مقابلات

يوناتان راز-فريدمان، الرئيس التنفيذي لشركة Supersocial — سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

مع استمرار تطور الميتافيرز الشهير الذي يدور حول روبلوكس وتوسيع أفقها، تستمر Supersocial، وهي رائدة في создانة تجارب دائمة لللاعبين من جميع المهارات والخلفيات، في الالتزام بالطرق الجديدة والمثيرة لرفع مستوى إمكانياتها. لكي نتعلم المزيد عن جهود الاستوديو المستمرة لتحسين روبلوكس، قررنا أن نتحدث مع الرئيس التنفيذي يوناتان راز-فريدمان.

مرحبا، يون — شكراً لاستغراقك الوقت للتحدث معنا! هل يمكنك تقديم نفسك لقراءنا؟ من أنت، وكيف بدأت كل شيء؟

يون: بالطبع! أنا أولاً وأخيراً رجل أعمال. أنا الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة Supersocial، وهي شركة رائدة في تطوير ونشر عوالم افتراضية تعاونت مع أفضل العلامات التجارية والملكية الفكرية لنشر تجارب متقدمة الشكل ت cảm thấy حقيقية ومهمة للمتفرجين في الميتافيرز. أتطلع إلى أن يتطور الإنترنت بسرعة إلى إنترنت ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. تهدف Supersocial إلى أن تصبح الاستوديو الرائد في بناء الألعاب والتجارب لهذا الحدود الجديد. في Supersocial، عملت على جمع فريق فريد مع خبرة قوية في روبلوكس وتجربة المستهلك. معاً، نفتخر بإننا نصنع تجارب افتراضية متقدمة للاجتماعات الرقمية. أنا أيضاً خريج برنامج زيل للريادة وخدمت كقائد فريق عمليات في الجيش الإسرائيلي. وقبل Supersocial، شاركت في تأسيس شركة Kano Computing، وهي شركة رائدة في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية التعليمية.

بالنسبة إلى Supersocial، هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عنها؟ متى تأسست الاستوديو، وما الذي دفعك إلى إنشاء وجود في مجال روبلوكس؟

يون: تأسست Supersocial في يونيو 2020. نحن استوديو ألعاب الميتافيرز مع مهمة بناء عوالم افتراضية متقدمة الشكل ت cảm thấy حقيقية ومهمة للمتفرجين في الميتافيرز – ويعني ذلك في الغالب جمهور الجيل ألفا وジل زيتون. من خلال تطوير عوالم افتراضية على روبلوكس مع العلامات التجارية ومالكي الملكية الفكرية مثل NARS Cosmetics وe.l.f. Beauty (ELF ) وWarner Bros. وGucci وWalmart (WMT ) وUniversal Music (0VD.DE ) Group، نحن نُغير الطريقة التي تتفاعل العلامات التجارية التقليدية مع جمهورها، ونعتقد أن منصات مثل روبلوكس وFortnite في نقطة انعطاف لتصبح منصات رئيسية للعلامات التجارية للتفاعل مع الجيل التالي من المستهلكين وإنشاء علاقات ستدفع نمو الأعمال.

فضلاً عن ذلك، لماذا روبلوكس؟ هل كانت فكرة استكشاف الميتافيرز دائماً في مصلحتك؟

يون: لقد كنت دائماً مناصراً كبيراً للميتافيرز – الميتافيرز يتحدث إلى رؤية طويلة الأمد لتحويل الإنترنت من تجارب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. منصات مثل روبلوكس وFortnite وغيرها تُقربنا أكثر إلى الرؤية النهائية للميتافيرز. روبلوكس قد تكون الأقرب إلى تحقيق ذلك اليوم، ولكنها لا تزال تمثل ما أسميه “دليل مبكر للمفهوم” لما سيكون الميتافيرز الحقيقي عليه.

من الجدير بالذكر أننا ما زلنا في بداية بناء تجارب ثلاثية الأبعاد متصلة ومترابطة على نطاق كبير. قبل عامين فقط، كانت هناك علامات تجارية قليلة تنشط على منصات الميتافيرز مثل روبلوكس – بالنسبة للكثيرين، كانت مرحلة استكشاف. اليوم، تجد آلاف العلامات التجارية طرقاً لتحدي الحدود افتراضياً، ولنا فرصة هائلة للفرص للتطوير والنمو.

بالطبع، الميتافيرز لا يزال يتطور أيضاً. هل لديك خطط لتوسيع أفقك بالدخول إلى عوالم أخرى في المستقبل القريب؟

يون: مع النظر إلى الأمام، تظل Supersocial ملتزمة برؤيتها كمتطور ورائد فئة. بناءً على نجاح العام الماضي، نهدف إلى توسيع وجود الشركة عبر منصات الجيل التالي بخلاف روبلوكس، واستخدام التكنولوجيا الناشئة لإنشاء تجارب غامرة فريدة. في Supersocial، نحن متحمسون لقيادة موجة الترفيه والتجارة التالية في روبلوكس وما وراءها – ونعمل على ضعف حجم أعمالنا. من خلال دفع حدود ما هو ممكن في منصات الميتافيرز، يمكن أن تلعب Supersocial دوراً حاسماً في تشكيل مستقبل التفاعل الاجتماعي والترفيه والتجارة وإعادة تعريف كيفية تواصل الناس وتجتمعهم وتعبر عن أنفسهم.

هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن بعض الألعاب التي طورتها لمنصة روبلوكس؟ هل لديك لعبة مفضلة شخصياً توصي بها للمبتدئين؟

يون: بنينا عالمًا افتراضيًا رائعًا لمستحضرات التجميل e.l.f. مع “e.l.f. UP!”. الهدف كان تحفيز الجيل زيتا وألفا على تعزيز مهاراتهم الريادية من خلال بناء صندوق رمل يمكن الناس تخصيصه لبدء مشاريعهم واكتساب مهارات مالية وريادية في الطريق. من خلال e.l.f. UP!، أنشأنا مجتمعًا يمكن أن يتبع أحلامه واكتسب ثقة أعمال وتعزيز الجيل التالي من المبتكرين. يتجاوز لاعبو الألعاب مهارات قابلة للنقل إلى العالم الحقيقي. التجربة لديها بالفعل أكثر من 11 مليون جلسة لعب ولديها أعلى تقييم لأي تجربة جمالية مميزة على روبلوكس. كما أنشأنا NARS Color Quest وNARS Sweet Rush، والتي معاً هي أكبر تجربة جمالية مميزة تم إنشاؤها على روبلوكس. سعداء أيضاً بمشاركة أن Supersocial هي الاستوديو وراء جلب الفيلم الكلاسيكي “Elf” إلى روبلوكس من خلال ورشة عمل Elf North Pole وcreator of Beat Galaxy، عالم موسيقي دائم يأتي بالفنانين مثل YUNGBLUD! وKid Cudi وMae Stephens إلى الحياة في بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد – مع المزيد من الفنانين الذين سيأخذون على هذا الفضاء الافتراضي على مدار العام! تطور Supersocial أيضاً ملكية فكرية أصلية، مثل Ghostopia وBallista، وتدفع حدود اللعب والجماليات على روبلوكس.

https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037

لقد أطلقت مؤخراً تجارب علامات تجارية عديدة لروبلوكس، مثل Gucci وNARS وe.l.f. Beauty، على سبيل المثال لا الحصر. ما الذي دفعك إلى اتخاذ قرار التوسع في عروض الأزياء؟

يون: في السياق، يحتوي روبلوكس على ما يقرب من 78 مليون مستخدم نشط يومياً في الربع الرابع من 2023، حيث يقضي كل مستخدم 2.4 ساعة في اليوم على المنصة. الوقت اليومي الذي يقضيه مستخدم روبلوكس في الولايات المتحدة وكندا هو حوالي 3-5 مرة أكثر في اليوم من تلك على تيك توك أو إنستجرام أو سنابتشات. العام الماضي، اشترى روبلوكيون 139 مليون نمط شعر مختلف لتركيبها على شخصياتهم، واشتروا بشكل عام 1.6 مليار عنصر أزياء رقمية. هذه الأرقام تشير إلى انخراط قوي وفرص إعلانية سوف تظل تظهر.

رؤيتنا هي بناء الوعي بالعلامة التجارية ومساعدة العلامات التجارية على تعزيز علاقاتها مع المستخدمين على هذه المنصات. من خلال إطلاق عرض أزياء في الميتافيرز والانتقال إلى هذه الصناعات – يمكننا إنشاء مجتمع من المعجبين المتحمسين الذين يزيدون الانخراط (على المنصة وخارجها)، واكتساب عملاء جدد، وتجربة التمويل الافتراضي. في وقت لاحق من هذا العام، سوف تبدأ منصات مثل روبلوكس في تسهيل التجارة في العالم الحقيقي، مما يمكن أن يساعد العلامات التجارية – خاصة تلك في الجمال والأزياء – على دفع نتائج أعمال حقيقية في العالم الحقيقي بشكل مباشر.

ما هو أفضل طريقة للبقاء على اطلاع دائم مع Supersocial؟ هل هناك أي نشرة إخبارية أو قناة اجتماعية مهمة يمكننا مشاركتها مع مجتمعنا؟

يون: تابعونا على LinkedIn واشترك في بودكاستنا “Into The Metaverse،” وهو بودكاست ونشرة رائدة في الصناعة. إنه طريقة رائعة للبقاء على اطلاع دائم بالفضاء، Supersocial، وأنا. تحقق الحلقات من تقاطع التكنولوجيا والأعمال والميتافيرز للمستثمرين والقادة التنفيذيين والمحترفين.

هل هناك أي كلمات نهائية لقراءنا؟

يون: تقارير最近 عن روبلوكس زعمت أنها تجمع 77.7 مليون مستخدم نشط يومياً في 190 دولة، ومن الواضح أن الفضاء يبدأ فقط. تجميع تجارب Supersocial 36 مليون مستخدم فريد، وأгенرت 802 مليون إعلان على منصة روبلوكس، وبلغت 25 مليون ساعة من وقت اللعب. في حين أن وسائل الإعلام اتخذت نهجًا متشككًا تجاه الميتافيرز، فإن الصناعة في نقطة تحول حاسمة، تاركة الشركات مع قرار حاسم حول 是否 الاستفادة من قوة هذا الفضاء الناشئ أو البقاء خلفه. آمل أن أستمر في إلهام ومشاركة معارفي في التنقل في مناظر الميتافيرز سريعة التغير وكيف يمكننا الاستفادة من إمكانياتها.

شكراً لوقتك، يون!

 

لمزيد من المعلومات حول أحدث مشاريع Supersocial والقادمة، يرجى زيارة القناة الاجتماعية الرسمية هنا. أو يمكنك التحقق من الموقع الإلكتروني لمزيد من التحديثات هنا.

جورد يعمل كقائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا توقف في مقالاته اليومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة غير المكتشفة.