Det bedste

5 værste Assassin’s Creed: Valhalla-quests, rangeret

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Det er nu fem måneder siden, at Assassin’s Creed: Valhalla ramte markedet. Det betyder, at vi har haft masser af tid til at dykke ned i den rige historie om viking-tømmer England og gennemføre det meste af rejsen. Det betyder også, at vi er ret klar til at flå det hele ud og undersøge hver enkelt detalje i den omfattende kapitel. Og tro mig, når jeg siger – Valhalla holdt ikke tilbage på glitches og wonky fysik over dens 60 timers historie. Men det er ikke derfor, vi er her.

Historiebuer er, hvad driver Valhalla til dens endelige afgang. Med et dusin eller mere unikke regioner at udforske og danne alliancer med, tilbyder hver række af quests rigtig fascinerende baggrundshistorier og spændende gameplay. Eller i hvert fald gør de fleste af dem det. Naturligvis, med et spil så enormt som Valhalla, havde vi ret til at forvente at ramme nogle bump på vejen. Men det er disse fem hjerneløse quests, der fik vores øjne til at rulle kraftigt. Frem med undskyldningerne, Ubisoft.

 

5. Well-Travelled (Asgard)

Vi havde absolut ikke brug for en strategiguide for at løse denne.

Hvis der er noget, vi ikke nyder i et spil, der er action-orienteret – så er det kedsommelige puslespil. Naturligvis kan jeg ikke tale for alle, når jeg siger det, men for et spil så kamp-fokuseret som Valhalla – at skulle stoppe op og kradse vores hoveder i 30 minutter blot ikke fungerer godt med vores immersion. Og desværre er den utroligt kedsommelige quest, Well-Travelled, hvad der bryder forbindelsen mellem Eivor og spilleren for første gang.

Dette bliver endnu værre af, at Eivor fortæller sin medskyldige, at han har omarrangeret de strålende lys flere gange før, og vi føler os straks som idioter, da vi fejler hver enkelt forsøg. Naturligvis er det ikke særlig svært at låse op for den hellige Well of Urd. Men uden en enkelt shred guidance undervejs, bliver løsningen af puslespillet til nogle af de mest frustrerende øjeblikke i hele historien. Og så mere til.

 

4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

Jeg ved ikke, om du – men jeg foretrækker ikke at fiske efter ål efter at have brændt nogen hjem ned. Hvad siger du, lille lord? Åh, det er rigtigt – selvfølgelig gør du det.

I, hvad der burde være en ret underholdende quest overordnet, ødelægges Bloody Path to Peace takket være en lille sekvens, der finder sted omkring midtpunktet. Og det er fiskeri. Ål-fiskeri, for at være præcis. Som om det er noget, vi gerne vil gøre efter at have brændt en landsby ned og reduceret den til aske. Og overvej, at det også følger efter en ret hård boss-kamp – det giver ikke rigtig mening at servere en bindingsøjeblik med den aspirerende konge, Ceolbert.

Faktum er – fiskeri i Assassin’s Creed: Valhalla er ikke sjovt. Det er ikke. Hvis noget, er det lige så kedsommeligt som de løse ambitioner, der driver den unge prins til tronen. Og hvis du ikke har låst op for fiskerhytten tilbage i din bosættelse, inden du starter questen, er du grundlæggende tvunget til at ty til alternative metoder til at sikre de tre ål. Det betyder, at du skal vade gennem det grønne vand med intet andet end en bue og en salve af pile. Lyder let nok, ikke? Prøv at sige det, når du står ansigt til ansigt med skolen af sliske sådan.

 

3. Essexe

Fordi at antage rollen som formidler er langt bedre end viking. Kom nu, Ubisoft – træk jer sammen.

Trods de mange fascinerende historiebuer, der væver mellem de forskellige regioner i England, er der de lidt underlige, der ikke helt greb os på et emotionelt niveau. Essexe var naturligvis en af dem. Men i stedet for at plukke en enkelt quest ud af kedlen som helhed, synes det kun rigtigt, at vi stiller hele samlingen til skue.

Når vi nærmer os 30-timers mærket i hovedhistorien, spiller Essexe en stor filler-rolle, mens du arbejder på at samle dine Power-point før du tager på de mere avancerede boroughs som Vinland. Desværre var den svage skrivning og den kedsommelige præmis omkring en kærlighedstriange med træagtige personligheder, hvad der endte med at trække buen ned i renden. Kampen blev komprimeret til bid-størrelse segmenter, dialogen blev klippet ned til kliche-monologer, og de to timers historie, trods dens fortryllende omgivelser, var et ynkeligt forsøg på at holde os fastgjort til viking-myten. Eivor som formidler? Jeg køber det ikke.

 

2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)

Havde vi bare drømt det – eller tilbragte vi virkelig 30 minutter med at banke på døre for kage? Hvad? Hvorfor, Ubi? Hvorfor?

Efter at have tilbragt 45 timer med at udrydde England for dets rigdomme og lukke ind på klimaks i Eivors lange historie, var det kun naturligt, at vi forventede noget lidt mere bidende end det, Glowecestrescire faktisk havde i vente for os. Mens amtet som helhed er en sag af naturlig skønhed – den kliche historiebue, der fortæller historien om den ikoniske Wicker Man, er, hvis noget, utroligt forkert.

Det er ret til at sige, at efter at have tilbragt op mod 50 timer som den blodtørstige viking, kom vi til at forstå vreden og beslutsomheden, der drev Eivors hjerte. Og mens han er en loyal høvding for Raven-klanen og en generel hjørnesten for sin by, er han på ingen måde en, der går friggin’ trick or treating. Det er, hvor vi tabte det. Og hvordan kunne vi glemme, at Glowecestrescires debut også havde os til at kæmpe mod vildsvin, følge utallige fremmede og afværge seksuelle tilnærmelser fra aspirerende politikere? Du ved, alt det meningsløse fyld, du ville forvente at finde i et spil af denne kaliber. Selvom, måske ikke 50 timer inde. Det er tutorial-værdi på bedste.

 

1. Jorvik

-Vi stopper dig lige der, Eivor. Vi har hørt det hele før.

Til sidst, da vi nærmer os afslutningen på vores mindst foretrukne quests i hele Valhalla, synes det at være så god en tid som nogen sinde til at kritisere Jorvik for alt, hvad det er værd. Takket være, at byen er spækket med spil-ødelæggende bugs (ja – selv i maj), korrupte gemte filer og en zombie-lignende befolkning, endte Jorviks historiebue med at være intet andet end en lun varm mose af ren nonsens. Og dreng – tal om en dårlig undskyldning for en fyld-historie.

Foruden de strakte ud-glitches og hjernedøde borgere, råber Jorvik også op en af de værste historier i hele spillet. Naturligvis er det fint nok at have noget fyld-indhold til at hjælpe med at blomstre Den Skjultes baggrund, men Jorvik skriger middelmådighed og doven skrivning med meget få ægte bånd. Dræb ham, dræb hende – rapportér tilbage til Randvi for at fortælle hende “godt nyt”. Gab. Det er ret til at sige, at uden Jorvik i blandingen – ville ingen være særlig ked af at se det ude af billedet. Lige endnu en bunke meningsløst fyld, som Ubisoft manglede motivation til at justere til en overbevisende historie. Tut tut, Ubi. Kan ikke sige, vi ikke havde forventet mere.

 

I behov af mere Assassin’s Creed-indhold? Vel, du er heldig. Vi har nok til at gå rundt her på gaming.net, det er sikkert.

Assassin’s Creed: 5 Epoker Vi Ville Elsker At Se

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.