مقابلات

روكي ري أوردينيز، المؤسس المشارك لشركة Tlön Industries يتحدث عن Kentum – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Kentum

شركة Tlön Industries، الاستوديو وراء لعبة البقاء والاستكشاف القادمة، Kentum، تعمل حاليًا على تعدين الصيغة للعبة “craftervania” الطموحة – وهي تجربة من المقرر أن تتميز بتصميم مستقبلي، ورفيق ذكاء اصطناعي “سخيف”، و “أحداث مناخية و نباتات وحيوانات غريبة”. هذا ليس كل شيء؛ اللعبة ستشمل أيضًا صنع الأشياء، والاستكشاف، وجموعة من المكونات الأساسية للبقاء، على سبيل المثال لا الحصر.

هل ترغب في سماع المزيد عن مشروع Tlön Industries الأخير؟ هنا كل ما تمكنا من معرفته من مؤسس الاستوديو، روكي ري أوردينيز…

شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده لاجتماعنا وتناقش معنا – نحن نقدر الفرصة للتواصل معك حول أحدث التطورات في مشروعك القادم. قبل أن نغوص في ذلك، مع ذلك، هل لكم أن تقدموا أنفسكم لقراءنا وتخبروننا بمزيد من المعلومات حول Tlön Industries؟

روكي: بالتأكيد، اسمي روكي ري. أنا واحد من مؤسسي شركة Tlön Industries، وأنا مدير لعبة Kentum.

لقد أسسنا شركة Tlön Industries في عام 2019. لعبتنا الأولى كانت Per Aspera في ديسمبر 2020.

على الرغم من أن الشركة ما زالت شابة، فإن المؤسسين الثلاثة لديهم خبرة طويلة في صناعة الألعاب. لقد نشرت Okhlos مع Devolver، وشركائي عملوا على ألعاب استراتيجية متعددة.

لعبتك الأخيرة، Kentum، لفتت انتباهنا بالفعل. بالنسبة لأولئك الذين لم يكتشفوها بعد، كيف يمكنك وصفها بأفضل طريقة في جملة واحدة؟

روقي: Kentum هي مزيج غريب من لعبة البقاء، و Metroidvania، و لعبة توسيع القاعدة.

نحن نهتم كثيرًا بالعبة النظامية في Tlön. و لقد ألقينا كل ما كنا نريد تجربته في الخليط لمعرفة ما سيحدث.

انقلنا إلى عام 10000 – نقطة الارتباط لدينا للرحلة الدائمة في عالم من الفراغ والانعزال الشاسع. ما الذي جعل هذا الكوكب على ركبته، ولماذا، بعد كل هذه السنوات، أُعطي فرصة ثانية لتجديد قيمته؟

روقي: بينما قمنا بتمارين جميع الكوارث التي عانت منها البشرية خلال هذه السنوات 7000 أو أكثر (بما في ذلك غزو الأخطبوط) ليس شيئًا سنركز عليه في اللعبة. أنت ترى فقط الآثار وتحصل على بعض التلميحات من خلال سرد القصص البيئية.

النسخة القصيرة هي أن كل شيء يمكن أن ي goes wrong، ذهب wrong. حقل الكوكب المغناطيسي عكس، قطع الاتصالات العالمية، مجاعات، أمراض، وبشرية تلاشت تدريجياً من الصورة.

لكن هناك خطة لإعادة إحياء البشرية…

دعونا نتحدث عن كنت، أو، على وجه التحديد، مشاركة الشخصية في صعود العالم المفاجئ من الرماد. يفترض أن الكثير قد حدث منذ انزلاقنا إلى سبات طويل الأمد. السؤال هو، ماذا سوف يستيقظ عليه البطل؟

روقي: آلاف السنين من تدخل البشرية في الأرض والفضاء، خلقت مواقف فريدة. لدينا كويكب على قفل مداري سيخلق من وقت لآخر مناطق منخفضة الجاذبية. حيوانات العالم تطور لتعيش في عالم ما بعد بشري. لذلك، العديد منهم يأكلون وينتجون البلاستيك الدقيق والكهرباء.

نباتات وحيوانات Kentum هي في الواقع البطل الثاني للعبة. كل مخلوق له سلوك فريد ويتفاعل مع ما يحدث في العالم.

سير معنا خلال عملية رفع حضارة عارية إلى مركز مجتمعي مزدهر للمجيء الأجيال. ما هي التحديات التي سوف نواجهها لتحقيق أهدافنا من دفع نمونا الاقتصادي؟

روقي: هناك تحديات متنوعة. عليكم إنشاء مصدر للطاقة التي يمكن أن تدعم (في النهاية) الطلبات الكوكبية. عليكم إنشاء مزارع هيدروبونية ضخمة لإطعام البشر في المستقبل.

البشرية لن تبدأ حتى كل شيء يتم. الجزء الحزين هو أنك أنت من يقوم بترتيب كل شيء.

https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

صنع الأشياء هو، ويمكن فهمه، جزء حاسم من العمل، وشيء نرغب في معرفة المزيد عنه. هل لكم أن تخبرونا المزيد عن الأشياء التي سوف نحتاج إلى جمعها، ودمجها، و في النهاية استخدامها لبناء منزنا الجديد؟

روقي: العديد من المعادن المختلفة.

أجزاء الحيوان. الفراء، العظام، والغدد.

سوف تبدأ بإنشاء الفحم، ومن هناك سوف تخلق معاملًا وعددًا كبيرًا من الآلات.

بالطبع، عليكم أيضًا بناء خزانة ملابس لتكون نجم الموضة.

بالطبع، لن يضر بقليل من النصائح الداخلية هنا. هل تريد تقديم بعض النصائح المفيدة أو كلمات الحكمة العامة قبل أن نزرع جذورنا في عالم Kentum؟

روقي: ترقيات الحركة هي الأفضل. حاول أن يكون لديك尽可能 nhiều مزارع.

هل تمانع إذا سألنا عن مكان Kentum في دورة التطوير؟ هل يمكننا الحصول على المزيد من اللعبة في الربع الأول من 2025، أو ما زال الوقت مبكرًا جدًا للقول؟

روقي: لا يمكننا القول الكثير بعد، ولكننا نهدف إلى 2025 للوصول إلى مرحلة الوصول المبكر.

كيف يمكننا البقاء على اطلاع دائم بالتطورات في Kentum وكل ما يتعلق بشركة Tlön Industries؟ هل هناك أي معالجات اجتماعية importante، أو نشرة، أو خارطة طريق تريدون مشاركتها مع قراءنا؟

روقي: نحن نفعل الأمور بشكل مختلف عن Per Aspera هذه المرة. نحن نحاول فتح التطوير. لقد أنشأنا ديسكورد ونخطط لرفع الكثير من قطع التطوير هناك.

دعوة ديسكورد الخاصة بنا هنا.

أيضًا، إكسنا هنا.

هل تريد إضافة أي تعليقات أخيرة إلى هذا الخيط قبل أن نغلق الكتاب على هذا؟

روقي: نحن نعلم أن هذا مزيج غريب من الأنواع، ولكننا مفاجئون من متعة اللعبة. أحيانًا، نستمر في اللعب واللعب ونضطر إلى إجبار أنفسنا على التوقف من أجل الاستمرار في العمل.

لا نستطيع الانتظار حتى جميعكم تجربونها وترى لكم أنفسكم.

شكرًا جزيلًا على الاهتمام ب Kentum! نحن حقًا نقدر!

لقد كنت رائعًا – شكرًا، روكي!
لمزيد من المعلومات حول Kentum من Tlön Industries، يرجى متابعة حساب إكس الرسمي هنا. يمكنك أيضًا إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تغطية إضافية وتحديثات ما قبل الإطلاق هنا.

جورد هو قائد الفريق بالإنابة في gaming.net. إذا لم يكن يسترسل في الحديث ضمن مقالاته اليومية التي تأتي على هيئة قوائم، فغالبًا ما يكون منشغلًا بكتابة روايات فانتازيا أو باستكشاف Game Pass بحثًا عن الألعاب المستقلة التي لم تحظَ بما تستحقه من اهتمام.