ألعاب

Jagex تكشف عن RS4، لعبة MMORPG جديدة من RuneScape مبنية على Unreal Engine

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت Jagex عن لعبة MMORPG جديدة تمامًا من RuneScape في RuneFest 2026 في 3 أكتوبر 2026، كاشفةً عن مشروع التطوير المبكر على صفحة الإعلان الرسمية تحت الاسم العملي RS4. اللعبة المدعومة بـ Unreal Engine تقع في عالم Gielinor، وأفادت الاستوديو بأنها لا تزال على بعد عدة سنوات من الإصدار.

جرت الكشف في RuneFest 2026، الذي أقيم في NEC في برمنغهام كفعالية لمدة يومين احتفالًا بالذكرى الخامسة والعشرين لـ RuneScape. في معاينة نهائية لـ RuneFest 2026، التي نُشرت في 2 أكتوبر 2026، قالت Jagex إن بث الحدث المباشر سيبدأ في الساعة 2 مساءً بتوقيت BST في 3 أكتوبر 2026، مع بث قمة RuneScape مباشرةً من الساعة 7 إلى 7:45 مساءً بتوقيت BST وبرمجة صالة العرض التي تشمل جوائز القزم الذهبي ومسابقة OSRS PVP Invitational. وأكد منشور ملخص RuneFest 2026 المؤرخ في 3 أكتوبر 2026 أن القمة جرت في ذلك اليوم، وأن الفعالية أيضًا شهدت الإعلان عن RuneScape Reignited وكشف خارطة طريق RuneScape لعام 2027.

في صفحة الإعلان، صرحت Jagex أن الكشف وفى بوعد إعلان إضافي كانت قد ألمحت إليه لـ RuneFest، ووصفت RS4 كمشروع كانت تعمل عليه بهدوء. أفادت الاستوديو أن RS4 هو مشروع RuneScape من الجيل الرابع وهو رابع ألعاب MMO لديها، وهو الآن قيد التطوير، وأن الاسم العملي مناسب حاليًا لكنه ليس بالضرورة الاسم النهائي الذي ستحمله اللعبة.

تقع في جيلينور العصر السادس، وتبدأ في أشنفول

وفقًا لصفحة الإعلان، سيُقع RS4 في Gielinor خلال العصر السادس، مع بدء الرحلة في أشنفول، وهي منطقة تم استكشافها لأول مرة في RuneScape: Dragonwilds وتُعد مساحة برية إلى الشمال الشرقي من Gielinor. صرحت Jagex أن اللعبة تدور سنوات بعد أحداث Dragonwilds، عقب تدمير ملكة التنانين كولدرا، وأن أشنفول قد تغيرت منذ ذلك الحين.

أفادت الاستوديو أن أشنفول ليست سوى البداية، موصفةً طموحًا لتوسّع المغامرة إلى ما وراء المنطقة بمرور الوقت، لتنتشر إلى أجزاء مألوفة من Gielinor بينما تفتح أيضًا مواقع وقصص جديدة عبر العالم.

كشف مبكر، بُني مع اللاعبين

قالت Jagex إنها فكرت بعناية ما إذا كانت ستكشف عن المشروع في هذا الوقت المبكر، نظرًا لأن اللعبة لا تزال في بداية التطوير وتبعد سنوات عن الإصدار، وأنه كان بإمكانها الاستمرار في العمل سراً لفترة أطول قبل الإعلان عن أي شيء.

احتفاظ المشروع سراً لفترة أطول “لم يكن يشعر بأنه RuneScape حقًا، ولا كأننا نحن”، كتبت الاستوديو.

قالت Jagex إن اللاعبين شكلوا RuneScape على مدار 25 عامًا، وأنها تعلمت أن ألعابها تكون أفضل عندما تُطوَّر جنبًا إلى جنب مع اللاعبين بدلاً من أن تُصنع لهم فقط. أفادت الاستوديو بأنها تريد إقحام اللاعبين في رحلة التطوير مبكرًا أكثر مما قد يتوقعون، حيث يقدم الفريق أفكارًا، يختبرها مع اللاعبين، ويُعدِّل بناءً على ما يتعلم. كما صرحت بأنها تهدف إلى نقل دروس التكنولوجيا من Dragonwilds ونهج التطوير المشترك مع المجتمع الذي بنته عبر RuneScape وOld School RuneScape، وتطبيقهما على شيء جديد. وقالت Jagex إن RS4 ستحافظ على مبادئها المتمثلة في النزاهة، التقدم الدائم، والتطوير القائم على المجتمع.

RuneScape إضافي، ليس بديلاً

أوضحت Jagex أن RS4 لن تحل محل أي من ألعابها الحالية، مُشارًا إلى Old School RuneScape وRuneScape وDragonwilds، وأكدت أن تلك الألعاب تحتفظ بفرقها المخصصة، وخططها المستقبلية، واستثماراتها المستمرة. وأوضحت الاستوديو أن RS4 تُصمم بدلاً من ذلك كتجربة مستقلة تُقابلها، لتقدم طريقة أخرى للدخول إلى RuneScape وعالم Gielinor.

“الطموح ليس استبدال ألعاب RuneScape التي تحبها. بل توسيع كون RuneScape،” كتبت الاستوديو، مضيفةً أن بعض اللاعبين قد يركزون على لعبة واحدة بينما ينتقل آخرون بين عدة ألعاب أو يأتون إلى Gielinor للمرة الأولى عبر RS4. وقالت Jagex إنها تعتقد أن مجموعة متنوعة من تجارب RuneScape يمكن أن تعزز عائلة الألعاب الأوسع.

قالت Jagex إنها تتوقع أن يكون لدى اللاعبين أسئلة حول المنصات، الحسابات، الاشتراك، التقدم، القتال، المهارات ومتى سيتمكنون من اللعب، وأوضحت أنه لا يزال مبكرًا جدًا للإجابة عليها، ووصفت الإعلان بأنه نظرة مبكرة وليس الكشف الكامل. تدعو صفحة الإعلان اللاعبين إلى تسجيل اهتمامهم عبر البريد الإلكتروني للمشاركة في رحلة المشروع.

اختتمت الاستوديو بتذكير أن RuneScape بدأت قبل 25 عامًا كعالم واحد من فريق صغير، ونمت مع مجتمعها لتصبح شيئًا أكبر بكثير مما كان متوقعًا، وأشارت إلى أنها الآن تبدأ مغامرة أخرى مع اللاعبين. وقالت Jagex إنها ستشارك المزيد في عام 2027 حول العالم، واللعبة نفسها، والفريق الذي يبنيها، بالإضافة إلى كيفية بدء اللاعبين في المشاركة.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.