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Pipeline Crawl Review (PC)
In diesem verrotteten Labyrinth aus erloschenen Lichtern und ozeanischer Dunkelheit, grotesken Tentakeln und umherirrenden Augen, gibt es für mich keine Abzweigungen, die ich in Betracht ziehen muss, sondern nur eine einfache Wahl, die über zwei mögliche Routen für mich zu entscheiden ist: nach innen in die dunkleren Tiefen des Tunnels oder nach außen zum ursprünglichen Quadrat, auf dem ich zum ersten Mal trat. Es gibt keine versteckten Ausgänge, die ich ausgraben muss, noch gibt es weiße Lichter, die am Ende des fernsten Tunnels leuchten. Hier gibt es nur das grundlegende Element eines Albtraums für Klaustrophobiker – eine brutale Erinnerung daran, dass, sollte ich es versäumen, die richtige Entscheidung zu treffen, der Zyklus wenig Wahl hat, als die Uhr zurückzusetzen und mich an den Anfang seiner schrecklichen Reise zu bringen. In Pipeline Crawl hat jede Entscheidung eine Konsequenz, und es liegt an mir, richtig von falsch zu unterscheiden.
Pipeline Crawl ist sehr ähnlich wie luzides Träumen: Je weiter du von deinem Körper weg und in das Kaninchenloch reist, desto seltsamer werden die Fantasien und die Welt um dich herum allmählich. Und für jeden Schritt, den du von deinem schlafenden Körper wegtrittst, bist du weniger bereit, die Seltsamkeiten zu verstehen, die um deinen scheinbar verdrehten Geist kreisen. Das Gleiche gilt hier, in dem permanenten Zyklus, in dem du keine Kontrolle über dein Unterbewusstsein hast, nur die Richtung, in die du reisen kannst. Es gibt nur zwei Optionen: vorwärts oder rückwärts. Es klingt fast zu einfach – bis zum Punkt, an dem du seine Bedeutung als Videospiel in Frage stellst. Aber im Gegensatz zu dem, was du denken magst, gibt es viel mehr in diesem Kaninchenloch als einen endlosen Tunnel und eine düstere Atmosphäre.
Down the Rabbit Hole

Pipeline Crawl etabliert die Kulisse für eine einfache Geschichte – eine Geschichte, die keinen echten Protagonisten, keinen sterblichen Feind oder Versprechungen von großem Finale hat. Das Ziel ist ein einfaches: manuell durch einen engen Raum kriechen, während du Fallen, Monster und andere Hindernisse auf dem Weg meidest. Mit keiner anderen Wahl, als in die eine Richtung voranzuschreiten, musst du eine Kombination aus timierten Bewegungen, analytischen Techniken und der Gabe der Voraussicht verwenden, um die Korridore zu navigieren, während du dich durch zum fernsten Punkt möglich kriechst. Aber es gibt einen Haken: Wenn du erwischt wirst oder zufällig einem Hindernis im Pipeline unterliegst, das vor dir liegt, musst du von vorne beginnen. Das ist richtig – keine Checkpoints oder Speicherzustände. Eine Gabe oder ein Fluch? Du sagst es mir.
Es gibt hier kein Rogue-like-Progressionssystem, was bedeutet, dass du keine Vorteile mit jedem Tod verdienst, um deine zukünftigen Versuche zu unterstützen. Stattdessen musst du sorgfältig deine Umgebung analysieren und mentale Lesezeichen erstellen – Gedankenmaps, sozusagen, die es dir ermöglichen, die Route vor dir zu visualisieren und entsprechend zu handeln. Zu diesem Zweck gibt es keine Gewinne, die du mitnehmen kannst, sondern nur eine Erinnerung daran, dass, sollten du es versäumen, die gleiche Prüfung ein zweites Mal zu bestehen, die Karte in deinem Geist dringend einer Revision bedarf. Es ist ein bisschen schwierig, ich gebe zu, aber je länger du dich damit beschäftigst, desto einfacher wird es natürlich.
Into the Dark

Visuell gibt es nicht viel zu berichten. Was ich damit sagen will, ist, dass, angesichts der Kulisse, das meiste, was du mit deinen eigenen Augen sehen musst, der Weg vor dir ist, ein kleiner Kegel Licht, der den Weg vorne beleuchtet, und das gelegentliche Tier oder die Falle, die mit dem Nexus des Tunnels zusammenhängt. Es ist ein einsamer Ort, der nicht viele Dinge oder Gegenstände von Interesse bietet, um dich während deines kurzen Aufenthalts in seiner Welt zu baden. Und das ist eine Art zweischneidiges Schwert; es ist nicht ausreichend, um dich wollen zu lassen, voranzuschreiten, aber es ist auf der anderen Seite ausreichend, um ein gewisses Gefühl der Unsicherheit und Angst tief in deinem Inneren zu wecken.
Ich kann nicht sagen, dass Pipeline Crawl ein vollwertiges Spiel ist, da es in Bezug auf sein eigenes Design und seine kreative Ausrichtung zu kurz kommt. Mit wenig zu tun, als vorwärts zu drücken, könntest du argumentieren, dass es mehr ein persönliches Kunstwerk als ein interaktives Videospiel ist. Dennoch, für ein Indie-Projekt, erfüllt es seinen Zweck, indem es eine luftdichte Umgebung bietet, die es geschafft hat, die universelle Angst vor Isolation, Gefangenschaft und vor allem Verletzlichkeit zu verstärken.
Urteil

Es gibt keinen Grund, warum ich so tun sollte, als ob Pipeline Crawl ein Spiel-Spiel ist, mehr als es ein experimentelles Kunstwerk mit Taschen voller Fiebertraum-Nahrung ist. Genug, es fehlt an vielen traditionellen Spiel-Features – interaktiven Kreuzungen, mehreren Enden und den üblichen Gimmicks, die du in einem Indie finden könntest. Mit nur den zwei Richtungen, die du wählen kannst, könntest du argumentieren, dass es einfach nicht genug gibt, um dich für den langen Weg zu fesseln. Aber dann, vermutlich, war es nie beabsichtigt, ein Schlacht durch einen Ventilator zu sein, sondern ein einmaliges Erlebnis – ein Slip durch die Glasscherben und eine Chance, die Kreationen zusammenzusetzen, die HeadArrow in das Loch gegossen hat.
Wenn du einfache Konzepte magst, die grundlegende Mechaniken mit relativ herausfordernden memorybasierten Spiellementen verbinden, dann hast du jeden guten Grund, Pipeline Crawl auszuprobieren. Zugegeben, es bietet nicht die überzeugendste visuelle Palette der Welt, was damit zusammenhängt, dass es übermäßig dunkel und ohne formelle Struktur oder detaillierte Details ist. Und dennoch erfüllt es das eine Ziel, das es sich gesetzt hat: eine klaustrophobische Welt zu erzeugen, die die mächtigste Angst der Menschheit allein hervorrufen kann. Zu diesem Zweck hat es genug in seinem Arsenal, um dich vorwärts kriechen zu lassen. Nun, zumindest für eine Stunde oder zwei. Nachdem die Angst vor der Gefangenschaft mehr oder weniger erträglich wird.
Pipeline Crawl wird wahrscheinlich nicht das Maß aller psychologischen Schrecken sein, das ist wahr. Das gesagt, wenn du nach einem Test für deine Entschlossenheit suchst und wenn du die Vorstellung, mit liminalen Räumen und Fiebertraum-ähnlichen Kreationen zu interagieren, genießt, dann könntest du hier finden, wonach du suchst.
Pipeline Crawl Review (PC)
Pipe Dreams & Nautical Nightmares
Hut ab vor dem Entwickler, dass es ihm gelungen ist, die Lücke zwischen einer echten Angst vor engen Räumen und tentakelartigen Anomalien zu überbrücken. Zugegeben, es gibt nicht viel Spiel in diesem Gefäß, aber wenn sein Zweck darin besteht, die Symptome von Klaustrophobie zu verschlimmern, dann gut gespielt - Mission erfüllt.