Interviews
Christopher Rogers, kreativ direktør på Harebrained Schemes om GRAFT – Interviewserie
The Lamplighters League-skaberen Harebrained Schemes arbejder for tiden på at finpudse formelen for sin kommende survival-horror RPG, GRAFT—en titel, der ifølge rapporter vil være intense realtidskampe og “labyrinthine techno-catacombs”, for at nævne blot to af dens primære ingredienser. Nysgerrig efter at lære mere om dette kommende projekt, fik jeg recent mødt Christopher Rogers, kreativ direktør på Harebrained Schemes, der venligt indvilligede i at fortælle mig om detaljerne.
Vi sætter pris på, at du har taget dig tid til at tale med os! Kan du venligst introducere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din stilling på Harebrained?
Christopher: Mit navn er Christopher Rogers, og jeg er kreativ direktør på Harebrained Schemes.
Lad os tale om din kommende survival horror RPG, GRAFT, og dens plads i Harebrained-universet. Først og fremmest, hvor stammer inspirationen til RPG’en fra, og hvad håber du at opnå med dens indførelse i survival horror-sfæren?
Christopher: Vi startede med den centrale idé i spillet: at du skal transplantation af dele på dig selv for at overleve, og at du samtidig tager på dig en del af den oprindelige ejers identitet, minder eller ønsker. Gennem hele spillet bliver du til noget andet, både inde og ude.
Da vi byggede videre på den idé, begyndte vi at sige: “Du er Skibet af Theseus”, som er en tankeeksperiment om noget autentisk. Historien går på, at athenenserne udstillede heltenes skib som en måde at huske hans eventyr på. Da tiden gik, blev dele af skibet erstattet, indtil intet af det oprindelige var tilbage. På det tidspunkt er det stadig Skibet af Theseus? Vi ønsker at stille dette spørgsmål for spilleren, mens han eller hun prøver at overleve.
Bliver du stadig du, når du når slutningen af spillet?
Med The Lamplighters League og BATTLETECH koncentrerer sig hovedsageligt omkring tur-baseret strategi og taktisk rollespil, har den gradvise overgang til survival horror bestemt fanget os på fersk gerning. Fortæl os, hvad inspirerede beslutningen om at udforske horror-RPG-genren?
Christopher: Det handler om at fortælle en kraftfuld historie, hvor vi skruer op for spændingen og indsatsen så højt som muligt, og sikrer, at gameplayet passer til denne oplevelse. Vi fastholder de taktiske valg fra vores tur-baserede spil, men denne gang ønsker vi, at du er på kanten fra øjeblik til øjeblik, mens du dykker dybere og dybere ind i spillets underlige verden.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
Vi er nysgerrige efter at høre mere om disse “labyrinthine techno-catacombs” og den verden, i hvilken GRAFT finder sted. Kan du fortælle os lidt mere om settingen og de vigtigste landemærker, vi vil møde under historien?
Christopher: Selvfølgelig! Spillet finder sted på en kontinent-størrelse rumstation kaldet Arc. Faciliteten bruger den samme transplantationsteknologi til at konstruere sig selv, men i en meget større skala. Arc er døende, og store dele af den har mistet kraft og livsstøtte. By-størrelse klumper river sig løs og transplantationer sig selv tilbage på hovedstrukturen på nye steder. Da det sker, stopper rum med at have rationel mening.
Disse techno-catacomber var engang marker af pods, hvor nye kroppe kunne vækkes for døende mennesker på Arc. Nu er de begravet under lag af overbygning, og kroppene i dem er ikke fuldt udformede og sultne efter kraft, men din tilstedeværelse vækker disse gamle subsystemer til live…
Når spillet starter, er du tvunget ud af en af de sidste befæstede byer på Arc og finder dig selv i Downs, en kæmpe ørken af strukturer, hvor der ikke er kraft eller livsstøtte. Det er, hvad vi mener med post-cyberpunk—du er en cyberpunk-karakter, der bliver tvunget ud af en dystopi og ind i noget meget underligere.
Over til kampen og andre vigtige gameplay-funktioner — hvordan ville du bedst beskrive dem? Og “GRAFTS” — hvad handler det her om, og hvordan vil disse in-game power-ups påvirke oplevelsen?
Christopher: Kampen er i realtid og paced, så du skal holde øje med dine ressourcer, starting with ammunition.
Da du besejrer fjender, vil du kunne transplantation af deres lemmer og evner på dig selv. Jo dybere du går, jo mere evner vil du få: forgiftede pigge, der stikker ud af din hud, kamuflage, eksplosive knuder. Først vil du kun kunne udrulle disse kræfter lejlighedsvis, men efterhånden som du niveauop, vil du kunne bruge dem mere regelmæssigt.
Transplantation har også en narrativ effekt. Da du tilføjer nye transplantationer, vil du finde, at du har nye samtalemuligheder i narrative møder baseret på noget, du har lært gennem transplantation. Du kan også være nødt til at holde tilbage nye impulser, som dine transplantationer har givet dig.
Har du nogen råd til dem, der håber at dykke ind i Arc og dens bundløse dybder i fremtiden? Er der nogen dos og don’ts, der måske er værd at lægge mærke til før spillets globale debut?
Christopher: Omfavning forandring. Du vil ikke være stærk nok til at overleve på Arc, før du begynder at genskabe dig selv gennem transplantationer. Det er en slagmarkstransformation, hvor du vil udvikle dig til det, du skal være for at overleve.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Vi ville naturligvis gerne holde os opdateret med alt dette. Er vi i stand til at dele nogen vigtige detaljer, nyhedsbreve eller kommende begivenheder med vores læsere?
Christopher: Du kan tilmelde dig nyheder om spillet på harebrained-schemes.com og følge os på X og Instagram på @webeharebrained og Facebook som HarebrainedSchemes.
Er der noget, du gerne vil tilføje for vores læsere?
Christopher: Vi er et lille indie-spiludviklingsfirma, og der er mange spil derude. At ønske GRAFT hjælper os med at bygge opmærksomhed og vise interesse fra spillere på en konkrete måde. Hvis du læser dette og er begejstret for spillet, ville vi virkelig sætte pris på, at du hopper over på Steam eller Epic og ønsker spillet.
Tak for din tid, og held og lykke med den fortsatte udvikling af GRAFT. Vi ser frem til at se mere af det over de kommende måneder!
Christopher: Awesome. Thank you for the opportunity!
Du kan følge med Harebrained på X (Twitter) for mere information og live-dækning her. Alternativt kan du besøge hjemmesiden for yderligere detaljer her.