under min erobring af det rottefyldte franske landskab.

Requiems Rollebesætningen er utroligt tæt sammentømret, hvilket netop er grunden til, at den er så speciel. Ved at have fire stærke karakterer med bemærkelsesværdigt forskellige personligheder og formål, behøvede historien i sig selv ikke at udfylde rollelisten med middelmådige kroppe eller tvivlsomt placerede NPC'er. Amicia, Hugo, Lucas og Beatrice: fire utroligt velbalancerede hovedpersoner, der, når de blev sat sammen i et kollektiv, dannede en lærebogskvartet med alle de kvaliteter, der var nødvendige for at kronikere en medrivende historie.

En score for dage

A Plague Tale: Requiem | Lindsey Stirling (officiel covermusikvideo)

Jeg kalder det nu: En pesthistorie: Requiem vinder dette års priser for bedste lyddesign og bedste originale soundtrack. Hvorfor? Fordi i femten timer i træk kunne jeg have svoret, at jeg sad på forreste række til en fuldendt gengivelse af George RR Martins Game of Thrones-soundtrack. Og jeg laver ikke sjov med dig – Requiem fangede næsten alle følelser i bogen, det være sig frygt, paranoia eller fuldstændig og fuldstændig ekstase.

Fra de lethjertede lyde af en festival i bevægelse, til de spontane undertoner af en orkestersats, der klør efter et crescendo— Requiem tager dig med på en rejse, der tilfredsstiller sanserne på stort set alle måder. Og ærligt talt, hvis spillet havde lidt af tekniske eller grafiske fejl (hvilket det i øvrigt ikke gjorde), ville det ikke have været et problem, forudsat at scoren stadig var der for at holde det oven vande.

Bedømmelse

Skærmbillede af Gaming.net

En pesthistorie: Requiem fungerer som en perfekt påmindelse om, hvorfor vi stadig elsker singleplayer-spil, især når - som titlen antyder - størstedelen af ​​det moderne marked er meget plaget af one-note gachas og ubevægelige live-service-modeller med lidt eller intet hjerte eller kraft til at kalde deres egne.

visuelt Requiem er knald på pengene, og måske et af de reneste, mest betagende smukke kunstværker, der er udgivet siden begyndelsen af ​​den nye konsolgeneration. Og det samme gælder dets upåklagelige lyddesign, som helt ærligt burde være fortjent til enhver anerkendelse i bogen, bare for at være i stand til at syntetisere enhver følelse uden fejl. Og ærligt talt, så ridser dette knap den overflade til hele verden, som det indkapsler så bemærkelsesværdigt godt.

Requiem er mange ting - og ikke én af dem er dårlig. Trods den enkelte tekniske fejl, som ærligt talt knap nok gjorde en forskel for den samlede oplevelse, er Asobos opfølgende kapitel en absolut triumf på alle måder. Visuelt, mekanisk og narrativt opfylder det alle kravene, og når alt kommer til alt, er vi kommet til at forvente intet mindre af Asobos nyligt rekrutterede eventyrfigur. A Plague Tale 3, nogen? Vær venlig.

 

Du kan afhente En pesthistorie: Requiem på Xbox Series X|S, PlayStation 5 og pc. For flere opdateringer om spillet skal du sørge for at følge det officielle sociale håndtag link..

A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Du havde mig på Hello

Visuelt, mekanisk og auditivt, En pesthistorie: Requiem slår alle de rigtige kasser, hvilket gør det ekstremt svært for os at plukke huller i. Faktum er, at det vandt os, og jeg vil være forbandet, hvis det ikke bliver stillet frem til en skatkammer af priser ved årets slutning .

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.