Det bedste
5 videospil med overraskende lave gennemførelsesrater
Som man siger – man kan ikke vinde dem alle. Og det er vi tilbøjelige til at give ret i, især når det kommer til gamers’ opmærksomhedsspændvidde. Faktum er, at ikke hvert videospil kan holde en spiller fanget fra start til slut, og der er utallige grunde til, at deres gennemførelsesrater aldrig overstiger en fjerdedel af deres brugergruppe. Det kan selvfølgelig være, at karaktererne er for komplekse, eller at mekanikkerne er alt for krævende. Eller, du ved, det kan bare være, at historien ikke er særlig interessant til at begynde med. Det kan være meget at forlange, at sætte en kampagne på over halvtreds timer foran en gamer og så forvente, at de gennemfører den. Det er et dristigt træk, og det falder ikke altid i god jord hos nogle mennesker. Men hvad der overrasker os, er at se nogle af de største udgivelser nogensinde kæmpe for at opretholde en nogenlunde gennemsnitlig gennemførelsesrate på 50%. Tag bare et kig på disse fem kultklassikere, for eksempel.
5. Grand Theft Auto IV
Det er utrolig svært at tro, at Grand Theft Auto IV, et spil der grundlæggende revolutionerede en hel æra inden for gaming, modtog så, så mange uvillige tilhængere. Faktum er dog, at blockbuster-actioneventyrspillet kun formåede at holde opmærksomheden hos omkring 20% af sin spillerbase. De andre 80% af dets brugere, ja, det kunne være, at de bare ikke var særlig interesserede i at gennemføre kampagnemissionerne. Hvem ved, måske havde Romans endeløse anmodninger om at tage ud og bowle noget med det at gøre? Selvfølgelig er Rockstar tydeligvis i stand til at skabe fængslende videospil, samt immersive åbne verden-legepladser for spillere at boltre sig i. Og Liberty City var, ganske rigtigt, fyldt til bristepunktet med ting at lave, hvoraf mange let kunne distrahere spillere fra at følge hovedvejen. Det sjove er dog, at Grand Theft Auto V flere år senere opnåede den højeste gennemførelsesrate. Forstå det, den der kan.
4. Demon’s Souls
Demon’s Souls, som er et produkt fra FromSoftware, kommer forudindlæst med alle de lede sværhedsstigninger og ulemper, man kunne forvente fra et Soulslike-spil. Når det er sagt, er det også meningen, at det skal være det nemmeste i Soulslike-serien, med spil som Bloodborne og Sekiro: Shadows Die Twice der ligger meget, meget højere. Unødvendigt at sige, at dets tvivlsomt lave gennemførelsesresultat på kun 25% tyder på noget andet. Da FromSoftwares spil har denne vane med at presse spillere til bristepunktet, giver det mening, at kun en fjerdedel af Demon’s Souls‘ spillerbase er gået videre til at besejre det. Og det samme gælder for størstedelen af dets andre spil. Men det faktum, at 75% har opgivet det nemmeste, siger dog en del om franchise som helhed.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
Så meget som vi gerne vil prale om alle de gange vi gennemførte Crash Bandicoot tilbage i ’96, kan vi det bare ikke. Grunden er selvfølgelig, at spillet var brutalt svært, helt ærligt. Og lige da vi troede, at N. Sane Trilogy ville rette op på problemet ved at lette lidt på sværhedsgraden, viste det sig faktisk at være dobbelt så trættende – deraf den lave gennemførelsesrate på kun 20%. Enhver, der har spillet Crash Bandicoot vil kende til dets dumt svære sværhedsstigninger. De begynder et sted efter tredje bane i det første spil, og bliver kun værre, når efterfølgerne ruller ud i Warped og derudover. Ja, det ser måske nuttet og harmløst ud på overfladen, men sandheden er, at Crash Bandicoot besidder nogle af de værste platformbaner nogensinde skabt, og det er virkelig ikke noget under, at så mange dropper ud før de gennemfører dem.
2. Red Dead Redemption 2
Vi vil være de første til at indrømme, at det er en utrolig anstrengende oplevelse at spille Red Dead Redemption 2 igennem. Oven i sin kampagne på over fyrre timer, indeholder Rockstars åbne verden-legeplads også et helt land af sideopgaver, aktiviteter og tilfældige møder. Og det er på grund af det høje indholdsniveau, overraskelse overraskelse, at mange har forladt skibet halvvejs igennem. Som det viser sig, har kun omkring 28% af spillerne spillet Red Dead Redemption 2’s hovedhistorie længe nok til at krydse den sidste tærskel. Det involverer selvfølgelig at gennemføre missionen ‘Red Dead Redemption’, samt epilogen som John Marston. Alt i alt er det omkring halvtreds timers arbejde, give eller tag. Halvtreds timer som, ganske tydeligt, 72% af spillerne ikke helt kunne klare.
1. The Witcher 3: Wild Hunt
Det omtales måske almindeligvis som et af de mest populære videospil nogensinde, men sandheden er, at det også er et af de mest udskudte, hvor kun 29% af dets spillere faktisk når frem til finalen. Måske skyldes det spilverdenens størrelse, eller det faktum, at spillere bare ikke har fundet tiden til at udforske hver en krog og sprække uden afbrydelser. Uanset hvad årsagen er, kan vi ikke lukke øjnene for det faktum, at The Witcher 3: Wild Hunt, trods sin enorme spillerbase, er et af de mest opgivne spil nogensinde. Nå, lad os ikke glemme, at Geralt af Rivia stadig er et af de mest genkendelige ansigter i branchen. Hans lange historier forbliver dog nogle af de mest uhørte i bogen, hvilket gør The Witcher 3: Wild Hunt til meget snak og lidt handling. Stadig kan vi ikke kaste skygge på et mesterværk, selvom det besidder en af de værste gennemførelsesrater i gaminghistorien. Så, hvad er din holdning? Har du været i stand til at gennemføre de ovenstående fem? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.