مقابلات
آدم دارت، المؤسس المشارك ومدير جанкفيش – سلسلة المقابلات
جанкفيش، مطور لعبة بوتلج ستيمر، التي تم إصدارها حديثًا، والتي تعتبر لعبة محاكاة للقرن العشرين، تم إصدارها على منصة ستيم في الأسابيع القليلة الماضية. لكي نتعرف أكثر على هذه اللعبة الجديدة، قمنا بمقابلة آدم دارت، المؤسس المشارك ومدير جанкفيش.
شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده لنا.告诉نا، كيف بدأ كل شيء بالنسبة لك كمنشئ؟
آدم: كيف أصبحت مهتمًا باللعاب ليس أمرًا فريدًا. مثل الكثير من الآخرين في الصناعة، نشأت وأنا ألعب الألعاب. لعبته، ولكن لم أكن جيدًا في الألعاب الإلكترونية وألعاب القتال على الأجهزة القديمة، ولكنني وجدت نفسي ألعب الكثير من ألعاب الاستراتيجية على الكمبيوتر. لدي حب كبير لجهاز بلاي ستيشن 2، الذي كان يحتوي على الكثير من الألعاب التي أثرت على ذوقي في الألعاب حتى يومنا هذا. كنت أيضًا جيدًا في الفنون خلال المدرسة، واختصرت في تصميم الداخلي والهندسة المعمارية.
في حياة أخرى، كنت سأصبح مهندسًا معماريًا، لكنني قررت أن أتخذ فرصة على الفنون الحاسوبية، حيث تتقاطع مع فنون الألعاب. كان هذا امتيازًا كبيرًا، حيث يمكنني الجمع بين الشيئين اللذين أحبهما في مسيرتي المهنية، وجعل تصاميمي تظهر على أنها عوالم ثلاثية الأبعاد من أجل الآخرين. في الألعاب، اكتشفت أيضًا أنني يمكن أن أمتلك حرية إبداعية أكبر، حيث يمكنني إنشاء عوالم شاملة ومثيرة للاهتمام أكثر من مجرد هياكل رائعة.
نتحرك إلى الاستوديو – جанкفيش.告诉نا قليلاً عنها. متى تم تأسيس الشركة، وما الذي أثار اهتمامك بالدخول في صناعة الألعاب؟
آدم: كنا قد بدأنا بالفعل في إنشاء ألعاب معًا في الجامعة. كان هناك مجموعة منا قد اجتمعت ليعملوا على مشروع لموضوع دراسي، حيث كان لدينا الفرصة للعمل على مشروع عميل أو إنشاء مشروعنا الخاص. قررنا العمل على فكرةنا الخاصة؛ لعبة طائرة مقاتلة تتقاطع مع لعبة شادو أوف ذا كولوسوس، اسمها “إنتو ذا سكاي”، حيث تكون طائرة مقاتلة صغيرة تهاجم سفن حربية كبيرة في السماء. كان هذا هو المكان الذي تم فيه تشكيل اسم الشركة، جанкفيش، في إشارة إلى مظهر الطائرة المقاتلة في المشروع.
قمنا بتقديم أداء جيد كفريق طلابي في ذلك المشروع، وواصلنا العمل على المزيد من المشاريع خلال فترة دراستنا في الجامعة.由于 أننا معظمنا ن热爱 الألعاب، قررنا الاستمرار في العمل معًا بعد تخرجنا، وبدأنا العمل على أول عنوان تجاري لنا، مونسترام.
دعونا نتحدث عن لعبتك الأخيرة، بوتلج ستيمر. ما هي، وما الذي أثار اهتمامك بالدخول في عالم التهريب في عشرينيات القرن الماضي؟
آدم: بوتلج ستيمر هي لعبة نشأت من مشروع داخلي وجامع أفكار من الفريق. قائد الفريق الإبداعي في المشروع لديه اهتمام كبير بالسفن التاريخية، لذلك كان أحد ألعاب الجام التي قمنا بها لعبة تهريب كحول بحرية في فترة الحظر.
هل تقول إن بوتلج ستيمر هي لعبة يمكن للجميع لعبها؟
آدم: بوتلج ستيمر لها مستويات مختلفة من الشدة، حسب كيفية لعبك. لاعب أكثر هدوءًا سوف يستمتع بسهولة دورة اللعب البسيطة من شراء وبيع وإكمال المهمات.对于 لاعبين أكثر تركيزًا على إدارة الموارد، هناك مستوى من المهارة في إدارة تصنيفات الشهرة والجاذبية. بوتلج ستيمر يمكن تعديلها لتناسب أسلوب اللعب.
إذا كنت تقارن بوتلج ستيمر بلعبة أخرى من نفس النوع، ماذا سيكون، ولماذا؟
آدم: هناك العديد من الألعاب الروجلايك الرائعة التي ساهمت في إلهام إنشاء بوتلج ستيمر. لعبة فاستر ثان لايت، حيث يمكنك اختيار خريطة جديدة وتوليد الصراع، لها ميكانيكية مشابهة. كما يجب أن نذكر دريدج و سनलس سي لما قدموه من تأثيرات.
https://youtu.be/1W_Te9E0GY8?si=u8YGprDOo6KJe_k7
هل تريد مشاركة بعض النصائح للمبتدئين؟
آدم: لا تنسوا البضائع القانونية! وجود القمح والخشب والحديد على متن السفينة يمكن أن يساعد في إخفاء جوائز التهريب من حرس السواحل. كما يجب أن تكون حذرًا من أن تصبح مدينًا للمافيا، وإلا قد يرسلون مرافقين بعدك.
إذا كنت لا تمانع، ماذا يأتي بعد ذلك لجанкفيش؟ هل هناك مشاريع أخرى في الطريق؟ إذا كان هناك، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عنها؟
آدم: لدينا بعض الأشياء قيد العمل حاليًا. ومع أننا متحمسون لمشاركة التفاصيل عنها، نحن نحتفظ بها سرية حتى الآن.
هل هناك كلمات cuốiية لمشتركينا؟
آدم: لقد كان رائعًا رؤية بوتلج ستيمر تنمو من لعبة صغيرة في الجام إلى عنوان منشور بالكامل. إذا كنت تستمتع بألعاب إدارة الموارد، فهي متاحة الآن على منصة ستيم!
تهانينا مرة أخرى على إصدار بوتلج ستيمر最近! نتطلع إلى رؤية المزيد منها في الأسابيع القليلة القادمة!
لمتابعة أحدث أخبار بوتلج ستيمر، يمكنك زيارة الفريق في جанкفيش من خلال حسابهم الرسمي على وسائل التواصل الاجتماعي هنا. أو يمكنك زيارة الفريق ومشاهدة محفظتهم على موقعهم الإلكتروني هنا.











