Interviews

FlatPonies om Scratch The Cat – Intervju-serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, studiet bag community-drevne 2D puzzle-spil AkiRobots og automationspil Rebots, har formelt annonceret Scratch The Cat, en “levende action-æventyrs 3D-platformer” om en forsinket DJ, en episk feud mellem en kat og en rotte, og en “udstrakt musikverden” hvor “musik er liv – bogstaveligt.“

“Fra de travle gader i Melotropolis til de fredelige kyster i Arpeggio-arkipelaget, pulserer hver enkelt del af denne levende verden med rytme,” tilføjer elevatorpitchet. “Opdag lande, der er gennemtrængt af lyd, hvor flora og fauna bevæger sig til rytmen, og teknologi hummer med harmoni. Din rejse vil føre dig til frodige jungler, undervandsgrotter, vulkaniske tinder og udover – alt sammen sprudlende af musikalsk energi.”

I et forsøg på at lære mere om FlatPonies’ Scratch The Cat, besluttede jeg at kontakte kreativ direktør Felix Sherar for at få mere at vide om detaljerne.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Vi har brug for nogle ekstra detaljer om denne feud. Hvem er hvem, og hvad er egentlig forholdet mellem de to karakterer? Bedre endnu, hvad er historien her?

Felix: Scratch er en DJ, der driver natklubben/kraftværket i Melotropolis, hovedstaden i denne verden. Hver nat spiller Scratch for en menneskemængde, og alle festerne genererer strøm til byen. Imidlertid har nogen i kloakkerne under byen ikke kunnet sove på grund af larmen; Snatch. Så han beslutter sig for at ødelægge det eneste, der holder klubben åben; Scratch’s pladesamling.

I tidligere samtaler har du kort omtalt en særlig “Scratch The Cat-lyd” og nævnt, at spillet vil være en “fejring af musik som medium i sammenhæng med en klassisk 3D-action-æventyrsplatformer, der fremhæver variationen og mangfoldigheden af genrer og instrumenter.” Kan du fortælle os mere om denne særlige lyd?

Felix: Den har en basis i hip hop, med turntablism som det centrale punkt. Men vi ønskede at prøve at blande det med usædvanlige instrumenter og lyde, som man normalt ikke associerer med dette. For eksempel har vi et niveau, der er inspireret af oldtidens Mesoamerika, med ruiner spredt over vidstrakte kanter. Musikken reflekterer dette ved at inkorporere ocarinaer, cuicas og eksotisk percussion, men blandet med turntables og en smule spaghettiwestern-guitarer og harmonikaer. Vi ønskede at skabe en soundtrack, som folk ville associerer med spillet og være memorabel.

Lad os tale lidt mere om denne musikalske arkipel og dens “frodige jungler, undervandsgrotter, vulkaniske tinder og udover.” Det er tydeligt, at Scratch The Cat vil tage os med på en ret interessant tur. Det sagde, er vi nysgerrige efter at høre mere om den kreative proces bag denne design.

Felix: Vi har multiple biomer i spil, fra bymæssige byniveauer til tropiske øer, til tørre kanter. Vi ønsker, at der skal være variation, der reflekterer mange forskellige aspekter af musik, som er associeret med forskellige steder i verden, og dette skal også reflekteres visuelt.
https://youtu.be/lTb2cMgjfDI?si=vmS_x7UNk63NR2rd

Fortæl os mere om spillet. Du har nævnt, at spillet vil være en “action-æventyrs 3D-platformer.” Uden at afsløre for mange spoilers, hvilke slags udfordringer er vi sandsynligvis til at møde under denne musikalske rejse?

Felix: En vigtig del af spillet, da vi startede, var at sikre, at dette ikke er strengt et rytmespil. Du er fri til at bevæge dig og hoppe, når du ønsker. Imidlertid reagerer verden omkring dig på rytmen, så du må tage hensyn til rytmen, når du bevæger dig, men du behøver ikke at være punktpræcis. De fleste udfordringer er specifikke for platformspillet. Enhver flytbare platform vil flytte sig til rytmen, og så må du finde ud af, hvornår det bedste tidspunkt er at hoppe. Dette kombineret med speciale interaktive elementer som bærbare frø, du kan plante for at skabe nye platforme, faldskærme til at glide over store afstande eller løb-udfordringer med tidsbegrænsning skaber en variation af forskellige udfordringer.

Du har også nævnt evner – stablede bevægelser og lignende. Kan du fortælle os mere om disse evner, samt hvordan de fungerer i kombination med rytme-baserede mekanismer?

Felix: Scratch har en bred vifte af bevægelser, som du ville forvente i et spil som dette. Vi prøvede at gå for en “let at lære, svær at mestrer”-filosofi. Et barn skal kunne gennemføre hovedspillet med den grundlæggende bevægelsessæt, men for dem, der ønsker at dykke dybere ind i systemet, vil du lære at klippe hjørner og udnytte måder til at få fart på for at nå målet.

Har du nogen nyttige råd eller tricks til dem, der måske er interesseret i at påbegynde deres egen musikalske rejse?

Felix: Spil med musik på, og prøv at lytte til verdenens rytme. Der er visuelle hint, men dine øjne er allerede optaget af mange ting, dine ører er ellers på standby. Mit andet råd er at blot lege med spillerkontrollen for at se, hvad den har at tilbyde, hvilke interaktioner du kan eller ikke kan lave.

Hvor kan vi finde mere information om Scratch The Cat, hvis du ikke har noget imod, at vi spørger? Ud over Steam-håndtaget, hvor kan vi finde generelle opdateringer om spillets fremgang? Sig, er der nogen nyttige sociale kanaler, nyhedsbreve eller måske andre læsematerialer, som vi bør være opmærksomme på?

Felix:

Du kan finde os på vores Link Tree, der linker til alle sociale kanaler og butikssider.
Vi åbnede for nylig en offentlig Discord-kanal, så kom og sig hej der!

Og selvfølgelig vores website eller spillets website.

Ønsker du at tilføje nogen sidste ord til denne historie, før vi bringer den til sin afsluttende kapitel?

Felix: Dette er en kærlighedsbreve fra mennesker, der er vokset op med disse typer spil, og jeg håber, at vores passion viser sig. Vi ønskede at lave noget for spillere som os selv, men også noget for den næste generation af børn. Vi er blevet forældre selv og ønsker at dele den samme følelse, som vi havde, da vi voksede op med disse slags spil.

Tak for at tage tid til at tale med os om Scratch The Cat — vi sætter virkelig pris på det!

 

Du kan finde mere information om FlatPonies’ Scratch The Cat ved at følge holdet på X. For yderligere opdateringer om spillet, skal du blot tilføje det til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.