التمويل
شراء Tripledot لشركة Supersonic من Unity مقابل 40 مليون دولار
استوديوهات Tripledot استحوذت على ناشر الألعاب المحمولة Supersonic من Unity مقابل 40 مليون دولار نقدًا، وفقًا لما أعلنت عنه الشركة في لندن في 6 أغسطس 2026. ويخضع هذا الرقم لبعض التعديلات بعد الإغلاق، وقد أكد تقرير Unity الربع سنوي المودع لدى لجنة الأوراق المالية والبورصات في 6 أغسطس 2026 أن البيع تم إنجازه في 4 أغسطس 2026 لشركة Tripledot Group Holdings Limited.
Supersonic هو ناشر ألعاب محمولة هجينة يقع مقرها في تل أبيب ويعمل مع استوديوهات مستقلة لإطلاق توسيع ألقابها. وقد نشر أكثر من 150 لعبة منذ تأسيسه قبل ست سنوات، وقد تم تحميل فهرسه أكثر من 6 مليارات مرة، وفقًا للإعلان.
سيستمر Supersonic في العمل كشركة مستقلة داخل مجموعة Tripledot تحت علامته التجارية الخاصة، بقيادة فريق إدارته الحالي والمقره في تل أبيب. وقد أعطى الرئيس التنفيذي لشركة Unity مات برومبيرج موافقة عامة على تصفية الأصول في الإعلان: “لقد بنى Supersonic شيئًا حقًا مثيرًا للإعجاب خلال فترته مع ironSource و Unity. Tripledot هي المنزل الصحيح للفريق والعمل، ونحن نتمنى لهم كل النجاح”.
من أجل Tripledot،这是 صفقة نشر ثانية كبيرة في غضون عام واحد. وقد اكتملت استحواذ الشركة على محفظة ألعاب AppLovin المحمولة مقابل 800 مليون دولار في عام 2025، وهو giao dịch أتى معه عشرة استوديوهات إلى المجموعة جنبًا إلى جنب مع منصة Lion Studios للنشر. وتبلغ إيرادات Tripledot السنوية حوالي 2 مليار دولار، ويضم أكثر من 2500 موظف عبر 12 استوديو في 23 مدينة، وقاعدة لاعبين تزيد عن 20 مليون شخص يوميًا.
يظهر تقرير Unity ما تبقى من Supersonic
يوفر تقرير Unity الربع سنوي نظرة نادرة على ما يشتريه 40 مليون دولار. في 30 يونيو 2026، كان Unity يحمل أعمال Supersonic في ميزانيته كأصول محتفظ بها للبيع: 56.0 مليون دولار من الأصول، تتكون في الغالب من 22.9 مليون دولار في الحسابات المدينة و 22.0 مليون دولار من الأصول غير الملموسة و 10.7 مليون دولار من الغoodwill المخصص، مقابل 19.9 مليون دولار من الالتزامات، بما في ذلك 15.5 مليون دولار مستحقة لاستوديوهات الشركاء. ويقع سعر الشراء فقط بضعة ملايين دولارات فوق القيمة الدفترية الشبكية البالغة حوالي 36 مليون دولار.
كما ي完成 الخروج من عكس واحد من أكبر الصفقات في الصناعة لهذا العقد. Unity أحضرت Supersonic إلى المجموعة من خلال اندماجها مع ironSource، الذي اكتمل في 7 نوفمبر 2022. في الربع الأول من عام 2026، أعلنت Unity أنها ستغلق شبكة ironSource الإعلانية، مع نفاذها في 30 أبريل 2026، وبدأت عملية الخروج من أعمال نشر Supersonic. وقد دفعت هذه القرارات 279 مليون دولار من رسوم التخفيض في الستة أشهر المنتهية في 30 يونيو 2026، وفقًا للتقرير، الذي قطع قيمة الأصول غير الملموسة للأعمال ب 271 مليون دولار.
يدفع المشتري مقابل ما قررت Unity أنها لا تريد أن تكون: ناشر ألعاب. يطرح إعلان Tripledot الصفقة حول حجم النشر، مشيرًا إلى فريق المنتج في Supersonic و أدوات تطوير البرمجيات و تكنولوجيا تلقيم المستخدم و التأهب التلقائي، و موطئ قدم أول في صناعة الألعاب المحمولة الإسرائيلية.
ما يتغير في الصفقة بالنسبة للاستوديوهات المعنية
تم بناء نموذج Supersonic على الشراكة مع المطورين المستقلين: يوفر أدوات الاختبار وإدارة اللعبة الحية و إنفاق التسويق الذي يحول نموذج استوديو صغير إلى لقب مخطط. ويقول الناشر إن عمله اليومي مع استوديوهات الشركاء لا يزال دون تغيير، الآن مدعومًا بميزانية Tripledot الأكبر وعمليات البيانات.
“كل ما بناه Supersonic يعتمد على فكرة بسيطة: يجب أن يكون فريق صغير مع لعبة رائعة قادرًا على الوصول إلى العالم بأكمله”، قال الرئيس التنفيذي لشركة Supersonic إيغور بيريسلافسكي في الإعلان. “Tripledot يعتقد نفس الشيء ويجلب الحجم لفعل ذلك بشكل صحيح: بنية تحتية مشتركة، خبرة نشر، ووصول عالمي لم نستطع بناءه وحده.”
وضع الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة Tripledot ليور شيف الاستحواض ضد تحول في المكان الذي يوجد فيه عرقلة الصناعة. حيث يقول إن أدوات الذكاء الاصطناعي تجعل الألعاب أسرع وأقل تكلفة في البناء، وأن العائق لاستوديو صغير لم يعد بناء اللعبة ولكن إحضارها إلى السوق وتوسيعها إلى ملايين اللاعبين. ويعمل تشغيل Supersonic جنبًا إلى جنب مع Lion Studios لمنح Tripledot عمليتي نشر منسقتي هدفها تحديدًا هذه المشكلة.
في غضون ذلك، تخرج Unity من الربع الثالث مع إكمال البيع، و إنهاء عمليات ironSource وراءها، وعملها يركز الآن على محرك الألعاب و منصة الإعلانات Vector، المحفظة التي أخبرت المستثمرين أنها تهدف إلى التركيز عليها.











