Finansiering
Bohemia Interactive bliver medejer af Everwind-udvikleren Enjoy Studio
Bohemia Interactive har erhvervet en minoritetsandel i Enjoy Studio, den polske udvikler af co‑op first‑person survival‑RPG Everwind, som virksomheden annoncerede på sin officielle blog den 15. september 2026. Transaktionen gør Bohemia til medejer af det i Warszawa baserede studie, og ifølge virksomheden er det deres første investering i et polsk spiludviklingsfirma.
Værdien af transaktionen blev ikke oplyst, og Bohemia sagde kun, at den “bliver mellem os”. Virksomheden oplyste, at begge studier vil bevare deres egen identitet og kreative uafhængighed efter investeringen.
Bohemia beskrev aftalen som resultatet af et toårigt samarbejde frem for et væddemål på et enkelt spil. “Det er ikke et væddemål på ét spil. Det er et væddemål på mennesker,” skrev virksomheden og tilføjede, at de i to år havde lært, hvordan holdet arbejder, hvordan de bygger deres spil, og hvordan de kommunikerer med spillerne. Det fælles mål, sagde Bohemia, er at lave de bedst mulige spil og nå så mange spillere som muligt.
Fra inkubator til medeje
Enjoy Studio gik ind i Bohemia Incubator i 2024, et program som Bohemia driver for at støtte lovende teams og projekter i regionen, og fungerer som konsulent og udgiver for de studier, de tager under deres vinge. Ifølge virksomheden udviklede forholdet sig fra inkubation til et arbejdspartnerskab og nu til fælles ejerskab.
Partnerskabet har allerede resulteret i fælles udgivelser. Sammen med Everwind udgav de to virksomheder fælles Space Tail: Definitive Edition, en remaster af rumeventyret. På Enjoy Studios hjemmeside fremgår det, at Bohemia Interactive er udgiver af både Everwind og Space Tail.
Everwinds Early Access-forløb
Everwind er et co‑op first‑person survival‑RPG, hvor spillerne konstruerer et luftskib og begiver sig ud over en verden af flydende øer. Spillet gik i Early Access på Steam den 17. marts 2026. Bohemia oplyste, at Everwind siden da har solgt mere end 300.000 eksemplarer, og at over en million spillere har tilføjet det til deres ønskelister – tal, som udgiveren præsenterer som resultat af over et halvt år i Early Access.
Enjoy Studios egen beskrivelse præsenterer titlen som et first‑person RPG sandbox‑survival‑spil, der foregår over skyerne, hvor spillerne etablerer en base ombord på et flyvende ø‑skib, hvorefter de samler, fremstiller og plyndrer sig vej gennem en luftbåren verden sammen med venner. Studiet angiver, at spillet er til PC, med co‑op, RPG og sandbox‑survival som mærkater.
Enjoy Studios portefølje og tjenester
Enjoy Studio S.A. blev grundlagt i 2020 og har base i Warszawa, hvor de udvikler originale spil og yder arbejde‑på‑time‑basis til udvalgte partnerprojekter, ifølge studiets officielle hjemmeside. Studiet beskriver sig selv som produktionsorienteret og fremhæver en leveringsfokus på overskueligt omfang, stabile builds og platformbevidste beslutninger fra planlægning til lancering. Bohemia beskrev udvikleren som et hurtigt voksende studie, der specialiserer sig i spiludvikling og portning, og oplyste, at de har udgivet to titler siden 2020 med et team, der kombinerer unge entusiaster og erfarne brancheveteraner.
Studiets katalog indeholder tre interne projekter. Ud over Everwind er der Space Tail, en 2,5D eventyr‑platformer, der følger Bea på en rejse gennem rummet, hvor gådeløsning blandes med møder med fremmede civilisationer, samt The Witch of Fern Island, en open‑world livssimuleringsspil sat på Fern Island og udgivet af indie.io. På den eksterne side har Enjoy Studio bidraget med et UI‑redesign og multi‑platform produktionsstøtte til One Lonely Outpost, som spænder over PC, PlayStation, Xbox, Switch og Microsoft Store.
Dets oplyste specialiseringer omfatter Unreal Engine, Unity3D, C++‑ og C#‑udvikling, skræddersyede motorer, animation og 3D‑kunst, UI og UX til spil, multiplayer‑ og co‑op‑systemer, survival‑ og RPG‑systemer, console‑portning, performance‑optimering og QA‑support. Webstedets serviceområder dækker console‑portning til PlayStation, Xbox og Nintendo Switch, original spiludvikling fra koncept til udgivelse, QA og certificering, udgivelsesstyring, trailer‑ og motion‑capture‑produktion samt teknisk support.
Bohemia udtalte, at investeringen giver Enjoy Studio den nødvendige støtte til at føre Everwind til fuld udgivelse og bringe spillet til flere platforme, herunder konsoller.











