مقابلات

منطقة الخارجية مالتي بورب يتحدث عن صيحة الموت – سلسلة مقابلة

Death Howl Promotional Art

منطقة الخارجية، استوديو معروف جيدًا ب ماسحو العقول – لعبة محاكاة نفسية مستقبلية مت_RETRO مع صلات عميقة إلى لوحة تشكيلية مستقبلية قديمة – يتم إعدادها لإطلاق مشروعها التالي، وهو لعبة بناء الورق من نوع Soulslike بناء الورق تسمى صيحة الموت. اللعبة، التي تستهدف إطلاقها في عام 2025، من المفترض أن تجمع بين “الاستثارة الإستراتيجية لبناء الورق” مع عناصر Soulslike.

في محاولة لتعلم المزيد عن صيحة الموت قبل ظهورها، قررت التحدث مع مخرج استوديو منطقة الخارجية وكاتبها وفنانها، مالتي بورب،

شكراً لتواجدك هنا معنا اليوم — نحن نقدر الفرصة للجلوس معك وتحدث عن لعبتك الأخيرة لبناء الورق، صيحة الموت. قبل أن ندخل في ذلك، مع ذلك، دعونا نتحدث قليلاً أكثر عن منطقة الخارجية، وأهم من ذلك، مشاركتك في الاستوديو. مع ذلك في الاعتبار، هل يمكنك تقديم نفسك لقراءنا؟

مالتي: مرحباً، اسمي مالتي بورب، وأنا أدير شركة منطقة الخارجية وأعمل أيضًا كمخرج وكاتب وفنان على مشاريعنا. صيحة الموت هو إطلاقنا الثاني الكبير، بعد محاكي الطب النفسي المستقبلي ماسحو العقول، الذي تم إطلاقه في عام 2021.

لقد وعدت بتقديم قصة “الحزن والشفاء والصمود” بطريقة Soulslike جوية. هل تمانع أن تخبرنا المزيد عن هذا الجمع والreasoning وراء دمجه؟

مالتي: لم نكن نعتزم制作 لعبة تحتوي على عناصر Soulslike في البداية. كنا نريد إضافة شيء مختلف إلى نوع ألعاب بناء الورق – بديل عالم مفتوح متجاور مع قتال قائم على البلاط. مع تطور التصميم، بدأت عناصر Soulslike في الظهور، وبدأنا في إعتمادها.

العالم المفتوح في صيحة الموت يحتوي على بيئات يمكنك استكشافها دون ترتيب صارم، مما يجعله يمتد أميال بعيدًا عن العديد من ألعاب بناء الورق التي تعتمد على جولات خطية واعادة التشغيل من البداية بعد كل فشل. في صيحة الموت، لا ترسل الموت إلى البداية. بدلاً من ذلك، ستواجه نفس المواجهة مرة أخرى – أو، إذا كنت تفضل، ستتجه في اتجاه جديد لإنشاء بطاقات أقوى قبل العودة لمحاولة أخرى.

بسبب قتالها القائم على البلاط، صيحة الموت تطالب بالملاحظة والتكيف لملاحظة الأنماط – مثل تجنب شحنة البقر القاتلة الأمامية. متذكرًا نار Soulslike، تسمح لنا الغابات المقدسة بالشفاء من جروحنا ولكن تعيد العدوى في العملية. من خلال مزج الاستثارة الإستراتيجية لبناء الورق مع هذه العناصر Soulslike، تقدم صيحة الموت نظرة جريئة وطازجة على النوع.

صيحة الموت وُصفت بلعبة بناء الورق مع “بناء بطاقات فريد وميكانيكا”. هل تمانع أن تُشرح أكثر على هذا؟ هل تمانع أن تخبرنا قليلاً أكثر عن هذه البطاقات وميكانيكا كل منها، إذا كنت لطيفًا؟

مالتي: بعد الميكانيكا Soulslike المذكورة أعلاه، صيحة الموت هي، في جوهرها، لعبة بناء الورق حيث تحل البطاقات محل الأسلحة التقليدية. سوف تستخدم بطاقاتك لتعزيز الضرر، وتلقي التعاويذ، وتهزم الأعداء العاديين والرؤساء القويين.

بعض البطاقات هي هجمات مباشرة مع نطاقات ودرجات قوة مختلفة، في حين أن البطاقات الأخرى لها تحويلات مفيدة – مثل تقليل تكلفة المانا بناءً على عدد البطاقات التي لعبها في الدورة.

بطاقاتنا تُضيف نظرة جديدة إلى نوع البطاقات، حيث تظل هذه البطاقات في بطاقتك حتى يتم إنجاز المهمة، مما يجعل你 تسحب حجرًا ثقيلًا أو بعض الأعشاب التي تحاول خنقك أثناء عبور العالم الروحي.

نحن نهدف إلى إضافة ميكانيكا جديدة إلى الكومة، ومع استمرار التطوير، هناك الكثير من المجال للتحسين.

دعونا نتحدث أكثر عن القصة ومشاركة البطل فيها. هل تمانع أن تقدم لنا هذا العالم وتخبرنا أكثر عن رحلة رو لم الشمل مع ابنها الراحل؟

مالتي: كفاح رو في العالم الروحي يعكس حزنها. تتحول المناظر إلى ذكريات من ماضيها والمأساة التي شكلتها. الأرواح الغريبة التي تقابلها في رحلتها تعكس أجزاءً من نفسها، وتحديها لمواجهة حياتها.

العالم الروحي غني بالغموض والأساطير، ونحن متحمسون لمشاركة اللاعبين في كشف قصته بنفسهم.

مع إطلاق العرض التوضيحي المقرر إطلاقه رسميًا في 20 يناير 2025، يجب أن نسأل، ماذا سيكون الخطوة التالية لـ صيحة الموت? هل من المحتمل أن نرى المزيد منها قبل الربع الثاني؟

مالتي: نود أن ن giữ تفاصيل الحملة تحت الغطاء للوقت الحالي، ولكن في هذه المرحلة، تركيزنا على جمع反馈 من العرض التوضيحي واستكشاف طرق لتنفيذه في اللعبة. هذا الرد هو أمر بالغ الأهمية، وضمان جميع عناصر صيحة الموت متألفة ومتناسقة هو مفتاح لتسليم رؤيتنا.

أين يمكننا العثور على المزيد من المعلومات حول صيحة الموت قبل ظهورها العالمي؟ هل هناك قنوات اجتماعية مهمة، أو شبكات دعم، أو خريطة طريق للأحداث التي يجب أن ندوّنها لمساعدتنا على البقاء في الحلقة؟

مالتي: سأشارك بعض رؤى المطور من وقت لآخر على وسائل التواصل الاجتماعي لمنطقة الخارجية. جهود الاتصال والتسويق لـ صيحة الموت يتم التعامل معها بواسطة ناشرنا، 11 بت ستوديوز. لتبقى على اطلاع دائم على كل شيء يتعلق باللعبة، تابع قنواتهم الاجتماعية وزيارة صفحة اللعبة على ستيم، حيث سيتم مشاركة جميع الأخبار الحديثة.

هل تريد إضافة لمسات نهائية إلى هذه القصة قبل أن نختمها؟

مالتي: على الرغم من أن صيحة الموت ي 借 من الأنواع والأدوات الحديثة، فإن تصميمه الأساسي وغته الجوهرية متجذرة في الكلاسيكيات القديمة – الألعاب التي كبرنا عليها. نأمل أن صيحة الموت تقدم نفس تجربة الألعاب النوستالجية، على الرغم من أن اللعبة نفسها مظلمة وغامضة.

شكراً لتواجدك هنا معنا اليوم — نحن نقدر هذه الفرصة للجلوس معك وتحدث عن لعبتك الأخيرة لبناء الورق، صيحة الموت! نحن نتطلع إلى المزيد من منطقة الخارجية و صيحة الموت!

 

يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول صيحة الموت لمنطقة الخارجية على X. لمزيد من تغطية الأخبار قبل الإطلاق والتحديثات، تأكد من إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على ستيم هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.