Det bedste

5 Videospil, der sandsynligvis vil udløse dine værste fobier

Det er morsomt, hvordan videospil kan låse op for vores dybeste fobier og udnytte dem uden en stor indsats. Enten det er arachnofobi, klaustrofobi eller endda noget så usædvanligt som hippopotomonstrosesquippedaliophobia (frygten for lange ord, ironisk nok) – ni gange ud af ti er der normalt et videospil derude med alle de rigtige indhold for at udløse din angst og sende dig løbende op ad bakke.

Da tiden går, begynder udviklere at avancere på disse fobier, ved at bruge deres spilverden som en virtuel værst-case-scenario for spillere til at engagere sig med deres underliggende frygt uden de tilføjede konsekvenser. Og det har faktisk vist sig at være en nyttig øvelse i de fleste situationer – især for spillere, der er desperate for at tackle bestemte hindringer direkte. Tag blot disse fem spil, for eksempel. De er ikke kun fulde af fobi-udløsende hindringer – men er også ret praktiske, når det kommer til at hjælpe med at overvinde dem. Det meste af tiden, i hvert fald.

5. Mirror’s Edge (Akrofobi)

Hvis du har en forhøjet frygt for højder, så er tanken om at springe over skyskraberrødder sandsynligvis ikke noget, der gør din angst mange favører. Desværre er Mirror’s Edge netop det – med den tilføjede motions syge til at ledsage hver enkelt dukning, dykning og spring, mens du hardcore-parkourer din vej over tekstur-løse City of Glass. Konsolationsprisen for denne himmelhøje tur, som du bliver kastet ind i? Nu, hvis du kan se forbi presset fra at kaste dig selv ud fra tagene og broerne, så vil du være glad for at vide, at historien er rettig god. Men det er det hele.

Samlet set er Mirror’s Edge en fantastisk serie med nogle kompulsive karakterdesigns og narrativer. Spillet er glat og absolut tilfredsstillende, og dets struktur er essentieligt en parkour-fanatikers hjem væk fra hjemmet. Men for dem med akrofobi, på den anden side, vil de sandsynligvis ønske at tage trapperne og give det en skarp miss. Jorden findes ikke i City of Glass, jeg er bange. Du er altid springende fra noget, enten det er en kiosk eller toppen af et regeringsbygning. Så ja, hør min advarsel på dette punkt. Det er langt op. Langt, langt op.

 

4. Tomb Raider (Klaustrofobi)

At være låst inde i små rum har været en stor frygt i århundreder, med den samlede fobi som en af de værste i verden. Og selvom de fleste af os kan tackle nogle krawl-rum uden at føle den faste greb omkring vores brystkasser – har nogle spil gået over og ud over for at omdanne disse rum til komprimerede helvede, hvor dagslyset simpelthen ikke findes.

Når jeg tænker på lukkede rum, herunder huler, miner og alt, der involverer bunker af rådnende lig og knogler – tænker jeg tilbage på min tid med Tomb Raider. Noget ved at skulle vade gennem en snæver kløft med en tændt fakkel, mens noget bed på Laras ankler, generede mig til en helt ny grad. Og at have en fast kamera, der puster ned ad hendes nakke, hjalp ikke ligefrem til at lette stressen, heller. Men, frustrerende, var Tomb Raider fuld af små øjeblikke som det. Og selvom du ville forvente at se nogle situationer, der involverer forbudte grave og hvad have du – havde jeg ikke næsten forventet at føle mig så fanget, som jeg gjorde, da jeg søgte efter gamle hemmeligheder i Yamatai. Klaustrofobikere beware. Dette er ikke for dig.

 

3. Visage (Nyktrofobi)

I denne tid, har vi stort set fået luksusen af at have vores indstillinger ændret for at matche vores spillestil. Gamma, lysstyrke og balance er blot nogle af dem, og har ofte hjulpet os under de fleste horror-titler, hvor mørket grundlæggende lurer omkring hver enkelt tomme af det miljø, vi bevæger os igennem. Visage, på den anden side, nægter at give dig en sådan luksus.

Selvom du kan ændre nogle visuelle under spillet, er Visage stadig en vanvittig overvældende kraft, der afhænger af sort-toner for at skabe sin forvredne atmosfære. Og det skræmmende er, at med kun få lyskilder til rådighed under spillet, vil det meste af din tid blive brugt på at vandre blindt gennem mørket, ved at bruge lyd som kompas og dit bankende hjerte som en konstant påmindelse om din paranoia. Så, ikke godt. Men det er horror for dig. Det er ikke en spadseretur i parken, det er sikkert.

 

2. Bloodborne (Arachnofobi)

Arachnofobi er sandsynligvis den mest almindelige fobi på planeten – og med god grund. For lad os være ærlige, medierne balancerer ikke ligefrem skalaerne, når det kommer til at forstå de otte-benede creature. Og hvis noget, så gør medieudbydere, herunder spiludviklere, alt for at befæste deres rygte som værende forfærdelige, blod-sugende uhyrer med lidt medfølelse for menneskeslægten.

Bloodborne, som er et af de mange spil, der indfører edderkopper i sin kerne, er ret enkelt sagt en arachnofobes værste mareridt. Hvorfor? Nu, fordi de falder fra himlen, selvfølgelig. Tak til FromSoftware og deres besættelse af forvrængede creature og dystre miljøer, anvender Bloodborne otte-benede creature som om de afhænger af blodbad for at bære spillet.

 

1. Subnautica (Thalassofobi)

Frygten for, hvad der gemmer sig under havet, er en berettiget frygt, der har holdt mange væk fra strande og bådturer i tusinder af år. Og med god grund. For lad os være ærlige – havet er et mørkt og mystisk sted, og vi ville lyve for os selv, hvis vi sagde, vi kendte hver enkelt tomme af det. Og så er det forståeligt, at så mange foretrækker ikke at sætte fod på det – endsige overveje at svømme i det.

På overfladen er Subnautica sandsynligvis et af de smukkeste videospil, der findes. Det er rigt og farverigt, så fuldt af pastel-farver og neon-streger, og hver enkelt del af dets åbne vande er et kunstværk i sig selv. Men for dem med thalassofobi – er det grundlæggende en bundløs grav uden en enkelt frelsende kvalitet. Så det er en svær beslutning at veje ud, for at sige det mildt.

 

Hvilke spil har udløst en fobi for dig? Hvad mener du om de ovennævnte fem? Fortæl os på vores sociale medier her.

 

Har du fået nok af fobier? Søger du efter mere indhold? Du kunne altid tage et kig på en af disse lister:

5 Kommende Horror-spil, du vil ønske at have i din kalender

5 Ting, du sandsynligvis ikke vidste om spilindustrien

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.