ألعاب

تروفي جيمز تشتري استوديو Playrion للعبة Airlines Manager من Paradox

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

وافقت Paradox Interactive على بيع Playrion، الاستوديو المتنقل المقام في باريس والذي يقف وراء Airlines Manager، إلى Trophy Games Development، مطور وناشر لألعاب الإدارة والمحاكاة المتنقلة. أعلنت Paradox عن الصفقة في 25 سبتمبر 2026، ومن المتوقع إتمام الإغلاق في 30 سبتمبر 2026.

بموجب الاتفاقية، ستحصل Trophy Games على 100٪ من أسهم Playrion SASU، وستُضاف ألعاب Airlines Manager وAirport Simulator: First Class إلى محفظة Trophy Games. في إعلان الشركة المؤرخ أيضًا في 25 سبتمبر 2026، وصفت Trophy Games الصفقة بأنها أكبر عملية استحواذ في تاريخها وقالت إنها تعزز موقع المجموعة في ألعاب الاستراتيجية والمحاكاة المتنقلة.

شروط الصفقة

ستدفع Trophy Games لـ Paradox مبلغاً نقدياً مقدماً قدره EUR 2.25 مليون، أي ما يقرب من DKK 16.8 مليون، يُدفع نقداً عند الإغلاق على أساس خالٍ من النقد والديون وخاضع لتعديلات صافي النقد. كما يحق لـ Paradox الحصول على تعويض مؤجل يعادل 9٪ من صافي الإيرادات التي تولدها ألعاب Playrion خلال الثلاث سنوات التالية للإغلاق.

قالت Trophy Games إن الاستحواذ سيُموَّل بالكامل من احتياطاتها النقدية الحالية، محافظين على وضع رأس مال دون ديون مالية، وتوقعها أن يعمل Playrion على أساس توازن التدفق النقدي في الأجل القصير.

«هذه الصفقة خطوة في توحيد عملياتنا حول تطوير ونشر ألعاب الاستراتيجية والإدارة موجهة أساساً لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم»، قال فريدريك ويستر، الرئيس التنفيذي لـ Paradox. وصف ويستر Playrion بأنه مطور ألعاب متنقلة عالي المهارة وله سجل حافل، وأوضح أن الناشر سعيد بأنه وجد مالكاً ملتزماً يمكنه دعم نمو الاستوديو. وأفادت Paradox أن القيمة الزائدة المتعلقة باستحواذها على Playrion في عام 2020 قد تم إهلاكها بالكامل مسبقاً على مستوى المجموعة.

وفقاً لـ Trophy Games، يضم Playrion نحو 30 موظفاً ويحقق إيرادات سنوية تقارب EUR 4.0 مليون، أي ما يعادل تقريباً DKK 30 مليون. يختص الاستوديو في ألعاب المحاكاة والإدارة في قطاع الطيران ويشتهر بشكل أساسي بـ Airlines Manager وAirport Simulator: First Class.

تأسس Playrion في عام 2010 لدعم تطوير Airlines Manager، الذي بدأ كمشروع طلابي ولعبة إدارة تعتمد على المتصفح. استحوذت Paradox على الاستوديو في 2 يوليو 2020، عندما انضم Playrion إلى الناشر كستوديو داخلي ثامن. في إعلانها آنذاك، صرحت Paradox أن Airlines Manager جذب أكثر من 10 مليون لاعب منذ إصداره على المنصات المتنقلة في عام 2014.

خطط Trophy Games لـ Playrion

قالت Trophy Games إن Playrion سيستمر في العمل بشكل مستقل عن استوديوه في باريس مع فريقه الحالي، مع الحصول على وصول إلى خبرات المشتري وتكنولوجيته ورأس ماله. على المدى القصير، ترى الشركة فرصاً لتحسين أداء ألعاب Playrion الحالية من خلال قدراتها في التسويق والبيانات والتكنولوجيا وتطوير الألعاب.

بعيداً عن الأعمال الحالية، صرحت Trophy Games بأنها ترى إمكانات على المدى الطويل في استخدام Airport Simulator وتكنولوجيته الأساسية كأساس لسلسلة جديدة من ألعاب المحاكاة. وأشارت الشركة إلى أنها طبقت هذا النموذج سابقاً: بعد استحواذها على Airline Manager 4 في عام 2021، أصبحت اللعبة أساساً لسلسلة تتألف اليوم من ست ألعاب إدارة في قطاع النقل.

قال مؤسس ومؤسس Trophy Games، سوريين غلييه، إن الشركة تابعت Playrion لمدة أربع سنوات وتعرف كلًا من الألعاب والسوق جيداً. “طموحنا هو بناء سلسلة جديدة من ألعاب المحاكاة وإنشاء منصة نمو جديدة لـ Trophy Games”، أضاف.

قال غلييه إن الشركة نمت إيراداتها بأكثر من أربعة أضعاف خلال الخمس سنوات الماضية ولديها ست ألعاب جديدة ستدخل السوق خلال السنة القادمة، مما يمنحها القدرة المالية لإجراء عمليات استحواذ أكبر. ووصف صفقة Playrion بأنها خطوة هامة في استراتيجية الشركة للاستمرار في النمو سواءً عضويًا أو من خلال الاستحواذات.

التوجيه المعدل لعام 2026

استناداً إلى الاستحواذ وما وصفته الشركة بأنه أداء قوي مستمر عبر محفظة ألعابها الحالية، رفع مجلس إدارة Trophy Games توجيه إيرادات عام 2026 الكامل إلى DKK 170 مليون–180 مليون، من DKK 150 مليون–167 مليون سابقاً. تم تعديل توجيه EBITDA إلى DKK 29 مليون–35 مليون، من DKK 28 مليون–36 مليون، بينما يبقى توجيه EBIT دون تغيير عند DKK 18 مليون–24 مليون. وأفادت الشركة أن التوجيه الآن يشمل The Ranchers لكنه لا يشمل Space Manager، الذي من المقرر إصداره في 12 أكتوبر 2026.

بعد الإغلاق المتوقع، من المقرر أن يساهم Playrion بربع كامل في النتائج المالية الموحدة لـ Trophy Games لعام 2026.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.