Det bedste
5 Vanvittigt Lange Udfordringer, Som Gamere Faktisk Har Gennemført
Siden vi tidligere har dækket nogle af de mest tidskrævende videospiludfordringer, synes det kun rimeligt, at vi følger op med noget lige så uvæsentligt. Med det har vi gjort en little research for at finde nogle af de mest pinefuldt varige præstationer, der er skabt af rigtige gamere. Nu, om de kan betragtes som præstationer eller ej, er lidt irrelevant, for uanset hvad de er — nogle mennesker derude er stolt af deres indsats. Selvfølgelig, mens vi ikke støtter tilfredshed i det mindste — må vi spørge om detaljerne omkring den enkelte mål eller to.
Uanset om det er for en plads i Guinness World Records eller bare en samtaleemne blandt venner — mennesker vil altid søge efter nye måder at udfordre deres gamingfærdigheder på. Meningsløse eller ej — det er allesammen sjovt og spil i længden. Det sagde, kan vi ikke benægte, at disse fem dedikerede ikke bare er lidt vanvittige for at designe og gennemføre disse følgende udfordringer. Jeg mener, jeg kan ikke sige, vi ville planlægge at stille op i samme ballpark når som helst snart.
5. 20.000 Perfekte Wii Bowling Kampe

Som om en enkelt perfekt kamp ikke var nok af en flex allerede.
Der er ingen tvivl om, at Wii Sports var et stort skift i gaming tilbage i 2006. Med sin lille samling af bid-sized sport, der kunne nydes af alle aldre, var det en garanteret crowd-pleaser for hele familien. Det sagde, nogle sport var ikke ment til at spilles i længere perioder — som bowling, for eksempel. Mens det er sjovt i kortere perioder — var Wii Sports-spillet ikke bygget til at underholde i årvis.
90-årige John Bates, der er blevet mindre kendt siden 2018, har bidraget til historien om latterlige gaming-præstationer gennem sin hengivenhed til Wii Sports bowling-spillet. Med en kolossal 20.000 kampe spillet, har Bates samlet millioner af point, der strækker sig over en syv-årig karriere med kun en wrist-strap og en couch-indent til at holde ham company. Men hey — hvad der gør manden glad. Kan ikke sige, vi ville spille 20.000 kampe i Wii Bowling, men hey-ho — hver til sin egen.
4. World of Warcraft Pacifisten

Forestil dig at grindende til max niveau ved at plukke blomster…
At grindende til max niveau i World of Warcraft er ikke noget, der sker over nat. Faktisk tager det uger, måneder og måske endda år at nå slutspillet og nyde dets rigdomme. Og som forventet med et spil, der handler om PvP og key-mashing action, er det ikke muligt at nå disse niveauer uden at slå nogle fjender ihjel undervejs. Undtagen, det er faktisk muligt — og spillere har virkelig gået til latterlige længder for at nå det.
Tilbage da niveau 80 var på toppen af grinden, ville spillere udfordre sig selv til at nå toppen uden at slå en enkelt fjende ihjel. I stedet ville de kun acceptere fetch og escort-quests og ultimativt forbyde alt, der involverede vold. Gennem denne metode var det muligt at nå det højeste niveau. En absolut vanvittig måde at spille på, selvfølgelig — men en interessant præstation at høste alligevel.
3. Næsten Hver Enkelt Minecraft Bygning

En dedikeret hold gik så langt som at genskabe hele Middle-Earth over en ti-årig tidsramme.
Modsat hvad mange vil sige, er Minecraft en bekymrende subtil måde at tabe flere år af dit liv på, hvad der kun kan beskrives som at klikke en mus en million gange. Men det er ikke vores måde at sige, at Minecraft ikke er et godt spil — for det er. Faktisk, gennem kraften af den grundlæggende bygger, har spillere kunnet udtrykke deres kreativitet med nogle virkelig fremragende kunstværker. Det er bare, at — det er en masse tid at bruge på noget, der grundlæggende er en bunke af kuber.
Fra at kortlægge hele Los Angeles til at bygge dybden af Mordor, har spillere været i stand til at sy sammen mega-bygninger i næsten et årti nu. Men, så imponerende hver enkelt indgang til kataloget er, hjælper det ikke med, at hver enkelt submission ville have taget tusinder af timer at samle sammen. I gennemsnit ville en casual Minecraft-spiller måske bruge hundredvis af timer over en længere periode, hvorimod den elite-kollektiv absolut er i stand til at samle sammen flere tusinder eller mere. Nu, om du er enig eller ej — det er en masse tid at bruge på noget — selv for videospilstandarder.
2. “At Fuldføre” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: hvor 9000 niveauer står mellem fornuft og sød sejr.
Mens Candy Crush ikke er noget, du vil blive hængende ved til dets døende dage, er det stadig et andet hjem til en enorm mængde loyale følgere, der dukker op fra tid til tid. Men, med over 9.000 niveauer at deltage i, er det ikke underligt, at mange mennesker bruger match-three-puzzleren som en enkel måde at komme til kortere og mere tilfredsstillende spil på. Men, trods det, er der en fjern kollektiv, der har set hele sagaen igennem til dens bitre ende.
Hvis du har holdt fast ved Candy Crush, siden dens lancering i 2012, er det ikke så stort et problem at holde trit med de endeløse niveau-oploader. Faktisk er det omkring 3 spil om dagen. Med hvert niveau, der tager omkring 3 minutter, er det, du ser, omkring 9 minutter om dagen — i 8 år i træk. Men, du må virkelig elske Candy Crush for at kunne køre med toget i så længe.
1. “Desert Bus for Hope”
Mens de andre fire udfordringer var værdige af en plads på denne liste for ambition alene — intet fanger vores opmærksomhed mere end en god gammel gaming-marathon. Og det er, hvor Desert Bus for Hope kommer ind. Som en etableret velgørenhedsorganisation, der oprindeligt stammer tilbage til 2007, har holdet af gamere og arrangører samlet sig for en årlig begivenhed, der ultimativt har til formål at indsamle penge gennem gaming. Og mens det lyder ret standard i nogle henseender — er det faktisk spillet, holdet går ind i, der driver fundingen.
Desert Bus, en mini-spil, der stammer fra Penn og Teller’s aldrig-udgivne Smoke & Mirrors-samling, sætter spilleren bag rattet i en virtuel bus på en lang og snoet vej, der strækker sig over en overvældende 8-timers lang rejse. Med næsten intet at se eller gøre andet end at glide fra venstre til højre en gang imellem, har det monotone mini-spil blevet hånet for at være et af de værste spil, der nogensinde har berørt hylderne. Og det er på grund af spillets berømte status, at Desert Bus for Hope kunne kombinere dets monotoni med ren godvilje. Lyder underligt, selvfølgelig — men i 2020 alene lykkedes det at indsamle over en million dollars i donationer. Ja — for at køre en bus frem og tilbage i en uge i træk. Nu, det er engagement.