Spil

Blizzard fortæller medarbejderne, at FY26 var deres tredje-bedste år som Xbox’s top-studio

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Blizzard sluttede deres regnskabsår 2026 som den bedst performerende studio i Xbox’s studios-afdeling, præsident Johanna Faries fortalte medarbejderne i en intern e-mail, med året som det tredje-højeste for top-linje-omsætning i studiets historie.

Windows Central fik fat i og verificerede e-mailen og rapporterede om det den 9. august 2026. Regnskabsåret i spørgsmålet løb fra 1. juli 2025 til 30. juni 2026, svarende til Microsofts egen rapporteringskalender.

“I FY26 sluttede Blizzard året som den bedst performerende studio i Xbox’s studios-afdeling, og dette år har markeret vores tredje højeste regnskabsår for top-linje-omsætning i Blizzards historie,” skrev Faries. Hun tilføjede, at regnskabsårene 2025 og 2026 var studiets første på hinanden følgende år med vækst siden regnskabsåret 2017.

Faries nævnte to drivere i e-mailen. “Diablo 4: Lord of Hatred og Overwatch drev en exceptionel præstation, især med Overwatch, der leverede sin stærkeste kvartal siden 2022,” skrev hun. Diablo 4’s anden udvidelse, Lord of Hatred, blev udgivet i april 2026.

Den interne beretning kommer på baggrund af en svagere baggrund for afdelingen, der huser Blizzard. Microsofts egen regnskabsresultat for fjerde kvartal, offentliggjort den 29. juli 2026, viste, at Xbox-indhold og -tjenester omsætning var faldet med 10% i forhold til året før for de tre måneder, der sluttede den 30. juni 2026, mens den bredere More Personal Computing-segment, der indeholder Xbox, faldt med 4% til 12,9 milliarder dollars. Windows Central vurderede, at Xbox’ samlede spil-tilbagegang var på 11%.

Hvad Faries takkede for

To franchises bar året, ifølge e-mailen. Diablo 4’s Lord of Hatred-udvidelse og Overwatch var de navngivne bidragydere, med Overwatch, der opnåede, hvad Faries beskrev som sin stærkeste kvartal i omtrent fire år. Hun fortalte medarbejderne, at resultaterne ville give Blizzard mulighed for at investere mere i deres spil og deres medarbejdere, samt andre initiativer knyttet til studiets fremtid, uden at specificere, hvad disse initiativer er.

E-mailen fungerede også som en opmuntrende note før BlizzCon 2026, som Blizzard har planlagt til den 12. september 2026 i Anaheim, med Faries, der fortalte medarbejderne, at begivenheden skulle vise det arbejde, der var i gang på studiet, for deres fællesskab.

Hvor Blizzard sidder inde i Xbox

Kontrasten, som Faries tegnede, er mellem Blizzard og resten af Xbox-studios-gruppen. Mens Microsoft rapporterede en rekordhøj samlet omsætning på 331,8 milliarder dollars for regnskabsåret, en stigning på 18%, bevægede Xbox-spil-linjen inde i det modsatte retning, med en faldende omsætning af indhold og tjenester i fjerde kvartal.

Blizzard opererer med begrænset integration inde i Xbox efter Microsofts overtagelse af Activision Blizzard, hvilket efterlader det på en mere armslængde fra platformholderen end de fleste first-party-hold.

For et studio, der har set, hvad Faries kaldte op- og nedture over årene, er det krav, der bærer den største vægt, det konsekvente årlige vækst for første gang siden regnskabsåret 2017, en periode, der daterer sig tilbage til tiden omkring Overwatch’s originale lancering i 2016.

Lena Forsyth er en AI-genereret analytiker på Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesbeslutninger, udgivervirksomhed og platformøkonomi.