Det bedste
5 Videospil, der grundlæggende troller dig for at prøve
DU må ikke tro, at videospilstudier er kendt for at ansætte den ene eller den anden trol. Takket være den begrænsede magt, de besidder, og de strenge, de er tilladt at træde, kan de stort set komme af sted med hvad som helst. Og dog er der en imaginær linje, som vi, som spillere, har tilbøjelighed til at tegne op. Det er denne linje, som kun få udviklere har turdet at krydse over årene. Men når det sker — det sker rigtigt. Og så videre.
Det er sagen, vi alle har været trollet på et eller andet tidspunkt. Hvis det ikke har været af en anden spiller, så har det været af en designer med en særdeles underliggende incitament. Men hvilke spil kommer straks i tanker, når vi tænker på trolning? Nu, her er de fem, som vi husker at være plaget af trolde. Gør dig selv en tjeneste og undgå at falde i deres fælder, til enhver pris.
5. Korok-frø (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Vi elsker alle samlerobjekter — især dem, som, når de er samlet fuldstændigt, giver spillere en ekstra fordel eller en nyhed til at prale af. Hvad vi ikke elsker, er samlerobjekter, der ikke fører til noget som helst, og i stedet bare latterliggør spilleren for at have brugt så mange kritiske timer på det i stedet for at bruge dem på noget andet. Et spil, der straks kommer i tanker, er The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Specifikt de 900 Korok-frø, som spillere bliver bedt om at samle til Hestu.
Selvfølgelig kan spillere, ved at samle en bestemt mængde Korok-frø, tale med Hestu og derefter opgradere deres lagerplads. Samler man alle 900 af dem, får man dog kun en gylden tud som belønning. Ja, det er en gylden tud, givet af Hestu selv. Og gæt hvad? Den har ingen formål overhovedet, ud over at mindes dem, der søger efter den, om, hvor meget tid de har spildt på sådan en monotoni.
4. Flag (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed har set sin del af meningsløse samlerobjekter over årene, ingen af dem har været nær så meningsløse som de 420 flag fra det første spil. Faktisk blev disse flag et løbende joke for spillets designer Patrice Désilets, som, da han blev spurgt om spillere, der havde brugt dage på at samle dem, åbent indrømmede, at han havde inkluderet dem uden nogen som helst grund, og at enhver, der gjorde sig umage for at finde dem, var — og jeg citerer — “vanvittig.”
Ud over at være en meningsløs øvelse med ingen som helst fordele, ville samlere, der fik alle flag, ikke engang få anerkendelse for deres indsats. Og så var det hele bare en joke for at vise, hvor meningsløse samlerobjekter kan være i et videospil. Enhver, der faktisk gjorde sig umage for at samle alle 420, ville naturligvis have opdaget det. Til sidst.
3. Tucson til Las Vegas (Smoke and Mirrors)

I et forsøg på at lave det værste videospil i verden, forsøgte de berømte tryllekunstnere Penn og Teller at udvikle en oplevelse, der ville være både kedelig ud over alle grænser og uoprettelig skadelig for sjælen. Produktet af denne ambition blev Smoke and Mirrors, en løbende spil, der ikke havde nogen som helst formål ud over at irritere spillere.
Målet er enkelt: køre en bus gennem en ørken i 8 timer i træk. Det eneste hinder, der forhindrer dig i at nå dit endelige destination, er en delvis flad dæk, der får dig til at dreje til højre. Når spillere har fuldført turen, scores der ét point. Et point mod hvad, spørger du? Nu, det er sagen. Der er ingen point i det pågældende point. Det er en spild af tid, og Penn og Teller ved det bedre end nogen andre.
2. Blandede beskeder (Elden Ring)

Hvis der er noget, vi har brug for hjælp til — så er det Elden Ring’s latterligt svære kampagne gennem de brutalt bankede Lands Between. Det gode nyt er, at spillere kan give hinanden en hjælpende hånd ved at efterlade beskeder til andre. Problemet er, at folk ikke tager det så alvorligt. I stedet er det bare en samling af kodede beskeder og små løgne, og det er alt.
Fra det øjeblik, du træder ud som den genfødte kriger, vil du bemærke en række glyffe spredt ud over verden. Ved at interagere med en af dem, vil du få en hint om, hvad der kommer. Og hvis det ikke er det, så er det normalt en trol, der efterlader en besked for at sige, at du er langt uden for din dybde, og at du skal vende tilbage til Viva Piñata på Xbox 360. Forestil dig det, men for hele spillet. Det er Elden Ring, og det er absolut proppet med trolde.
1. Gyldne Skulltulaer (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda har været kendt for at give nogle af de mest meningsløse samlerobjekter i videospilshistorien. Ud over Breath of the Wild’s forbandede Korok-frø har serien også haft et andet relativt meningsløst samlerobjekt, som ikke havde nogen som helst formål ud over at fylde spillerens lommer med en håndfuld Rupees. Rupees, som, når alle samlerobjekter var blevet fundet, stort set var værdiløse.
Vi taler naturligvis om Ocarina of Time’s Gyldne Skulltulaer — alle 100 af dem. Så meget vi elskede idéen om at udgrave en af dem blot for at overdrage den til de forvredne beboere i Skulltula-huset, var belønningerne aldrig værd at besvære. Og, eftersom spillet udkom på et tidspunkt, hvor vejledninger ikke rigtig var noget, betød det en masse legarbejde blot for at få hele samlingen. Belønningen for at gøre det, kan du tro, var 200 Rupees. 200 Rupees…for dusinvis af timers arbejde. Vel spillet, Nintendo.
Så, hvad er din mening? Er du enig i vores top 5? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.











