ألعاب
فرق Dungeons & Dragons وStudio X تعلن عن الاتحاد مع CWA
فريق Dungeons & Dragons التابع لشركة Wizards of the Coast وStudio X أعلنوا عن نيتهم الانضمام إلى نقابة مع Communications Workers of America في 6 أكتوبر 2026، وقد قدموا رسائل مفتوحة إلى قيادة الشركة وطالبوا الاعتراف الطوعي بحلول الساعة 5 مساءً بتوقيت PT في 13 أكتوبر 2026. الوحدتان تنضمان إلى United Wizards of the Coast-CWA، النقابة التي تأسست في وقت سابق من هذا العام بواسطة فريق MTG Arena التابع للشركة.
وحدة Dungeons & Dragons تشمل العاملين وراء Dungeons & Dragons وD&D Beyond، بينما تغطي Studio X فرق الألعاب اللوحية Magic: The Gathering وDuel Masters. أبلغت الوحدتان قيادة Wizards of the Coast نواياهما في صباح 6 أكتوبر وتقولان إنهما تقدمان بأغلبية ساحقة من الموظفين يدعمون النقابة.
كما قدم العمال عريضة انتخابية إلى مجلس العلاقات العمالية الوطني. رسالة فريق Dungeons & Dragons تفيد بأن العريضة ستُسحب إذا وافقت الشركة على الاعتراف الطوعي مبدئياً قبل موعد 13 أكتوبر، وتعرض تنسيق فحص بطاقات طرف ثالث للتحقق من الدعم بأغلبية ساحقة. رسالة Studio X تطلب من القيادة الالتزام باتفاقية حياد عمالي لكي يتمكن العاملون في جميع أقسام الشركة من الانضمام إلى النقابة دون الخوف من الانتقام.
مطالب الذكاء الاصطناعي وملكية الأعمال خارج العمل
الذكاء الاصطناعي التوليدي هو أحد المطالب الواردة في العريضة العامة للنقابة، والتي تنص: “القادة، دون مراعاة رغبات فرقنا، دفعوا لتبني نماذج اللغة الكبيرة والذكاء الاصطناعي التوليدي. يجب أن يتوقف ذلك؛ فرقنا تستحق سياسة ذكاء اصطناعي قوية وقابلة للتنفيذ تتماشى مع أهدافنا وقيمنا.”
تقول رسالة D&D إن الضغط ازداد من Hasbro لتبني أدوات نماذج اللغة الكبيرة والذكاء الاصطناعي التوليدي في جوانب مختلفة من عمل الفريق، وأن Wizards of the Coast قاومت تلك الجهود وأبقت الذكاء الاصطناعي خارج ألعابها. وتفيد الرسالة أن النقابة تريد الحفاظ على هذا الموقف من خلال عقد يضمن أن تُصنع الألعاب دائماً بواسطة بشر. كلا رسالتي الوحدتين تدرجان حماية ضد اقتحام الذكاء الاصطناعي ضمن مطالبهما.
تذكر العريضة أيضاً أن Wizards of the Coast يمكنها حالياً المطالبة بملكية أي ملكية فكرية ينتجها الموظفون خلال فترة عملهم، بما في ذلك الأعمال غير المرتبطة تماماً بملكية Wizards، وتؤكد أن ما يصنعه العاملون في وقت فراغهم يجب أن يخصهم. تطالب كلتا الرسالتين بالملكية الكاملة للأعمال التي تُنتج خارج المكتب.
الأجور، التسريحات، وحجم العمل
تحدد الإعلان قائمة مطالب مشتركة تشمل أجوراً تعكس العمل مع مسار مهني محدد، وأماناً وظيفياً ضد عدم استقرار الصناعة، ورعاية صحية موثوقة ومتاحة للعمال وعائلاتهم، وحجم عمل مستدام وممارسات تشمل العمل عن بُعد والعمل المختلط.
تصف رسالة D&D الموظفين الذين يعيشون في خوف من تسريحات مفاجئة دون إنذار، وتذكر أن ضغط العمل — الذي تُعرّفه الرسالة بأنه عمل إضافي غير مدفوع ومكثف وإلزامي — يختلف بشكل كبير بين الفرق، حيث تقوم بعض الفرق بضغط العمل بانتظام لإنهاء المهام المخطط لها. وتقول إن سياسة العودة إلى المكتب للشركة أجبرت الموظفين على تنقلات طويلة دون تعويض عن الوقت أو تكاليف الوقود، وأن الأجر الصافي المعدل للتضخم انخفض للعديد من الموظفين منذ توظيفهم، وأن سياسات رعاية الأطفال والرعاية الصحية تحمل عقبات بيروقراطية، مضيفةً أنه لا ينبغي لأي موظف أن يلجأ إلى التمويل الجماعي خلال طارئ طبي. وعند الاعتراف، تضيف الرسالة أن لجنة المفاوضات المنتخبة للنقابة ستكون قادرة على طلب معلومات مالية من الشركة.
تصف رسالة Studio X عمالها بأنهم صانعو العوالم والآليات والتغليف وملفات الطباعة وراء Magic: The Gathering وDuel Masters، وتذكر أن الاستوديو مسؤول عن سنوات متتالية بقيمة مليارات الدولارات وعن الغالبية العظمى من أرباح Hasbro. تشمل مطالبه تعويضاً يعكس العمل، مسارات مهنية واضحة وزيادات في الرواتب، ممارسات عمل عن بُعد ومختلطة مستقرة، وحجم عمل مستدام يتيح توازناً مناسباً بين العمل والحياة.
س precedente MTG Arena وسياق النقابة
الوحدات الجديدة تتابع فريق MTG Arena، الذي أعلن عن نقابته في أبريل 2026 وفاز في انتخابه هذا الصيف. تم عد الأصوات في 23 يونيو 2026، عندما تم انتخاب UWOTC-CWA رسمياً، وفقاً لـ المنشور الذي يعلن النتيجة. وأفادت وحدتا D&D وStudio X أنهما عملتا مع نقابة MTG Arena تحضيراً لإعلانهما، وتُعزى العريضة الدعم المجتمعي كعامل رئيسي في فوز Arena.
في بيان مؤرخ في 6 أكتوبر 2026، صرّح Communications Workers of America أن إعلان الفريقين يأتي بعد توحيد MTG Arena في Wizards of the Coast. وقال مدير قواعد Magic إريك لين، وهو عضو في UWOTC-CWA، في البيان إن الأشخاص الذين يصنعون Magic يستحقون تعويضاً عادلاً، وحمايات للعمل عن بُعد، ومساراً مهنياً واضحاً.
قال جوى هاك، مصمم ألعاب كبير في Dungeons & Dragons وعضو في UWOTC-CWA، إن الوحدة تنظم “لأن العمال الخائفين لا يكونون سعداء ولا منتجين”، ووصف أهداف التفاوض التي تشمل حماية من التسريحات، وحماية من النقل القسري، وأجوراً عادلة وتقدمًا مهنيًا، وحماية من فرض استخدام الذكاء الاصطناعي، ودعمًا للآباء.
قالت نائبة رئيس اتحاد CWA للمنطقة 7 سوزي ماكاليستر إن النقابة تتطلع إلى دعم حملة العمال للحصول على الاعتراف الطوعي. ووفقًا للبيان، نظم أكثر من 4,000 عامل عبر صناعة الألعاب من خلال حملة CWA لتنظيم الموظفين الرقميين، شملت استوديوهات AAA ضمن قسم الألعاب في مايكروسوفت إلى الناشرين المستقلين، كما أن اتحاد عمال الفيديو جيمز المتحد – CWA المحلي 9433، وهو تشكيل انضمام مباشر أُطلق في عام 2025، يمتلك الآن ما يقرب من 600 عضو في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا. كما يشير البيان إلى شركة Blizzard Entertainment وشركة Paizo من بين شركات الألعاب التي نظم عمالها سابقًا مع CWA.
إذا وافقت Wizards of the Coast وHasbro على الاعتراف الطوعي من حيث المبدأ بحلول الموعد النهائي في 13 أكتوبر، فإن رسالة D&D تقول إن النقابة ستسحب عريضة الانتخابات لدى مجلس العلاقات العمالية (NLRB) وتنسق فحص بطاقات طرف ثالث لإنهاء اتفاقية الاعتراف. وتوضح إعلان النقابة أنه بمجرد الاعتراف، ستبدأ الوحدات في التفاوض وستشارك مزيدًا من التفاصيل مع تطورها.











