Interviews
DigixArt om Tides of Tomorrow – Interview-serie
11-11: Memories Retold og Road 96 studiet DigixArt, etableret i 2015 af Valiant Hearts instruktør Yoan Fanise, har annonceret deres planer om at bringe et nyt valg-baseret adventure-spil til console og PC. Ifølge holdet vil det kommende spil, passende titleret Tides of Tomorrow, fremme et asynkront multiplayer-system, som spillere vil bruge til at ændre deres venners skæbner på tværs af et oceanisk ø-arkipel, ramt af en “Stor Flod”.
“Da du udforsker Elynd, vil du møde en divers cast af karakterer,” lyder spillets beskrivelse delvist. “Hver enkelt har deres egne humører, motiver og perspektiver på planetens skæbne. Vælg dine allierede omhyggeligt, da hver beslutning har potentialet til at skabe nye fjender. Hold et nøje øje på dine venners eventyr også! Deres handlinger vil forme din egen historie, og du skal nødtvungent reagere på en uforudsigelig verden.”
For tiden er Tides of Tomorrow planlagt til at blive udgivet på Xbox Series X|S, PlayStation 5 og PC via Steam den 24. februar 2026. Hvis du ikke kan vente så længe, og hvis du i øjeblikket venter på den næste vigtige opdatering, så er du heldig, for vi havde chancen for at tale med holdet bag spillet tidligere på ugen. Her er alt, hvad vi kunne lære om Tides of Tomorrow under vores møde med studiet…
Tidspunktet for Tides of Tomorrow — “Den Store Flod” — vil tydeligt banke vejen for et enormt eventyr for alle, der bliver i Elynd. Det sagde, synes der at være så meget, vi endnu ikke har lært om denne nautiske verden. Først og fremmest er der historien. Kan du fortælle os mere om det?
Den Store Flod er ikke det eneste apokalyptiske begivenhed, der truer planeten. Nye samfund er opstået og tilpasset dette hårde havliv. Men det meste af planetens befolkning er påvirket af en dødelig sygdom, forårsaget af mikroplastik: Plastemia. Det reducerer kraftigt levetiden, da du langsomt forvandler til plastik. Når spillet begynder, vil du opdage, at den eneste medicin, der kan forsinke plastemias symptomer, holdes af en tyrannisk gruppe af lejesoldater, Marauders, og du vil være nødt til at konfrontere dem, hvis du ikke vil dø.
Men det er kun begyndelsen på historien, som vil gå meget længere end dette.
Hvor passer vi ind i denne historie? Hvis støvler vil vi være iført, og hvad er vores mål?
I Tides of Tomorrow spiller du som en Tidewalker — en mystisk skikkelse, der vågner op efter at have sovet i århundreder. Du har en speciel evne: du er forbundet med andre Tidewalkers og kan faktisk se de valg, de gjorde før dig.
De fleste mennesker i denne verden lider af Plastemia, og du kan være nøglen til at finde en kur. Undervejs vil du møde andre Tidewalkers og alle mulige mennesker, der prøver at overleve. Din mission? Find en kur — enten det er kun for dig, din besætning eller måske endda hele verden.
Vi er fascineret af konceptet om at kunne ændre vores venners rejser på tværs af dette oceaniske ø-arkipel. Kan du fortælle os mere om dette asynkrone system og hvordan hver af vores beslutninger vil påvirke andre spillere?
Vi har bygget et system, der optager spillernes valg og handlinger. Så når du starter dit spil, vælger du at følge en anden — en ven, en streamer, hvem som helst — og grundlæggende gå i deres fodspor.
Du vil se deres tidligere handlinger som “gengangere” i din verden, og disse valg vil faktisk påvirke din egen historie. NPC’er vil reagere på, hvad den spiller gjorde før dig, og du vil være nødt til at håndtere konsekvenserne.
Afhængigt af, hvem du følger, kan din historie, verden, selv karaktererne du møder, ændre sig. Og hvis du ikke er i harmoni med en spillers spillestil, så er der ingen problemer — du kan skifte, hvem du følger, når som helst.
Og for solo-spillere har vi håndlavet rejser lavet af udviklingsteamet og nogle fantastiske indholdsskabere, klar til lancering.
Det er naturligt, at Road 96 ikke var kort på vejkryds eller tilpasselige scenerier. Er vi sandsynligvis at se mere af det i Tides of Tomorrow? Flere slutninger, måske?
Road 96 havde en masse forgreninger, ja — men med Tides of Tomorrow ønskede vi at prøve noget helt nyt. Det asynkrone multiplayer-system betyder, at din historie ikke kun formas af dine egne valg, men også af valgene fra de spillere, du følger.
Så ja, forvent forskellige stier, forskellige resultater og bestemt multiple slutninger. Dine beslutninger betyder noget — og de har en virkning på andre spilleres spil også.
I har nævnt “ikonske og uforglemmelige karakterer.” Vil du introducere os for en håndfuld af disse mennesker og fortælle os mere om deres involvering i Den Store Flod?
Vi vil dele mere om karaktererne i de kommende måneder, men hvis du har set traileren, har du allerede mødt nogle — især Obin, lederen af Marauders. Han er den eneste, der viser sig i begge trailere, så ja… han er lidt af en stor sag.
Spillet finder sted 250 år efter Den Store Flod, så de fleste mennesker i dag har med at følge efterdønningerne af begivenheden selv. Forurening, sygdom, uendelig hav — det er en hård verden, og folk har måttet tilpasse sig på nogle ret intense måder.
Undskyld for at springe fremad med dette, men da vi har dig her i dag, må vi spørge, hvad hemmeligheden er til at forlænge vores overlevelse i Tides of Tomorrow? Har du nogen nyttige råd eller tricks til at opretholde en frugtbar relation med Elynds borgere?
Nøglen til at overleve? Ozen. Det er det eneste, folk har fundet, der kan bremse Plastemia.
Så mit råd? Få fat i så meget Ozen, som du kan — og hvis du vil bygge tillid til andre, måske del en lille smule. Eller gør det ikke. Det er dit valg!
Hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger, hvad er næste skridt for DigixArt-holdet? Formodentlig vil den forestående lancering af Tides of Tomorrow være i centrum af studiets verden i de næste år eller så. Vi er nysgerrige, selv om — er der et andet projekt, du gerne vil tale om?
Jeg ønsker, jeg havde noget saftigt at afsløre, men ærligt — vi er alle indstillet på Tides of Tomorrow lige nu. Hele holdet hælder deres hjerte ind i det, og vi har masser af overraskelser på vej før lanceringen. Så ja, bliv tunet!
Hvor kan vi ellers finde information om Tides of Tomorrow før lanceringen i februar 2026? Er der nogen nyttige sociale kanaler, nyhedsbreve eller begivenhedsdetaljer, vi bør være opmærksomme på?
Ja, du kan finde os på X, Instagram og TikTok, nogen fra udviklingsteamet checker altid kommentarerne, så vær ikke bange for at dele!
Og hvis du vil komme endnu tættere på udviklerne (og måske få lidt bagom-scene-stof), hop ind i DigixArt Discord. Vi ville elske at se dig der.
Vil du tilføje nogen sidste kommentarer til denne historie, før vi pakker det ind på vores side? Er der noget, du gerne vil tilføje for vores læsere, måske?
Ja, hvis du vil støtte os, så glem ikke at ønske spillet på Steam, PlayStation eller Xbox! Vi håber, du er lige så begejstret for konceptet, som vi er. Hele holdet er super spændt på at vise dig mere snart!
Tak igen for at tale med os om Tides of Tomorrow — vi er spændte på at se mere af det i de kommende måneder!
Du kan finde endnu mere information om DigixArt’s Tides of Tomorrow ved at følge holdet på deres officielle X-håndtag her. For yderligere nyhedsdækning og før-lancering-opdateringer, så husk at ønske spillet på Steam her.











