Følg os

Interviews

FlatPonies på Scratch The Cat – Interviewserie

Kradse Katten Reklamekunst

FlatPonies, studiet bag community-drevet 2D puslespil AkiRobots og automatiseringsspil Genstarter, formelt har meddelt Krad katten, et "pulserende action-eventyr 3D-platformspil" om en vildfaren DJ, en episk fejde mellem en kat og en rotte og en "vidstrakt musikalsk verden", hvor "musik er liv—"bogstavelig talt."

"Fra Melotropolis' travle gader til Arpeggio-øgruppens fredfyldte kyster pulserer hvert hjørne af denne pulserende verden af ​​rytme," tilføjer elevatorpitchen. "Opdag lande fyldt med lyd, hvor flora og fauna bevæger sig i takt, og teknologi summer af harmoni. Dit eventyr vil tage dig til frodige jungler, undervandsgrotter, vulkanske tinder og videre – alt sammen sprængfyldt med musikalsk energi."

På en søgen efter at lære mere om FlatPonies' Krad katten, Jeg besluttede at kontakte kreativ direktør Felix Sherar for at få styr på detaljerne.

Kradse katten? Snup rotten? Vi får brug for nogle ekstra detaljer om denne fejde. Hvem er hvem, og hvad er præcist forholdet mellem de to karakterer? Endnu bedre, hvad er historie her?

Felix: Scratch er en DJ, der driver natklubben/kraftværket i Melotropolis, denne verdens hovedstad. Hver aften spiller Scratch for et publikum, og al festen genererer strøm til byen. Men i kloakkerne under byen har nogen ikke kunnet få søvn på grund af tumulten; Snatch. Så han tager det på sig at ødelægge den ene ting, der holder klubbens døre åbne; Scratchs pladesamling.

Du har kort talt om en tydelig “Krad katten "lyd" i tidligere samtaler, hvor det fremhæves, at spillet vil være en "hyldest til musik som medie i konteksten af ​​et klassisk 3D action-adventure platformspil, der fremhæver variationen og mangfoldigheden af ​​genrer og instrumenter." Kan du fortælle os mere om denne særlige lyd?

Felix: Det har en basis i hiphop, hvor turntablisme er omdrejningspunktet. Men vi ville prøve at blande det med ukonventionelle instrumenter og lyde, som man normalt ikke ville forbinde med dette. For eksempel har vi et niveau, der er inspireret af det gamle Mesoamerika, med ruiner spredt ud over enorme kløfter. Musikken afspejler dette ved at inkorporere ocarinaer, cuicaer og eksotisk percussion, men blandet med pladespillere og et strejf af spaghettiwestern-guitarer og harmonikaer. Vi ville skabe et soundtrack, som folk ville forbinde med spillet og være mindeværdigt.

Lad os tale lidt mere om denne musikalske øgruppe og dens "frodige jungler, undervandsgrotter, vulkanske tinder og mere." Det er tydeligt, Krad katten vil tage os med på en god rundvisning. Når det er sagt, er vi nysgerrige efter at høre mere om den kreative proces bag dette design. Kan du fortælle os mere om, hvad du håber at indfange med dette "look"?

Felix: Vi har flere biomer i spil, fra byområder til tropiske øer og tørre kløfter. Vi ønsker, at der skal være variation, der afspejler mange forskellige aspekter af musik, som er forbundet med forskellige steder i verden, og dette skal også afspejles visuelt.

Fortæl os mere om gameplay. Du har nævnt, at spillet vil være et "action-adventure 3D-platformspil". Uden at afsløre for mange spoilere, hvilke slags prøvelser vil vi sandsynligvis støde på under denne musikalske rejse?

Felix: Et vigtigt aspekt af spillet, da vi startede, var at sikre, at det ikke udelukkende var et rytmespil. Du kan bevæge dig og hoppe, når du vil. Verden omkring dig reagerer dog på rytmen, så du skal tage rytmen i betragtning, når du bevæger dig, men du behøver ikke at være helt præcis. De fleste af udfordringerne er platformspecifikke. Alle platforme i bevægelse vil bevæge sig til rytmen, så du skal finde ud af, hvornår det bedste tidspunkt at hoppe er. Dette kombineret med specielle interaktive elementer som bærebare frø, du kan plante for at skabe nye platforme, faldskærme til at glide over store afstande eller ræslignende udfordringer på en timer, skaber en række forskellige udfordringer.

Du har også nævnt evner—stabelbare bevægelser og lignende. Kan du fortælle os mere om disse evner, samt hvordan de fungerer sammen med den rytmebaserede mekanik?

Felix: Scratch har en bred vifte af bevægelser, man ville forvente af et spil som dette. Vi har forsøgt at følge en filosofi, der er let at lære og svær at mestre. Et barn burde kunne komme igennem hovedspillet med basis-bevægelserne, men for dem, der ønsker at dykke ned i det dybere system, lærer man at springe over hjørner og udnytte sin vej til speedrunning osv. Alle Scratchs bevægelser kan udføres når som helst fra starten af ​​spillet, uden noget rytmerelateret i sig selv, men det er op til spilleren at finde ud af det bedste tidspunkt at starte disse bevægelser i en rytmebaseret verden. Et eksempel på en kombination ville være at løbe, glide, derefter hoppe fra rutsjebanen for at vinde afstand, derefter fare igen i luften, før man slutter med det, vi kalder et trick jump, som er specielle "garnish"-bevægelser, man kan tilføje for flair, men de tilføjer også et lille boost som et dobbelthop.

Har du nogle nyttige tips eller tricks til dem, der måske er interesserede i at begive sig ud på deres egen musikalske søgen?

Felix: Leg med musik på, og prøv at være opmærksom på verdens rytme. Der er også visuelle signaler, men dine øjne sporer allerede mange ting, dine ører er ellers på standby. Mit andet tip er bare at rode rundt med afspillercontrolleren for at se, hvad den har at tilbyde, og hvilke interaktioner du kan eller ikke kan lave.

Hvor kan vi muligvis finde mere information om Krad katten, Hvis jeg må spørge? Bortset fra Steam-brugeren, hvor kan vi ellers finde generelle opdateringer om spillets fremskridt? Er der nogle nyttige sociale kanaler, nyhedsbreve eller måske andet læsemateriale, vi bør være opmærksomme på?

Felix: 

Du kan finde os på vores Link-træ, som linker til alle de sociale kanaler og butikssider.
Vi har også for nylig åbnet en offentlig Discord-kanal, så kom endelig og sig hej!

Og selvfølgelig vores hjemmeside ved eller den spilets websted.

Vil du tilføje nogle sidste ord til denne historie, inden vi bevæger os mod sit sidste kapitel?

Felix: Dette er et kærlighedsbrev fra folk, der er vokset op med den slags spil, og jeg håber, at vores passion viser sig. Vi ville lave noget for spillere som os selv, men også noget for den næste generation af børn. Vi er selv blevet forældre og vil gerne dele den samme følelse, som vi havde, da vi voksede op med den slags spil.

Tak fordi du tog dig tid til at tale med os om dagen Krad katten — vi sætter stor pris på det!

 

Du kan finde mere information om FlatPonies' Krad katten ved at følge holdet XFor yderligere opdateringer om spillet, sørg for at tilføje det til din ønskeliste på Steam. link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.