Interviews

Cat Society taler om Dungeon Inn – Intervju-serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Dungeon Inn

Cat Society, et uafhængigt studie i Sydkorea, har lige løftet sløret for deres seneste inn-centrerede dungeon-hybridspil, Dungeon Inn – et spil, der tilfældigvis indeholder en blanding af forretningsledelseselementer, tur-baseret gameplay og endda en samling af smarte aktiviteter, foruden.

I et forsøg på at lære mere om studiets seneste projekt, besluttede jeg at kontakte holdet.

Vi sætter pris på, at du tager dig tid til at tale med os om dit kommende titel, Dungeon Inn. Før vi river løs på dette projekt, ville du dog ikke være så venlig at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om Cat Society?

Cat Society er et lille sydkoreansk studie på tre passionerede udviklere, der fokuserer på at skabe visuelt smukke og følelsesmæssigt resonante spil. Vi udforsker innovative gameplay og fortælling, med det formål at skabe minderige oplevelser, der efterlader en varig indvirkning på spillere.

Lad os åbne bogen om Dungeon Inn. Hvor kom denne idé fra, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger? Hvad er de primære inspirationer bag spillet?

Det startede med, at en ven og jeg spillede et brætspil og tænkte, det ville være sjovt at have eventyrere og monstre i samme herberge. Idéen var, at eventyren skulle gå til dungeon for at udforske, og monstret skulle gå på arbejde. Men idéen om, at monstret skulle pendle til og fra herbergen hver dag, føltes underligt for mig, så jeg ændrede det til to eventyrer-gilder. Til kunsten har vi draget meget inspiration fra børnebogsillustrationer.

I har beskrevet Dungeon Inn som en “hyggelig tur-baseret ledelsessim”. Ville du ikke være så venlig at uddybe lidt mere om, hvordan oplevelsen, du ønsker at bringe til spillere, er det, der vil være vores rolle i universet af spillet?

Vi håber at give spillere en ny, sjov og hyggelig spiloplevelse ved at introducere en ny type gameplay. Du spiller som Sara, den ambitiøse herbergsbestyrer, der forsøger at tjene penge på to rivaliserende eventyrer-gilder. Ved din side har du to trofaste kattevenner, Butter og Bami.

Lad os flippe mønten til den anden side—den, der viser den mørkere side af herbergsledelse. Ville du ikke være så venlig at fortælle lidt mere om gilde-konflikterne i spillet?

Rivaliseringen mellem de to gilder er en konstant kilde til spænding i historien. De to gilder kommer fra to forskellige byer, der begge er på jagt efter skatte og hemmeligheder i dungeon. Dette betyder, at hvis de mødes, vil de kæmpe på syns skyld. Og hvis de begynder at mistænke, at din herberge samarbejder med begge sider, kan det betyde problemer for dig!

Vi ville gerne få nogle pro-tips på hvordan at tackle denne dobbeltsidede livsstil. Kunne du forklare lidt om, hvordan spildesignet er tænkt til at balancere de to forskellige spilstile? Ressourcledelse og kampledelse?

Din første instinkt kan være at undgå alle møder mellem de to gilder, men nogle gange er gilde-konflikter uundgåelige. Pointen er at bruge disse konflikter til din fordel, fordi at hjælpe den ene side betyder, at du vinder deres tillid!

Og faktisk er ressourcledelse og kampledelse sammenhængende! Du skal lede dine ressourcer godt for at kontrollere strømmen af eventyrere og dermed, hvornår kampe vil forekomme på din dørtrin. Og nogle gange kan det at udløse en kamp i din herberge have nogle fordele, såsom at reducere mistanker eller endda tjene penge til at opgradere din herberge!

https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394

Lad os bryde væk fra Dungeon Inn for en stund. Uden for den kommende ledelsessim, er der andre koncepter, som du gerne vil udforske som studie? Hvis du har et andet projekt, som du gerne vil introducere os for, så ville vi elske at høre mere om det/dem!

Vi fokuserer i øjeblikket på at lave Dungeon Inns fulde udgivelsesversion og forbedre spillet med den feedback, vi får fra den tidlige adgangsudgivelse! Vi planlægger at tilføje Steam-dekunderstøttelse og tilbyde en uendelig tilstand også.

Det ser ud til at være så godt et tidspunkt som noget andet at holde os opdateret med alle de seneste udviklinger i Cat Societys portefølje. Med det, ville vi sætte pris på, hvis du kunne dele nogle nyttige sociale links, nyhedsbreve eller kommende begivenhedsdetaljer med vores læsere.

Vi er på Twitter, og du kan følge vores Dungeon Inn-konto (https://x.com/_DungeonInn) eller Cat Society-kontoen (https://x.com/catsocietygames). Følg os på TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) og join vores Discord-server (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Vores spil er ude i tidlig adgang den 14. november, og vi er utrolig spændte på at dele dette spil med alle!

Er der noget, du gerne vil tilføje til siden, før vi afslutter på vores side?

Tak, spillere og venner, for al jeres støtte! Følg os for de seneste nyheder om vores spil. Vi vil fortsætte med at arbejde mod den fulde version af Dungeon Inn og gøre det så sjovt og minderigt som muligt!

Vi sætter pris på din tid og indsats! Tak igen, og held og lykke med den kommende lancering!

 

Du kan finde mere information om Cat Societys Dungeon Inn på den officielle X-kanal her. Du kan også tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam for yderligere opdateringer og post-lancering-dækning her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.