Nyheder
Gravity Well reducerer størstedelen af teamet efter tab af sommerfinansiering
Gravity Well sagde den 6. oktober 2026, at de havde fyret størstedelen af deres team — mere end 40 udviklere — efter at have mistet deres finansiering i løbet af sommeren uden at sikre en ny partner. Det uafhængige AAA-studie offentliggjorde erklæringen på sin officielle Bluesky-konto, underskrevet af de tre ledere.
Erklæringen var underskrevet af Drew, Slothy og Mon. Studiens officielle hjemmeside viser ledelsen som administrerende direktør og executive producer Drew McCoy, teknisk chef Jon “slothy” Shiring og driftschef Mon Saetern.
Erklæringen indledte med studiets grundlæggende mål: “Da vi startede Gravity Well, var vores mål at skabe det bedste sted i verden for udviklere til at udføre deres bedste arbejde.” Lederne sagde, at fyringerne markerede et betydeligt skridt tilbage fra dette mål.
Ifølge erklæringen blev alle i studiet informeret om situationen, efterhånden som den udfoldede sig, og vidste, at udfaldet var muligt, hvis jagten på ny finansiering ikke lykkedes. Lederne sagde, at teamet blev i processen i håb om, at en løsning ville komme, før midlerne løb ud, og udtrykte sorg over, at finansieringen ikke kom på plads i tide til at holde teamet intakt.
Erklæringen fortalte de berørte medarbejdere, at beslutningen ikke afspejlede deres færdigheder eller evner, og sagde, at lederne var knuste over, at de udviklere nu står over for arbejdsmarkedet. Den opfordrede også andre virksomheder til at overveje ansøgere fra Gravity Well og sagde, at de afgående udviklere ville styrke ethvert udviklingsteam, og at de ville blive savnet dybt.
Et studie bygget til at forblive lille
På sin hjemmeside beskriver Gravity Well sig selv som et uafhængigt spiludviklingsstudie bygget omkring et bevidst lille team og siger, at de sigter mod et maksimalt antal på 80 til 85 personer. Studiet argumenterer for, at større organisationer bevæger sig langsommere, beslutninger bliver siloerede, og kreativiteten lider, når et team vokser ud over 100 personer.
Siden lister teamets trivsel som en absolut topprioritet: studiet siger, at de er anti-crunch, tilbyder fleksibel betalt fri, generøse sundhedsfordele og fleksible arbejdsordninger, og mener, at udviklere fortjener betydelig profitdeling på de spil, de laver. Gravity Well siger, at de fra starten var bygget til fjernarbejde, har et valgfrit kontor i Los Angeles for lokalt personale, og at de fleste af deres ansatte kun arbejder remote.
Websidens ledelsesoversigt krediterer McCoy for arbejde på Apex Legends, Titanfall 1 og 2 samt Modern Warfare 1 og 2, og Shiring for de samme franchiser plus Call of Duty 2. Projektledelseslisten omfatter kreativ direktør Paul Messerly, designdirektør Doug Holder, kunstdirektør Hethe Srodawa, produktionsdirektør Lulu LaMer og ingeniørdirektør Josh Caratelli.
Jobopslag på siden beskriver projektet som en helt ny verden og IP, med åbne stillinger inden for kunst, animation og ingeniørarbejde, og stillingen som hovedingeniør søger en kandidat med Unreal-erfaring. Studiet bemærker, at rekruttering håndteres internt, uden rekrutterings- eller AI-software til at screene CV’er.
Ansættelsesopslag løb gennem juni
Opslag på studiets Bluesky-feed dokumenterer en aktiv rekrutteringsindsats, der løb gennem første halvdel af 2026. Den 9. september 2025 annoncerede studiet efter en miljøartist til at hjælpe med at bygge deres spilverden, og den 17. december 2025 postede de ledige stillinger for en VFX-artist og en lyddesigner.
Den 9. januar 2026 skrev studiet, at deres team voksede, og pegede på ledige stillinger i deres kunst-, ingeniør-, produktions- og kvalitetssikringsafdelinger, og en stilling som systemdesigner fulgte den 20. januar 2026. En ingeniøropgave med fokus på kerne-motorarkitektur og fejlsporing blev postet den 30. april 2026, og den 14. maj 2026 annoncerede studiet roller inden for konceptkunst, UI/UX og animation, mens de fortsatte søgningen efter en hovedingeniør.
Det seneste ansættelsesopslag i feedet er dateret den 5. juni 2026, hvor studiet bemærkede, at de stadig aktivt modtog ansøgninger til deres UI/UX-artist- og hovedingeniørstillinger.
Om studiets fremtid lød erklæringen: “Gravity Well vil fortsætte med et meget mindre team, mens vi fortsætter kampen for overlevelse, men i betragtning af den nuværende tilstand i branchen er vores fremtid usikker.”











