Interviews
Planetarium Labs CEO JC Kim taler om Verse8 – Intervieuserie
Planetarium Labs arbejder i samarbejde med Jake Song (Lineage, ArcheAge) for at udvide verden af AI-genererede videospil ved at introducere Verse8—en “banebrydende platform”, der giver brugerne mulighed for at bygge og tilpasse deres egne ideer med en integreret knap-prompt-funktion. Ifølge pressemeddelelsen vil platformen fjerne båndene mellem traditionel kodning og download, og vil udnytte sin egen in-house-ejede AI-motor, Agent 8, som angiveligt håndterer alt fra “kode- og asset-generering til gameplay-logik og distribution”.
På tidspunktet for skrivningen sigter Planetarium Labs mod at udnytte sine aktiver til at “omforme” markedet for bruger-genereret indhold på over 80 milliarder dollars—en bevægelse, der ultimativt vil forbedre kreative frihed og give nye mennesker værktøjerne til at bygge fuldt udviklede verdener med potentialet til at udvide via prompts.
Interesseret i at lære mere om Planetarium Labs’ bestræbelser på at udvide markedet for AI-genererede spill, besluttede jeg at tale med Planetarium Labs’ CEO JC Kim tidligere på ugen for at diskutere platformen i større detalje.
Tak for at tage tid til at tale med os i dag. Før vi kommer i gang med Verse8 og udviklingen af AI-genereret indhold, ville du være så venlig at fortælle os lidt om Planetarium Labs og din involvering med holdet?
JC: Absolut! Meget mere end glad for at dele. Jeg er en af medstifterne af Planetarium Labs, hvor vi fokuserer på at bygge sandt decentrale spil-økosystemer. En af vores største milepæle var lanceringen af Nine Chronicles, et fuldt på-kæde-RPG bygget på Libplanet, vores egen offentlige blockchain-motor. Det var et af de første spil, der kørte fuldt på-kæde, ingen centraliserede servere, ingen kompromiser, og det lagde grundlaget for, hvordan vi tænker om spiller-ejerskab og infrastruktur i Web3.
Jeg har også ledet den globale Web3-lancering af Immortal Rising 2, efterfølgeren til hit-idle-RPG Immortal Rising, som kombinerer engagerende gameplay med blockchain-baseret ejerskab og fællesskabsstyring.
Og nu har jeg for nylig tiltrådt som co-CEO i Delabs Games, hvor jeg leder anstrengelserne for at bygge AI-drevne spil gennem vores nye platform, Verse8. Det er et naturligt næste skridt, der kombinerer, hvad jeg har lært om decentrale infrastrukturer med den kreative potentiale i generativ AI.
DU har selv sagt det: Verse8 fjerner kodning og lange installationer fra mixen til fordel for en anden, mere tilgængelig måde for udviklere at bringe videospil til live på. Er vi rigtige i at antage, at næsten enhver kan lave et spil?
JC: Verse8 er ikke bare et “tilgængeligt” værktøj for udviklere. Det er en platform bygget, så alle med en idé kan lave et spil. Hvis du allerede har en udviklingsbaggrund, kan Verse8 fungere som et kraftfuldt supplement. Det giver dig mulighed for at gennemgå og forfine kode, hvor det er nødvendigt.
Vores kerneværdi er at udvikle mennesker uden teknisk viden overhovedet. Enhver skal kunne bygge et spil bare ved at skrive en prompt.
Og husk ikke, Verse8 strømliner alt fra udvikling til publicering uden at skulle konfigurere noget, alt gratis. Det repræsenterer en banebrydende innovation, der demonterer de lange opfattede barrierer for spilskabelse og baner vejen for en udenforliggende udvidelse af indholdsekosystemet. Tænk på de tidlige dage af YouTube. YouTube eksploderede, da alle kunne starte med at lave videoer med en smartphone-kamera. Spiludvikling er ikke længere forbeholdt professionelle.
Kunne du fortælle os mere om, hvordan det fungerer? Hvordan kan en enkelt prompt transcender grænserne for en bestemt idé og blive til en fuldt udviklet (og ikke mindst spilbar) oplevelse? Gennemgå processen, hvis du ville være så venlig.
JC: Verse8 har en spilmotor, vi har bygget over flere år, bevidst designet til moderne, AI-assisteret spiludvikling.
I modsætning til traditionelle motorer er Verse8 fuldt WebGL-baseret, hvilket betyder, at spil bygget med det kører naturligt i browseren uden behov for installationer eller plugins. Det tilbyder realtids-3D-rendering og multiplayer-netværk direkte i webmiljøet.
Hvad adskiller Verse8 er dens dybe integration med Large Language Models (LLM’er). Motoren er designet til at oversætte højt niveau naturlige sprog-prompts til arbejdende spilkode, ved at udnytte LLM’eren af brugerens valg. Dette gør spilskabelse ikke kun hurtigere, men dramatisk mere tilgængeligt, selv for dem uden kodningsoplevelse.
I spiludvikling kræver komplekse elementer som animationslogik, terrængenerering og miljølyddesign specialiseret ekspertise. Verse8 håndterer disse gennem en kombination af:
- En massiv, domænespecifik vektor-database til at forstå og fortolke prompt-intent
- Realtids-integration med førende generative AI-værktøjer til 3D-aktiver, teksturer, lyd og NPC-logik
- En modulær arkitektur, der giver mulighed for nem tilpasning og optimering af AI-udgang
Sammen giver dette system udviklerne mulighed for at generere højkvalitets-, spilbare 3D-multiplayer-spil fra simple inputs, noget der tidligere var utilgængeligt med traditionelle værktøjskæder.
DU har nævnt, at den interne platform, Agent 8, vil kunne håndtere et “bredt udvalg af genrer, spil-mekanik og visuelle stilarter”. Betyder det, at intet er udelukket? Kunne en enkelt prompt, for eksempel, give anledning til en hel RPG eller en MMO?
JC: Det er naturligvis muligt at generere en multiplayer-FPS eller endda en letvægts-MMORPG fra en enkelt input. Men i de fleste tilfælde vil du sandsynligvis bemærke områder, der kræver forbedring eller finpudsende.
Dét er, hvor Agent8 kommer ind. Den analyserer kontinuerligt dit spil og foreslår målrettede forbedringer på tværs af gameplay, visuelle og design. Da du itererer og polerer på basis af disse forslag, vil du gradvist forme din idé til en fuldt udviklet oplevelse.
For eksempel tager det typisk kun 3-5 dage med deltid at bygge et fungerende 3D-multiplayer-FPS til 5-6 spillere, selv for skabere uden en professionel spiludviklingsbaggrund.

Kredit: Planetarium Labs
Har du nogen råd til dem, der måske er interesseret i at lancere en karriere inden for spiludvikling? For dem, der aldrig har rørt en spilmotor før, hvordan ville du anbefale at starte i Verse8?
JC: Verse8 har åbnet en helt ny front.
Verse8 gør spilskabelse så intuitivt som at skrive en prompt. Der er ingen behov for at kode, opsætte eller komplicerede værktøjer. Du starter med en idé, bygger det øjeblikkeligt og deler det med verden.
For første-gangs-skabere er det en praktisk måde at forstå de grundlæggende mekanismer i spil på. Du lærer om rum, regler, logik og spiller-tilbagekobling bare ved at bygge og teste dine egne idéer. Da din tillid vokser, giver platformen dig mere plads til at eksperimentere og udvikle.
Uanset om du udforsker en kreativ hobby eller søger at bygge noget mere ambitiøst, tilbyder Verse8 en reel vej frem. Det, der tidligere tog måneder, kan nu ske på få minutter. Det, der tidligere krævede et hold, er nu muligt på egen hånd.
Det ser ud til, at mulighederne er uendelige, når det kommer til Verse8. Det sagde, er der noget, I kollektivt håber at opnå specifikt? Hvad er endemålet, I jagter her, hvis der overhovedet er et?
JC: Mulighederne med Verse8 føles uendelige, men vi jagter faktisk noget meget specifikt.
Smartphone-kameraer gjorde filminstruktion let. YouTube omdannede det til et økosystem. Med AI er Verse8, hvordan denne historie udspiller sig for spil.
Det er visionen. Vi laver ikke kun spilskabelse lettere. Vi bygger grundlaget for en ny type økosystem. Et, hvor alle kan skabe, dele, remix og vokse spil på samme måde, som folk gjorde med videoer for et årti siden. Vores mål er at udvikle millioner af mennesker, der aldrig har betragtet sig selv som spiludviklere, til at blive skabere, samarbejdspartnere og til sidst en del af en blomstrende kreativ økonomi.
Endemålet er ikke kun tilgængelighed. Det er kreativ skala. Vi vil have Verse8 til at være platformen, hvor helt nye genrer, formater og fællesskaber opstår. Og vi tror, at AI er nøglen, der endelig gør det muligt.
Det er naturligt, at videospil generelt bliver mere og mere afhængige af AI til at konstruere og befæste deres barrierer. Af nysgerrighed, hvor tror du, spilindustrien vil være om fem år fra nu? Er AI virkelig fremtiden?
JC: AI bliver hurtigt en central del af den kreative proces, ikke kun et værktøj på siden. Om fem år tror jeg, at brug af AI i spiludvikling vil føles lige så fundamentalt og naturligt som brug af en computer eller internettet. Det vil ikke erstatte kreativitet, men det vil fjerne barriererne, der langsommeliggør den. AI vil udvikle skabere til at fokusere mere på deres kernekreative vision.
Dette ligner, hvordan simplificeringen af video-produktion førte til, at bruger-genereret indhold på platforme som YouTube og TikTok blev mainstream. På samme måde er rollen af bruger-genereret indhold i spil sat til at udvide dramatisk.
Vi bevæger os mod en fremtid, hvor bruger-genererede spil ikke er en niche. De vil blive den største del af industrien, drevet af diversitet, eksperimentering og ren kreativitet. AI vil ikke kun accelerere udvikling. Det vil fundamentalt ændre, hvem der får lov at skabe og hvilke slags spil verden får at spille.
Hvad er det næste skridt for Verse8, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger? Med den offentlige lancering officielt i gang, er der yderligere milepæle, I gerne vil overstige før årets udgang?
JC: Som du nævnte, er Verse8 allerede live og åben for offentligheden, hvilket er en enorm milepæl for os. Lige nu fokuserer vi på at bygge momentum og opsætte næste fase af platformen.
Der er meget i gang. Vi designer aktivt moneteringsfunktioner som indspil-revenue-systemer og en asset-butik til at give skabere flere måder at tjene og vokse på. Vi er også i samtaler omkring IP-samarbejder med spilstudier og udforsker integrationer med andre platforme for at bringe fans fra forskellige genrer og skaberfællesskaber ind.
Vores mål er, at Verse8 skal blive en sand kreativ hjemmebane, et sted, hvor både opkommende og erfarne skabere kan bygge, dele og trives, uanset om de drives af fankultur, mulighed eller ren imagination.
Strukturelt har vi også spunnet en ny USA-baseret enhed for Verse8 og lægger grundlaget for, hvad der kommer herefter. Vi er for øjeblikket på vej til at lukke vores første seed-runde i september, hvilket vil hjælpe med at drive alt, hvad vi planlægger for de kommende måneder.
Hvordan kan vi blive informeret om alle de seneste detaljer om Verse8? Er der vigtige sociale kanaler, support-netværk eller nyhedsbreve, som vi kunne dele med vores læsere?
JC: Her er vores primære sociale kanaler. Føl gerne free til at slutte dig til og følge med:
- Officiel side: https://verse8.io
- Officiel Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Officiel Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [email protected]
- Mediekit: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Tak igen for at dele detaljerne om dit seneste projekt — vi værdsætter muligheden. Vil du gerne tilføje yderligere sidste-minuts-kommentarer til denne historie, før vi afslutter på vores side?
JC: Hvis du nogensinde har ønsket at lave et spil, men følte, det var udenfor rækkevidde, så er det nu tid til at give det en chance. Verse8 er bygget til at være åben for mennesker på alle niveauer. Du behøver ikke at vide, hvordan man koder eller bruger en spilmotor. Alt, du behøver, er en idé. Fra der, kan du bygge noget enkelt, publicere det og se, hvordan folk reagerer. Og hvis du ønsker at gå videre, vil platformen vokse med dig.
AI gør det lettere end nogensinde at starte, men den virkelige magi sker, når du forbliver nysgerrig. Prøv ting. Lær ved at gøre. Spørg hvordan og hvorfor ting fungerer. Det er, hvor vækst begynder.
Vi byggede Verse8 for at sænke barrieren, ikke standarden. Og vi er spændte på at se, hvad der sker, når flere mennesker får mulighed for at skabe deres egne verdener.
Fantastisk — tak, JC.
DU kan lære mere om Planetarium Labs’ Verse8 og deres bestræbelser på at revolutionere den AI-genererede verden ved at følge holdet på X.











