Interviews
Planetarium Labs CEO JC Kim taler om Verse8 – Intervju-serie
Planetarium Labs arbejder i samarbejde med Jake Song (Lineage, ArcheAge) for at udvide verden af AI-genererede videospil ved at introducere Verse8 – en “banebrydende platform”, der giver brugerne mulighed for at bygge og tilpasse deres egne ideer med en integreret knap-prompt-funktion. Ifølge pressemeddelelsen vil platformen fjerne båndene mellem traditionel kodning og download, og vil udnytte sin egen interne proprietære AI-motor, Agent 8, der angiveligt håndterer alt fra “kode- og asset-generering til spillogik og distribution”.
På tidspunktet for skrivningen sigter Planetarium Labs mod at udnytte sine aktiver til at “omforme” markedet for bruger-genereret indhold på over 80 milliarder dollars – en bevægelse, der vil øge den kreative frihed og give nye spillere værktøjer til at bygge fuldt udbyggede verdener med potentialet til at udvide via prompts.
Interesseret i at lære mere om Planetarium Labs’ bestræbelser på at udvide markedet for AI-genererede spill, besluttede jeg at tale med Planetarium Labs’ CEO JC Kim tidligere på ugen for at diskutere platformen i større detalje.
Tak for at tage tid til at tale med os i dag. Før vi kommer i gang med Verse8 og udviklingen af AI-genereret indhold, ville du være så venlig at fortælle os lidt om Planetarium Labs og din involvering med holdet?
JC: Absolut! Meget mere end glad for at dele. Jeg er en af medstifterne af Planetarium Labs, hvor vi fokuserer på at bygge sandt decentraliserede spilekosystemer. En af vores største milepæle var lanceringen af Nine Chronicles, et fuldt på-kæde RPG bygget på Libplanet, vores egen offentlige blockchain-motor. Det var et af de første spil, der kørte helt på-kæde, ingen centraliserede servere, ingen kompromiser, og det lagde grundlaget for, hvordan vi tænker om spiller-ejerskab og infrastruktur i Web3.
Jeg har også ledet den globale Web3-lancering af Immortal Rising 2, efterfølgeren til hit-idle-RPG’et Immortal Rising, som kombinerer engagerende gameplay med blockchain-baseret ejerskab og community-styring.
Og nu har jeg for nylig tiltrådt som co-CEO i Delabs Games, hvor jeg leder anstrengelserne for at bygge AI-drevne spil gennem vores nye platform, Verse8. Det er et naturligt næste skridt, der kombinerer, hvad jeg har lært om decentral infrastruktur med den kreative potentiale i generativ AI.
Du har selv sagt det: Verse8 fjerner kodning og lange installationer fra mixen til fordel for en anden, mere tilgængelig måde for udviklere at bringe videospil til live på. Er vi rigtige i at antage, at med AI, der kan tage sig af mange fronter, næsten enhver kan skabe et spil?
JC: Verse8 er ikke bare et “tilgængeligt” værktøj for udviklere. Det er en platform bygget, så alle med en idé kan skabe et spil. Hvis du allerede har en udviklingsbaggrund, kan Verse8 fungere som et kraftfuldt supplement. Det giver dig mulighed for at gennemgå og forfine kode, hvor det er nødvendigt.
Vores kernevision er at give folk uden teknisk viden mulighed for at bygge et spil. Alle skal kunne bygge et spil ved blot at skrive en prompt.
Og husk ikke, Verse8 strømliner alt fra udvikling til publicering uden at skulle opsætte noget, og det er helt gratis. Det repræsenterer en banebrydende innovation, der fjerner de lange opfattede barrierer for spilskabelse og baner vejen for en udenforliggende udvidelse af indholdsekosystemet. Tænk på de tidlige dage af YouTube. YouTube eksploderede, da alle kunne starte med at lave videoer med en smartphone-kamera. Spiludvikling er ikke længere forbeholdt professionelle.
Kan du fortælle os mere om, hvordan det fungerer? Hvordan kan en enkelt prompt transcendere grænserne for en bestemt idé og blive et fuldt udbygget (og ikke mindst spilbart) oplevelse? Kan du venligst vejlede os gennem processen?
JC: Verse8 har en spilmotor, vi har bygget over flere år, specifikt designet til moderne, AI-assisteret spiludvikling.
I modsætning til traditionelle motorer er Verse8 helt baseret på WebGL, hvilket betyder, at spil bygget med det kører nativt i browseren uden behov for installationer eller plugins. Det tilbyder realtids-3D-rendering og multiplayer-netværk direkte i webmiljøet.
Det, der adskiller Verse8, er dens dybe integration med Large Language Models (LLM’er). Motoren er designet til at oversætte højt niveau naturlige sprog-prompts til arbejdende spilkode, ved at udnytte LLM’et af brugerens valg. Dette gør spilskabelse ikke kun hurtigere, men dramatisk mere tilgængelig, selv for dem uden kodningsoplevelse.
I spiludvikling kræver komplekse elementer som animationslogik, terrængenerering og miljølyddesign specialiseret ekspertise. Verse8 håndterer disse gennem en kombination af:
- En massiv, domænespecifik vektor-database til at forstå og fortolke prompt-intent
- Real-time-integration med førende generative AI-værktøjer til 3D-assetter, teksturer, lyd og NPC-logik
- En modulær arkitektur, der giver mulighed for let tilpasning og optimering af AI-outputs
Sammen giver dette system udviklere mulighed for at generere højkvalitets-, spilbare 3D-multiplayer-spil fra simple inputs, noget der tidligere var uden for rækkevidde med traditionelle værktøjskæder.
Du har nævnt, at den interne platform, Agent 8, vil kunne håndtere en “bred vifte af genrer, spil-mekanikker og visuelle stilarter.” Betød det, at intet er umuligt? Kunne en enkelt prompt, for eksempel, give anledning til et helt RPG eller et MMO?
JC: Selvfølgelig, med en veltilpasset prompt, er det fuldt muligt at generere et multiplayer-FPS eller endda et letvægts-MMORPG fra en enkelt input. Men i de fleste tilfælde, når den første version er skabt, vil du sandsynligvis bemærke områder, der kræver forbedring eller finpudsering.
Det er, hvor Agent8 kommer ind i billedet. Den analyserer kontinuerligt dit spil og foreslår målrettede forbedringer på tværs af gameplay, visuelt og design. Da du itererer og polerer på basis af disse forslag, vil du gradvist forme din idé til en fuldt spilbar oplevelse.
For eksempel kræver det at bygge et fungerende 3D-multiplayer-FPS til 5-6 spillere typisk kun 3-5 dages deltid, selv for skabere uden en professionel spiludviklingsbaggrund.

Kredit: Planetarium Labs
Har du nogen råd til dem, der måske er interesseret i at lancere en karriere inden for spiludvikling? For dem, der aldrig har rørt en spilmotor før, hvordan ville du anbefale at starte med Verse8?
JC: Verse8 har åbnet en helt ny front.
Verse8 gør spilskabelse lige så intuitivt som at skrive en prompt. Der er ingen behov for kodning, opsætning eller komplicerede værktøjer. Du starter med en idé, bygger det øjeblikkeligt og deler det med verden.
For første-gangs-skabere er det en praktisk måde at forstå de grundlæggende mekanismer i spil. Du lærer om rum, regler, logik og spiller-feedback ved blot at bygge og teste dine egne ideer. Da din tillid vokser, giver platformen dig mere plads til at eksperimentere og udvikle.
Uanset om du udforsker en kreativ hobby eller sigter mod at bygge noget mere ambitiøst, tilbyder Verse8 en reel vej frem. Det, der tidligere tog måneder, kan nu ske på minutter. Det, der tidligere krævede et hold, er nu muligt på egen hånd.
Det ser ud til, at mulighederne er ubegrænsede, når det kommer til Verse8. Det sagde, er der noget, I kollektivt håber at opnå specifikt? Er der en “endgame”, I jagter her, hvis der overhovedet er en?
JC: Mulighederne med Verse8 føles ubegrænsede, men vi jagter faktisk noget meget specifikt.
Smartphone-kameraer gjorde optagelse let. YouTube omdannede det til et økosystem. Ved hjælp af AI er Verse8, hvordan denne historie udspiller sig for spil.
Det er visionen. Vi laver ikke bare spilskabelse lettere. Vi bygger grundlaget for en ny type økosystem. Et, hvor alle kan skabe, dele, remixe og udvikle spil på samme måde, som folk gjorde med videoer for et årti siden. Vores mål er at give millioner af mennesker, der aldrig har betragtet sig selv som spiludviklere, mulighed for at blive skabere, samarbejdspartnere og til sidst en del af en blomstrende kreativ økonomi.
Endgame er ikke kun tilgængelighed. Det er kreativ skala. Vi vil have Verse8 til at være platformen, hvor helt nye genrer, formater og fællesskaber opstår. Og vi tror, at AI er nøglen, der endelig gør det muligt.
Selvfølgelig er videospil generelt mere og mere afhængige af AI for at konstruere og befæste deres barrierer. Af nysgerrighed, hvor tror du, spilindustrien vil være om fem år? Er AI virkelig fremtiden?
JC: AI bliver hurtigt en central del af den kreative proces, ikke kun et værktøj på siden. Om fem år tror jeg, at brugen af AI i spiludvikling vil føles lige så fundamentalt og naturligt som brugen af en computer eller internettet. Det vil ikke erstatte kreativitet, men det vil fjerne barriererne, der langsommeliggør den. AI vil give skabere mulighed for at fokusere mere på deres kernekreative vision.
Dette ligner, hvordan simplificeringen af videoproduktion førte til, at bruger-genereret indhold på platforme som YouTube og TikTok blev mainstream. På samme måde er rollen af bruger-genereret indhold i spil på vej til at udvide dramatisk.
Vi bevæger os mod en fremtid, hvor bruger-genererede spil ikke er en niche. De vil blive den største del af industrien, drevet af diversitet, eksperimenteren og en enorm mængde kreativitet. AI vil ikke kun accelerere udvikling. Det vil fundamentalt ændre, hvem der får lov til at skabe og hvilke slags spil verden får at spille.
Hvad er det næste skridt for Verse8, hvis du ikke har noget imod at dele? Med den offentlige lancering officielt i gang, er der nogen yderligere milepæle, du gerne vil overvinde, før årets udgang?
JC: Som du nævnte, er Verse8 allerede live og åben for offentligheden, hvilket er en enorm milepæl for os. Lige nu fokuserer vi på at bygge momentum og opsætte næste fase af platformen.
Meget er i gang. Vi designer aktivt monetiseringsfunktioner som in-game-revenue-systemer og en asset-butik, der giver skabere flere måder at tjene og vokse på. Vi er også i samtaler omkring IP-samarbejder med spilstudier og udforsker integrationer med andre platforme for at bringe fans fra forskellige genrer og skaberkommuner ind.
Vores mål er, at Verse8 skal blive et sandt kreativt hjem, et sted, hvor både opkommende og erfarne skabere kan bygge, dele og trives, uanset om de er drevet af fankultur, mulighed eller ren og skær fantasi.
Strukturelt har vi også etableret en ny, USA-baseret enhed for Verse8 og lægger grundlaget for, hvad der kommer herefter. Vi er for øjeblikket på vej til at afslutte vores første seed-runde i september, hvilket vil hjælpe med at drive alt, hvad vi planlægger for de kommende måneder.
Hvordan kan vi holde os informerede om alle de seneste detaljer om Verse8? Er der nogen vigtige sociale kanaler, support-netværk eller nyhedsbreve, vi kunne dele med vores læsere?
JC: Her er vores primære sociale kanaler. Føl gerne med og følg med:
- Officiel side: https://verse8.io
- Officiel Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Officiel Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [email protected]
- Mediekit: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Tak igen for at dele detaljerne om jeres seneste projekt — vi værdsætter muligheden. Ønsker du at tilføje nogen yderligere kommentarer til denne historie, før vi afslutter på vores side?
JC: Hvis du nogensinde har ønsket at lave et spil, men følte, det var uden for rækkevidde, så er det nu tid til at give det en chance. Verse8 blev bygget til at velkomme folk på alle niveauer. Du behøver ikke at vide, hvordan man koder eller bruger en spilmotor. Alt, du behøver, er en idé. Derefter kan du bygge noget simpelt, publicere det og se, hvordan folk reagerer. Og hvis du ønsker at gå videre, vil platformen vokse med dig.
AI gør det lettere end nogensinde at starte, men den virkelige magi sker, når du forbliver nysgerrig. Prøv ting. Lær ved at gøre. Spørg, hvordan og hvorfor ting fungerer. Det er, hvor vækst begynder.
Vi byggede Verse8 for at sænke barrieren, ikke standarden. Og vi er begejstrede for at se, hvad der sker, når flere mennesker bliver befriet til at skabe deres egne verdener.
Fantastisk — tak, JC.
Du kan lære mere om Planetarium Labs’ Verse8 og deres bestræbelser på at revolutionere den AI-genererede verden ved at følge holdet på X.