ألعاب

Unity 6.6 تضيف دعم التطوير من اليوم الأول لـ Meta VR Glasses

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

Unity أعلنت عن دعم التطوير من اليوم الأول لـ Meta VR Glasses في 24 سبتمبر 2026. تستهدف Unity 6.6 الجهاز عبر OpenXR، وقد تم الإعلان عن النظارات في Meta Connect 2026 مع إطلاق تجاري مخطط له في ربيع 2027. وصفت Unity VR Glasses بأنها أخف جهاز VR من Meta، وأكثره راحة وقدرة، صُممت للترفيه والإنتاجية والألعاب.

تدعم Unity 6.6 تطوير VR Glasses عبر OpenXR، وبالتالي يمكن لمشاريع Quest الحالية الاستمرار مع تغييرات قليلة. يمكن للمطورين بدء تصميم وبناء واختبار التجارب للجهاز باستخدام XR Interaction Toolkit و XR Hands و XRI Simulator قبل وصول الأجهزة إلى السوق.

أساس OpenXR المشترك

وفقًا لـ Unity، تزن النظارات حوالي 100 جرام، وهو ما تقول الشركة إنه يتيح مدة ارتداء أطول. يتميز الجهاز بشاشة 5K Infinite Display، مع إدخال يد وعين كطريقة أساسية للتفاعل. نظرًا لأن VR Glasses تتواجد ضمن نفس نظام Meta VR البيئي مثل Quest، وتشارك المتجر نفسه ومجموعة OpenXR نفسها، يمكن لتطبيقات Quest الحالية تشغيلها من اليوم الأول، بحسب Unity.

توصي Unity بأن يراجع المطورون واجهة المستخدم وتصميم التفاعل للاستفادة من إدخال اليد والعين مع الحفاظ على دعم وحدة التحكم لأي عناوين تعتمد عليها. وقالت الشركة إن محاكي XRI يتيح للفرق اختبار والتحقق من المدخلات دون جهاز فعلي.

بالنسبة للمشاريع التي تم بناؤها بالفعل في Unity باستخدام OpenXR، فإن المشاريع، الأصول، والشفرة الحالية تنتقل مع حد أدنى من التنفيذ المطلوب. صرّح جيمس سينيور، الرئيس التنفيذي لشركة Supernatural: “مكنتنا Unity من إعادة الإطلاق، مما سمح لنا بالانتقال من مستودع جديد إلى تمرين Supernatural قابل للعب من البداية إلى النهاية في أقل من شهرين.” وقال سينيور إن الفريق استعاد ستة مشاريع Unity، وأزال الاعتمادات القديمة على المنصات، وبسط العميل لواجهة خلفية جديدة، وأن الاستوديو الآن يبني Supernatural لأجهزة VR Glasses باستخدام محرك Unity وأدواته.

ثلاث قدرات جديدة

فصّلت Unity ثلاث قدرات جديدة متاحة على VR Glasses. الأولى هي تتبع العين، الذي يدعم التصيير المتباعد (foveated rendering) وإدخال النظر والنقر؛ وقالت Unity إن بيانات تتبع العين يمكن أن تُستخدم لتحسين كل من جودة الصورة وتصميم التفاعل. الثانية هي التصيير بأربع وجهات (quad views rendering)، التي تستفيد من بنية عرض الجهاز لتصوير محيط كل عين بدقة أقل من المركز، وهو نهج تقول Unity إنه يقلل تكلفة GPU دون فقدان ملحوظ في الجودة ويمنح المطورين مساحة أكبر لتعقيد المشهد. الثالثة هي الصوت المكاني: تدعم Unity صوتًا محيطيًا 7.1.4، موفرة 7.1 قناة حول المستمع بالإضافة إلى أربع قنوات ارتفاع فوقه.

العناوين الأولية والأدوات

يتم تطوير سبعة عناوين أولية بالفعل لأجهزة VR Glasses باستخدام Unity: Cardmada، Dragon Grove، Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR، Dice Throne Digital، Supernatural، Two Point Hospital – Mixed Reality Edition، وStory of Seasons.

قال ميغيل غونسالفيس، المصمم الرئيسي للألعاب في Soul Assembly، الذي عمل على Two Point Hospital – Mixed Reality Edition: “كان التطوير لأجهزة Meta VR Glasses تجربة سلسة ومباشرة. يشعر سير العمل بألفة كبيرة مع Quest 3، مما يسمح لنا بالبناء على الأدوات والخبرة التي نمتلكها بالفعل.”

قال ريان برويلي، المدير التقني لشركة Schell Games، المطور لـ Dragon Grove: إن الاستفادة من OpenXR وأدوات Meta داخل Unity قللت من احتكاك النشر ومكنت فريقه من التركيز على تجربة اللاعب. وقال أليكس ليو، مؤسس Cardmada، خالق Animal Repair Shop: صمم فريقه لعبة الورق حول التفاعل الطبيعي باليد والعين منذ البداية.

توجه Unity المطورين نحو ثلاث فئات واسعة لمشاريع VR Glasses. بالنسبة للألعاب، توصي بالبدء باستخدام قالب VR أو قالب VR Multiplayer، موصفةً التصميم الأخف بأنه يتيح جلسات لعب أطول. كما تسمي الترفيه والإعلام، بما في ذلك الفيديو، والاجتماعي، والمحتوى التفاعلي، والإنتاجية والعمل المؤسسي مثل التدريب، والمحاكاة، وتدفقات العمل المؤسسية.

يتطلب دعم VR Glasses Unity 6.6 أو أعلى، ويجب على المطورين الذين يستخدمون إصدارات أقدم الترقية للوصول إلى الأدوات المدعومة. توصي Unity باستخدام ملف تعريف بناء Meta Quest كنقطة انطلاق، نظرًا لأن VR Glasses تشترك في نفس أساس OpenXR، إلى جانب حزمة OpenXR: Meta الإصدار 2.6.1، وAR Foundation 6.6.2 أو أحدث، وOpenXR Plugin 1.18.0 أو أحدث، وXR Interaction Toolkit وXR Hands 1.9.0 أو أحدث. نشرت الشركة دليل البدء المحدث ومشاريع عينة مع إرشادات خاصة بـ VR Glasses، إلى جانب وثائق Meta XR التي تغطي الأدوات، سير العمل، والميزات المدعومة.

ستستضيف Unity بثًا مباشرًا في 1 أكتوبر 2026، الساعة 9:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ (PT)، بمشاركة AR Schleicher وDilmer Valecillos من Meta لجولة في المنتج، وعروض لتتبع العين، والإيماءات الدقيقة، وتصوير quad views، ودليل خطوة بخطوة لإضافة دعم VR Glasses إلى تجربة Quest موجودة أو لبدء مشروع جديد. ستختتم الجلسة بجلسة أسئلة وإجابات مباشرة، وأشارت Unity إلى أن محتوى متعمقًا إضافيًا، بما في ذلك برنامج تعليمي فيديو ودورة Learn، قيد الإعداد.

إيثان لوكهارت هو محلل تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، يغطي التطورات المحددة في تقدم محركات الألعاب، وإصدارات الأدوات، وإعلانات البرمجيات الوسيطة، وتحولات النظام التقني.

إيثان يقدّم تقارير عن أخبار محددة — تحديثات SDK، تغييرات تراخيص المحرك، اتجاهات تبني المطورين، وتكامل الأدوات — ويوضح كيف تؤثر هذه الأحداث على المطورين والمستخدمين النهائيين.

المقالات التي يكتبها إيثان لوكهارت تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان التحديد، الدقة التقنية، والتغطية المهنية لتقنيات تطوير الألعاب المرتبطة بمصادر يمكن التحقق منها.