مقابلات

أش كومار، الرئيس التنفيذي لشركة IMRNext — سلسلة المقابلات

Ash Kumar of IMRNext

من العدل القول إن شركة IMRnext، وهي شركة تكنولوجيا مقرها بريسبان، تتمتع ليس فقط بالموارد ولكن بالخبرة اللازمة لجعل الأمور تحدث فيما يتعلق بتطوير العلاقة بين الواقع الافتراضي والعملاء. في ذهني، فإن عام 2023 هو مجرد البداية للتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي، ولذلك، فإن الحصول على فرصة للتعرف على الرئيس التنفيذي أش كومار قبل تحول هذه الصناعة بشكل كبير ليس فقط شرفًا ولكن فرصة مثيرة للاهتمام للحصول على معرفة شاملة مباشرة من المصدر، إذا جاز التعبير.

幸运ًا، تمكنت من مقابلة أش لمناقشة مستقبل الواقع الافتراضي، بالإضافة إلى دوافع الشركة لتقديم جيل جديد من الابتكارات اللاسلكية. هنا ما تعلمته من ذلك اللقاء القصير ولكن المثير.

قبل أن ندخل في عالم الواقع الافتراضي والابتكارات التكنولوجية المتقدمة، دعونا نتحدث قليلًا عن IMRnext. متى تم تأسيس الشركة، وكيف جرت الأمور؟

أش: تم تأسيس IMRnext، المعروفة سابقًا باسم روبوتات الغمر، قبل ست سنوات تقريبًا بهدف تطوير تكنولوجيا لتعزيز الطائرات بدون طيار والتواجد عن بُعد والخبرات الغامرة في مختلف القطاعات السوقية. ركزت الشركة على تقديم حلول لاسلكية منخفضة التأخير، بناءً على خبرتها السابقة في تقديم مثل هذه الحلول للشركات التكنولوجية الكبرى. ونتيجة لذلك، أصبحت IMRnext شركة رائدة في مجال تكنولوجيا الحلول اللاسلكية منخفضة التأخير لمعالجة نقل البيانات المرئية في الوقت الفعلي.

moving إلى منصتك اللاسلكية “TIVRA” — ماذا يمكنك أن تخبرنا عنه؟ ماذا ألهمك لإنشائه؟

أش: لقد أدركنا القوة الكبيرة لتكنولوجيتنا وكنا مدفوعين لتحقيق تبني سريع hơn في السوق. استراتيجيًا، كان هدفنا أن نصبح مُفعِّلًا لقطاعات سوقية مختلفة لإنشاء منتجاتها الخاصة، وهو السبب الذي قررنا من أجله التركيز على ترخيص التكنولوجيا المبتكرة من خلال منصة TIVRA. تسمح هذه المنصة لمصنعي المعدات الأصلية والشركات بترخيص تكنولوجيا IMRNext المبتكرة لإنشاء حلول ومنتجات مخصصة. تتكون من ثلاث خيارات ترخيص مختلفة: TIVRAxr لإنشاء حلول ومنتجات الواقع المعزز، TIVRAsp لتطوير شاشات التلفزيون اللاسلكية وشاشات الألعاب والمزيد، وTIVRAav، التي تمكن من حلول العرض العالي في.Projectors وغرف المؤتمرات والقاعات والمزيد. هدفنا هو توسيع نطاق تأثير تكنولوجيا IMRNext عبر قطاعات صناعية مختلفة، ومنصة TIVRA هي جزء أساسي من تحقيق هذا الهدف.

TIVRA كمنصة ترخيص تمكننا من إحداث تأثير أكبر من خلال تمكين شبكة شركائنا من إنشاء منتجات وحلول، وهذا هو ما ألهمنا لإنشاء TIVRA.

لا شك في ذهني أن الواقع الافتراضي سيتقدم بشكل كبير في عام 2024. أخبرنا، ما هي خططك للعام المقبل، كفريق وكن فرد؟

أش: في IMRnext، نحن واثقون من أننا سوف نبرز كلاعب رئيسي في صناعة الواقع الافتراضي خلال العام المقبل. ثقتنا تستند إلى قدرتنا على تقديم حلول منخفضة التأخير وعالية الجودة ومتسقة من حيث الخبرة المستخدمة، وهذه هي بالضبط ما تطالب به الصناعة.

كفريق، نشعر باندفاع من الحماس كل مرة نُظهر فيها قدراتنا للشركاء المحتملين. هذا الحماس والثقة يأتيان من إيماننا القوي بفروقنا الفريدة. نحن سعداء لمشاهدة زيادة الاهتمام من الشركات التي ترغب في التعاون معنا لمواجهة تحديات محددة لأنفسهم ولعملائهم.

على المستوى الشخصي، أرى هذا كفرصة لتأسيس وجودنا في سوق الولايات المتحدة وتنمية شبكة قوية من الشركاء عبر مختلف القطاعات. فرصة مواجهة تحديات جديدة وإنشاء شراكات جديدة تملأني بالحماس.

ما هي الأهداف التي ترغب في تحقيقها كشركة؟ هل هناك نهاية لما تعملون نحوه، أو هل السماء هي الحد عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي؟

أش: أتفق! السماء هي الحد الفعلي لنا. يُعتبر الواقع الافتراضي واحدة من أفضل الفرص لتعزيز تكنولوجيتنا وبدء التطبيق التجاري. نحن نركز على أهداف أكبر وأوسع مع استراتيجيتنا “BeyondVR”. نحن نكتسب زخمًا سريعًا في مختلف المنتجات الرأسية ونتوسع الآن إلى ما وراء الإلكترونيات الاستهلاكية. هناك استخدامات متعددة للواقع الافتراضي، وتصل إلى قطاعات مثل السيارات، الدفاع، والرعاية الصحية.

بالطبع، السعي لجعل الواقع الافتراضي لاسلكيًا完全ًا ليس هدفك الوحيد. كفريق، ما الخدمات الأخرى التي تقدمونها؟

أش: كما ذكرنا سابقًا، هدفنا هو أن نصبح الشركة الرائدة في مجال الحلول اللاسلكية الغامرة لحالات نقل البيانات المرئية في الوقت الفعلي. نحن حاليًا في محادثات مع مختلف الشركات ومصنعي المعدات الأصلية والشركات لتقديم مجموعة من المنتجات والحلول. مع تقدمنا في التفاعل والتعاون داخل مختلف الصناعات، يمكننا بدء مواجهة حالات استخدام محددة وتنمية حلول من خلال ترخيص TIVRA.

لقد أنشأتم شبكة وثيقة مع شركات مثل مايكروسوفت وHP وLG. هل هناك شركات معينة ترغبون في العمل معها في المستقبل؟

أش: على مدار السنوات، قمنا بالتعاون مع شركات مختلفة وكنا ملتزمين ببناء علاقات دائمة. نؤمن أن هناك فرصًا عبر جميع قطاعات الصناعة لتشكيل تحالفات، سواء كانت لتطوير حلول مخصصة أو المساهمة في نُظم أكبر من خلال تقديم تجارب لاسلكية ملساء ومواجهة مشاكل التأخير لأصحاب الشريك. بينما نحافظ على عدم تحديد شركات محددة، نحن حريصون على الانخراط مع قادة التكنولوجيا والسيارات والصحة والدفاع، بما في ذلك شركات بارزة مثل سوني وشارب وباناسونيك وجي إي وسامسونج وتيلا وتيسلا وجنرال اتوميكس.

لأولئك الذين يرغبون في متابعة مسيرة في الواقع الافتراضي / الواقع المعزز، ما النصيحة التي ترغب في مشاركتها؟ هل هناك كتب أو بودكاست أو بثوث تقدم رؤية في هذا المجال؟

أش: مع نضج هذا المجال، فإن نطاق استخدامه وتطبيقاته يتطلب رؤية شاملة للتكنولوجيا والتبني. يتجاوز التركيز الألعاب والتطبيقات التجارية والشركات الموجهة للخدمة التي تستفيد من الواقع الافتراضي / الواقع المعزز، والنمذجة التجارية والتفاعل. يوفر هذا المنظر المتطور والمتنامي فرصًا عديدة للمحترفين للانخراط في النظام البيئي، مع نقاط دخول متعددة تتوافق مع اهتمامات الفرد. يسهل المجتمع النشط والداعم للواقع الافتراضي / الواقع المعزز الوصول إلى الجميع.

ذلك رائع سماعه! هل هناك كلمات نهائية لقراءنا؟

نحن سعداء لقيادة الطريق في “إزالة الأسلاك دون المساس بالتجربة”، مما يخلق شعورًا بالحرية والغمر في عالم لاسلكي. نحن ندعو المزيد من الشركات للتعاون معنا والانضمام إلى حركة التحرر اللاسلكي.

شكرًا على وقتك، أش!

 

يمكن العثور على منتجات وخدمات IMRNext على موقعها الرسمي هنا. لمزيد من التحديثات حول مشاريع الفريق والمبادرات القادمة، زوروا حسابهم على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.