ألعاب
ريوت تُنهي التطوير النشط لـ 2XKO في ديسمبر 2026
ستظل الخوادم متصلة بعد عام 2026 وستظل اللعبة قابلة للعب على جميع المنصات.
خلال باقي عام 2026، ستُصدر ريوت المحتوى الذي كان قيد التطوير بالفعل، بما في ذلك بطلان نهائيان: لوكس في التحديث 1.3.1 في 8 سبتمبر 2026، وساميرا في تحديث أكتوبر الذي سيكون آخر إضافة محتوى رئيسية للعبة. سيقتصر أي تحديث اختياري في ديسمبر، إذا لزم الأمر، على إصلاح الأخطاء. بعد ذلك، تقول ريوت إن الخوادم ستظل مفعلة لدعم اللعب عبر الإنترنت، بينما لا يتأثر اللعب دون اتصال، وستُعطي الشركة إشعارًا مسبقًا إذا طرأ أي تغيير.
تم إيقاف شراء نقاط KO، العملة المميزة للعبة، اعتبارًا من تاريخ الإعلان.
المستردات، حزمة 39.99 دولارًا، وما سيتم إزالته في سبتمبر
إلى جانب إصدار لوكس، تضيف ريوت حزمة 2XKO النهائية، وهي عملية شراء واحدة تشمل جميع الأشكال، وتدرجات الألوان، والتهكمات لكل بطل حتى لوكس inclusive، بالإضافة إلى جميع الانتهاءات (finishers) التي صدرت حتى الآن. ستُحدَّث الحزمة في أكتوبر لتشمل جميع المستحضرات المتبقية، وسيحصل المالكون الحاليون على العناصر المضافة تلقائيًا.
في الوقت نفسه، تُزيل ريوت أوضاع المعركة (Battle Passes)، ونقاط KO، ورموز الأبطال (Champion Tokens)، والفصول، والفعاليات. سيتم تعطيل غرف الترتيب بحيث يتم التوفيق عبر مجموعة غير رسمية واحدة لكل خادم، مع الحفاظ على الاعتماد على المهارة، بينما لا تتأثر الغرف الخاصة. ستحصل الغرف الخاصة على دردشة صوتية وخريطة كبيرة تدعم حتى 40 لاعبًا. ستصبح عناصر الصورة الرمزية، وتدرجات ألوان بعض الأبطال، والمراحل، وعناصر ملف اللاعب قابلة للفك باستخدام الائتمانات (Credits)، وهي العملة المكتسبة داخل اللعبة، وسيتم إزالة الحد الأقصى للائتمانات البالغ 12,000. جميع المحتوى الذي يمتلكه اللاعبون يبقى معهم.
فيما يتعلق بالمستردات، صرحت ريوت أن لاعبي الحاسوب الذين اشتروا نقاط KO أو نسخة 2XKO المبدئية قبل 20 أغسطس 2026 سيُسترد لهم المبلغ إلى طريقة الدفع الأصلية، مع توزيع معظم المستردات خلال أسبوعين، وجميع مستردات الحاسوب تستهدف الانتهاء بحلول نوفمبر 2026. سيُسترد المال للاعبين على PlayStation وXbox عبر المنصة التي تم الشراء من خلالها، وقد يتواصل فريق دعم تلك المنصات مع اللاعبين لتأكيد تفاصيل الدفع. سيتبع اللاعبون على خوادم اليابان وكوريا عملية استرداد منفصلة تتماشى مع القوانين المحلية، وستُصدر تفاصيل لاحقًا. بطاقات الشحن المسبقة الفعلية لم تعد تعمل في 2XKO لكنها لا تزال صالحة للعملات في ألعاب ريوت الأخرى.
لماذا أوقفت ريوت المشروع
في إعلانها، أفادت ريوت بأنها قيمت 2XKO بناءً على الاحتفاظ باللاعبين، وعدد اللاعبين الجدد، ومستوى التفاعل حتى عام 2026، وليس على العائدات فقط. أشارت الشركة إلى ردود الفعل الإيجابية حول إصدارات أكالي، سينا، ثريش، و”The Climb”، وضع اللعبة التعاوني (PVE)، إلى جانب الفعاليات التنافسية طوال العام، لكنها أكدت أن لا أحد من هذه اللحظات أدى إلى “تغيير ملموس ومستدام” في مسار اللعبة.
قالت ريوت إنها درست تقليص حجم الفريق أكثر، وتعديل جداول التحديثات، وتغيير نموذج الأعمال قبل أن تقرر أن إكمال المحتوى قيد التطوير وإيقاف التطوير النشط هو الخيار الأنسب. وأشارت الشركة إلى أن نموذج اللعب المجاني (free‑to‑play) يتطلب حدًا أدنى من عدد اللاعبين منذ البداية، وبينما تبنّى لاعبو الـ tag‑fighter اللعبة، لم يظل معظم اللاعبين الآخرين في ألعاب القتال معها لفترة كافية لبناء مسار نحو الاستدامة.
القصة حتى الآن
بدأت 2XKO كـ Project L، وهو الاسم الرمزي الذي احتفظت به ريوت لسنوات قبل أن تعطي اللعبة عنوانها الرسمي في فبراير 2024. أُجري أول اختبار لعب منزلي، Alpha Lab، في أغسطس 2024، وتبع ذلك اختبار ثاني قبل فتح النسخة التجريبية المغلقة على الحاسوب في 9 سبتمبر 2025، مع تعهد ريوت بالحفاظ على اللعبة متصلة من ذلك الحين. وصل الإطلاق الرسمي في 20 يناير 2026، عندما بدأت الموسم الأول وتوفرت اللعبة على PlayStation 5 وXbox Series X|S إلى جانب الحاسوب، مع إضافة بطل جديد وهو كايتلين.
لم يستمر الإطلاق كما كان متوقعًا. وُعد الموظفون المتأثرون بحد أدنى من ستة أشهر من أجر الإشعار وتعويضات الفصل، وقالت ريوت إن الفريق الأصغر سيركّز على التحسينات الأساسية. يُختتم إعلان 20 أغسطس 2026 تلك المسار: سيُصدر الفريق المُقلَّص عمله المتبقي في 2026، ثم يتوقف التطوير النشط.
بالنسبة لريوت، يمثل إيقاف المشروع أول توسعاتها بعد لعبة League of Legends التي تُختتم. قضت الشركة السنوات القليلة الماضية في توسيع نطاقها بعيدًا عن لعبة MOBA الرائدة إلى ألعاب تصويب تكتيكية، وألعاب بطاقات، وألعاب قتال، وكانت 2XKO أقرب محاولة لها لتحويل مجموعة أبطال League إلى نوع تنافسي ثانٍ مع دورة رياضية إلكترونية خاصة به.
ما الذي سيحدث لاحقًا للاعبين في 2XKO والمشهد التنافسي
ستستمر سلسلة 2XKO التنافسية دون تغيير حتى عام 2026، مع الحفاظ على الجوائز لجميع الفعاليات الكبرى والتمهيدية، وستُعقد الفعالية النهائية في نوفمبر 2026. بعد عام 2026، يمكن لمنظمي البطولات الاستمرار في تنظيم فعاليات 2XKO، سواءً عبر الإنترنت أو خارجها، وفقًا لإرشادات مسابقة المجتمع التي تضعها ريوت.
ستظل اللعبة نفسها متاحة للتنزيل المجاني على الحاسوب، PlayStation 5، وXbox Series X|S بعد ديسمبر 2026. صرحت ريوت بأنها ستجري حوارات مع قادة المجتمع خلال الأسابيع القادمة حول ما يمكنها فعله أكثر للاعبين، منظمي البطولات، المتنافسين، والمبدعين، وأشارت إلى أنها قد تُعدّل التواريخ والاتصالات حسب الحاجة. وتُشير الملاحظة الختامية للشركة إلى خط أنابيب البحث والتطوير الخاص بها، قائلة إن الأمر سيستغرق وقتًا لتستفيد من تجربة 2XKO قبل أن تخطو خطوة جديدة نحو نوع آخر.











