Interviews

Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations hos MY.GAMES — Interview Serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
MY.GAMES' Head of Industry Relations

Hvis du vil tale om flagbærende virksomheder i Android- og iOS-samfundene, så behøver du ikke at grave dybere end MY.GAMES – en nederlandsk-baseret udgiver, der i 2023 alene har en mundvandende 80 aktive titler i sin portefølje. Det er nok at sige, at virksomheden gør det bemærkelsesværdigt godt og er på vej til næsten at udslette utallige andre top-klasserivaler. Og så, med det i mente, tænkte jeg, at jeg ville rose virksomheden ved at dykke ned i dens rige historie og også diskutere, hvad fremtiden har i vente for MY.GAMES’ Head of Industry Relations, Anton Gorodetsky.

Hej, Anton. Tak for at tage tid til at tale med os. Fortæl os, hvordan det hele startede for dig? Hvad fik dig til at forelske dig i spilindustrien?

Anton: Hvad startede som en barndoms lidenskab udviklede sig langsomt til en livslang kærlighedsaffære med spil. Som barn var jeg fascineret af de immersive oplevelser og fortællinger, som spil tilbød, og denne kærlighed til spil intensiveredes kun, da jeg blev ældre, og formede min identitet og gjorde mig til den ivrige spiller, jeg er i dag.

Min første chance for at arbejde inden for spilindustrien var som journalist, der styrede flere online spil-udgivelser. Denne oplevelse hjalp mig med at udvikle mine færdigheder, få værdifuld indsigt i branchen og yderligere forankre min kærlighed til spil, især single-player narrative-baserede spil og, selvfølgelig, FIFA.

Dette kapitel i min rejse førte mig til MY.GAMES, hvor jeg nu fungerer som Head of Industry Relations. I denne rol tager jeg enormt pride i at etablere og styrke vores forhold til nøgleindustripartnere og bidrage til bredere vækst og samarbejde inden for spilindustrien.

Fortæl os lidt om MY.GAMES. Hvornår blev virksomheden grundlagt, og hvordan udviklede den sig til den underholdningsbastion, den er i dag?

Anton: MY.GAMES blev grundlagt i 2019 med det formål at udvikle top-klassespil, der resonerer med et globalt publikum og fanger hjertet på spillere over hele verden. På blot fire korte år har vi dramatisk udvidet vores team og serverer nu over 1 milliard brugere fra vores Amsterdam-hovedkvarter og syv hubber over hele verden. Vi har også betydeligt udvidet vores portefølje af spil, der inkluderer hits som Rush Royale og War Robots, samt hjulpet til at fremme bredere industriel innovation gennem partnerskaber med Google og AWS for Games. Mens vores størrelse og indvirkning er vokset over årene, er vores fokus på at skabe og udgive engagerende spil, der tilgodeser et globalt publikum, forblevet konstant.

MY.GAMES’ portefølje er absolut sprængfyldt med titler af alle mulige smagsretninger. Hvordan finder du det, at holde styr på så mange IPs på én gang? Det lyder udmattende!

Anton: MY.GAMES samler en dusin interne udviklingsteams, og denne decentrale tilgang hjælper med at sikre, at hver af vores titler får den opmærksomhed, den behøver for at realisere sin fulde potentiale. Ud over at betyde, at hver af vores spil serveres af et dedikeret team, der kender spillet og dets publikum inde og ud, tilføjer denne tilgang også til den rige diversitet i vores spilportefølje, hvor hvert internt studie tilfører sin unikke smag og stil til blandingen.

Vores brugerbase er utrolig divers, og vi ønsker, at vores spil skal spejle denne heterogenitet, så selvom det kan være udfordrende at overvåge, er bredde af vores portefølje, hvad der gør MY.GAMES til så en spændende virksomhed at arbejde for.

I de seneste år har I fundet fodfæste i Android- og iOS-markedet. Har I planer om at styrke jeres tilstedeværelse i Xbox-, PlayStation- og Switch-markederne?

Anton: Absolut – udvidelse af vores tilstedeværelse på en bred vifte af platforme er en nøglestrategisk fokus for os. Vores eksisterende portefølje omfatter allerede PC-, console- og mobilespil, med Warface: Clutch som et fremragende eksempel på de højkvalitets-spiloplevelser, vi bringer til console-spillere.

Vi er særligt begejstrede for HAWKED, vores tredje-persons extraction shooter, der skal lanceres i tidlig adgang i slutningen af november. HAWKED har unik gameplay og immersive funktioner, som vi er sikre på vil gøre det til et spændende spil for spillere at nyde. Som en incitament til at deltage i spillets tidlige adgang har vi lanceret “Renegade Rally”-kampagnen, der giver spillere chancen for at modtage belønninger og vinde særlige præmier, herunder en livslang forsyning af premium-in-game-valuta. Jo flere mennesker, der deltager, desto større præmier for alle deltagere. Mere information om kampagnen kan findes på vores website, og enhver, der tilmelder sig Renegade Rally, er berettiget til disse præmier samt en 7-dages GRAIL (GRAL ) +-premiumkonto-status.

Vi er også enormt begejstrede for ‘War Robots: Frontiers,’ den højlydte multiplayer-mech-shooter, der tilbyder intense taktiske kampe med højtilpasselige mechs. Dette spil er et vidnesbyrd om vores engagement i at levere exceptionelle spiloplevelser og er en del af vores bredere vision om at bygge en samlet, forbundet univers blandt vores spil, startende med vores hit-mobilespil, War Robots.

Lad os tale om jeres eksisterende titler. Kan vi forvente nogen efterfølgere til lignende Rush Royale, War Robots, eller Left to Survive i fremtiden? Med millioner af aktive brugere for hvert, ved vi med sikkerhed, at efterspørgslen er høj!

Som nævnt er vi aktivt ved at udvide universerne for vores eksisterende titler og er begejstrede for at byde War Robots: Frontiers og mobilespillet Mech Battle: Little Big Robots velkommen til War Robots-serien. Sidstnævnte er et særligt sjovt og engagerende spil for spillere, der har den ekstra twist, at det har meget charmerende og søde robotter.

For Rush Royale har vi introduceret Rush Arena til dens univers – et nyt Tower Defense-spil, der transporterer spillere til Isle of Rhandum. Dette spil udvider Rush Royale-verdenen, mens det introducererer innovative Tower Defense-mekanikker, der giver en simpel, men spændende spilleroplevelse.

Vi er også begejstrede for at dele, at vi i øjeblikket tester et nyt spil sat i Left to Survive-universet – hold øje med mere opdateringer, da vi fortsætter med at udvikle oplevelser i vores elskede spilverden!

For dem, der er nye til MY.GAMES’ projekter, hvilket spil ville du anbefale at spille først, og hvorfor?

Anton: Med over 50 spil i vores portefølje ville mine anbefalinger variere afhængigt af spillernes enkelte præferencer. Hvis de søger en tilgængelig, men konkurrencedygtig mobile oplevelse, anbefaler jeg stærkt at starte med en af vores hit-titler, War Robots og Rush Royale. For dem, der søger en mere lystig oplevelse, ville jeg anbefale Little Big Robots, et nyt spil, der er fantastisk sjovt at spille med venner og familie.

Ud over vores top-mobiletitler ville jeg også anbefale Warface: Clutch, en taktisk first-person shooter med millioner af registrerede spillere, der bringer en anden dimension til spiloplevelsen, med konkurrencedygtig spil, kooperative missioner og massive raids.

Hvad er næste skridt for MY.GAMES? Kan vi notere nogle vigtige datoer i vores kalendere for 2024?

Anton: Medmindre jeg kan afsløre specifikke udgivelsesdatoer for 2024 har vi flere spændende PC- og mobiletitler i pipeline. En af de mest højlydte er ‘War Robots: Frontiers,’, som jeg nævnte tidligere. Vi vil også lancere en ny tredje-persons extraction shooter, HAWKED, i tidlig adgang før årets udgang (30. november), som spillere kan holde øje på.

For vores bredere strategi i det kommende år er vi dedikeret til yderligere at udvide vores globale tilstedeværelse ved at indtaste nye markeder og sikre, at spillere over hele verden har adgang til premium, engagerende spilindhold. Dette er i overensstemmelse med vores engagement i at styrke talentfulde spiludviklere globalt og fremme innovation og kreativitet på brancheniveau – noget, vi har forfulgt gennem strategiske alliancer med spilorganisationer over hele Europa.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Anton: Som vi nærmer os ferieperioden, mindes jeg om glæden og fællesskabet, som spil bringer til mit liv. Jeg inviterer jer alle til at dele i de uforglemmelige øjeblikke, som immersive spiloplevelser kan tilbyde, ved at spille med venner og familie – spil overskrider grænser, gør det til en af de mest tilgængelige og sjove former for underholdning, der findes.

Så her er til at forbinde os i virtuelle verdener, danne alliancer og skabe uforglemmelige minder i det kommende år. Jeg ønsker jer alle en glad ferieperiode fyldt med latter, spænding og ophidselse over nye spil-eventyr. Ses i den virtuelle verden!

Tak for din tid, Anton!

Du kan se MY.GAMES’ sprængfyldte portefølje på Play Store og App Store. For mere information om studiets seneste initiativer kan du følge deres officielle sociale profil her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.