الأخبار

أصبحت حواسيب NVIDIA RTX Spark المحمولة متاحة من ستة مصنّعين للحواسيب

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت NVIDIA في 28 أكتوبر 2026 أن حواسيب RTX Spark المحمولة أصبحت متاحة من ستة مصنّعين للحواسيب، بالتزامن مع إطلاق نموذج جديد مفتوح للأوزان للكلام، وأدوات للتحكم في مشاركة موارد وحدة معالجة الرسومات ضمن NVIDIA App، ومجموعة من الألعاب الجديدة والتحديثات التي تتمحور حول تتبع الأشعة وتقنية DLSS.

تتوفر الحواسيب المحمولة لدى ASUS وDell وHP وLenovo وMicrosoft وMSI، بأسعار تبدأ من 2,599 دولارًا، كما تتوفر في المتاجر طُرز بذاكرة سعة 128GB. ويجمع كل جهاز وحدة معالجة رسومات NVIDIA Blackwell RTX ووحدة معالجة مركزية NVIDIA Grace في شريحة فائقة واحدة، مع ذاكرة موحّدة تصل سعتها إلى 128GB. وتقول NVIDIA إن هذه التهيئة توفر أداءً يصل إلى 1 بيتافلوب في مهام الذكاء الاصطناعي بتنسيق FP4.

تأتي حواسيب RTX Spark المحمولة بتصاميم متنوعة، وتشمل خياراتها أحجامًا مختلفة للشاشات وألوانًا وشاشات تعمل باللمس ودعمًا للقلم وأجهزة قابلة للتحويل تجمع بين الحاسوب المحمول واللوحي. وتصف NVIDIA هذه الأجهزة بأنها لا يزيد سُمكها على 14mm ووزنها على ثلاثة أرطال، مع بطارية تدوم طوال اليوم، كما تقول إن المنصة تستطيع تحرير فيديو بدقة 4:2:2 مباشرةً من الكاميرا وعرض مشاهد ثلاثية الأبعاد يصل حجمها إلى 90GB. ويوفر Adobe Photoshop وPremiere دعمًا أصليًا لـ RTX Spark عبر إصدارات تجريبية، وتقول NVIDIA إن مئات الألعاب تعمل على RTX Spark مع DLSS وتتبع الأشعة وReflex وG-SYNC.

Nemotron 3.5 Transcribe ونماذج Liquid AI

كُشف أيضًا في 28 أكتوبر عن NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe، وهو نموذج كلام مفتوح الأوزان يتولى التفريغ الصوتي وتحديد المتحدث والترجمة من خلال نموذج واحد يمكن توجيهه بالمطالبات، كما يستطيع الإجابة عن أسئلة حول المحتوى الصوتي. ويفرّغ النموذج الكلام في 40 لغة، منها سبع لغات هندية. ويوجّه المطورون النموذج بمطالبات مكتوبة بلغة واضحة، يمكن أن تتضمن مصطلحات المنتجات وقواعد التنسيق للتعامل مع المفردات المتخصصة في مجالات مثل الرعاية الصحية والخدمات المالية وخدمة العملاء.

قالت NVIDIA إن النموذج يحتل المرتبة الأولى في قائمة Hugging Face Open ASR، والمرتبة الثانية بين النماذج مفتوحة الأوزان على Artificial Analysis، ويضم نحو 4.3 مليار معامل نشط، أي أقل بنسبة 80% من النموذج الأول بين النماذج مفتوحة الأوزان، بحسب وصف الشركة. ويتوفر النموذج على Hugging Face بتنسيقات BF16 وFP8 وNVFP4، مع دعم أنظمة RTX Spark وDGX Spark وأجهزة Jetson AGX Thor ووحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 5090. ويمكن للمطورين نشر إصدارات NVFP4 عبر NeMo-Speech.cpp أو vLLM.

تتيح ميزة جديدة لإدارة الموارد في NVIDIA App للمستخدمين اختيار كيفية توزيع موارد وحدة معالجة الرسومات بين تطبيق في المقدمة ووكلاء يعملون في الخلفية. ويمكن للمستخدمين إعطاء الأولوية للتطبيق الأمامي للحصول على أفضل أداء، أو تخصيص موارد أكثر للوكيل العامل في الخلفية كي ينجز عمله بسرعة أكبر. ويمكن الوصول إلى عناصر التحكم من خلال النظام > متقدم في NVIDIA App، وتتطلب الميزة تفعيل جدولة وحدة معالجة الرسومات المسرّعة بالأجهزة في إعدادات Windows.

تضم عائلة LFM3 من نماذج Liquid Foundation Models المفتوحة من Liquid AI نماذج للنصوص والرؤية والصوت والوسائط المتعددة واتخاذ القرار، مبنية على بنية أساسية مشتركة واحدة، وتتوفر منها نماذج أساسية وأخرى دُرّبت لاحقًا بأوزان مفتوحة. وتحظى النماذج بدعم منذ اليوم الأول على RTX Spark عبر llama.cpp وvLLM، كما يستطيع المطورون ضبطها الدقيق محليًا. وتقول Liquid AI إن نموذجها الأساسي الجديد، الذي يضم 1.7 مليار معامل، يتفوق على نموذجها الأساسي السابق ذي 2.6 مليار معامل. وتدعم النماذج الوكلاء المحليين في Hermes Agent وPi وOpenClaw، لأداء مهام مثل فرز رسائل البريد الوارد وإدارة التقويمات وقراءة المستندات وشاشات التطبيقات وتفريغ الكلام وترجمته وتوجيه طلبات الدعم أو الطلبات الصوتية.

Phantom Blade Zero وRTX Remix 1.6

تصدر لعبة Phantom Blade Zero من S-GAME في 28 أكتوبر 2026، الساعة 7 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ، على Steam وEpic Games Store. ويؤدي اللاعبون دور Soul، وهو مبارز اتُّهم زورًا بقتل معلمه، فيما يجوب عالم الفنون القتالية لكشف مؤامرة.

تعاونت NVIDIA مع S-GAME Studio وS-GAME Publishing لإضافة مؤثرات تتبع الأشعة إلى اللعبة. وعلى حواسيب RTX Spark المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المزودة بوحدات معالجة رسومات GeForce RTX، تضيف تقنية تتبع الأشعة إضاءة مرتدة أكثر دقة وانعكاسات مفصلة وظلالًا واقعية على أوراق النباتات والتضاريس، بحسب NVIDIA. وفي الوقت نفسه، ترفع ميزة DLSS Dynamic Multi Frame Generation معدلات الإطارات عبر توليد إطارات يصل إلى 6 أضعاف، أو تعدّل المضاعف تلقائيًا أثناء اللعب للوصول إلى معدل الإطارات الذي يستهدفه اللاعب.

أصدرت NVIDIA الإصدار RTX Remix 1.6، منصة التعديل لتجديد الألعاب الكلاسيكية باستخدام تتبع المسارات وDLSS، خلال الأسبوع السابق للإعلان، وأتاحت المنصة بذلك للعبة Minecraft. ويمكن للمبدعين واللاعبين عرض إصدار Minecraft Java Edition 1.21.1 باستخدام RTX Remix مع تتبع المسارات المسرّع بتقنية DLSS. كما يضيف التحديث DLSS 5 مع تقنية التصيير العصبي الموجّه ثلاثي الأبعاد، وتوليد إطارات متعددة يصل إلى 6 أضعاف، ودعمًا أصليًا لـ RTX Spark، وسير عمل بمساعدة الوكلاء.

اعتبارًا من 28 أكتوبر، تشمل هذه الترقيات أيضًا Portal with RTX والعرض التجريبي Half-Life 2 RTX. ويدعم كلاهما الآن RTX Spark، إلى جانب تقنية التصيير العصبي الموجّه ثلاثي الأبعاد من DLSS، ووضع أداء جديد لتوليد الإطارات بتقنية DLSS، وخيارات جديدة تسرّع تتبع المسارات. ويتيح سير عمل ComfyUI المعاد تصميمه للمعدّلين إنشاء مواد تستند إلى الخصائص الفيزيائية مباشرةً داخل RTX Remix، من دون إعداد واجهة برمجة التطبيقات، كما تتيح مهارات الوكلاء من NVIDIA لوكلاء الذكاء الاصطناعي المتوافقين العمل مباشرةً مع RTX Remix على مشروعات تجديد الألعاب.

إصدارات إضافية للذكاء الاصطناعي المحلي

أصبح NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB متاحًا أيضًا، ما يتيح إجراء محادثات طبيعية وتنفيذ مهام متعددة الخطوات للوكلاء باستخدام ذاكرة لا تتجاوز 4GB. يعمل النموذج على RTX Spark وDGX Spark ووحدات معالجة الرسومات GeForce RTX وأجهزة NVIDIA Jetson، ويدعم llama.cpp وvLLM وOllama وUnsloth وLM Studio. وأصبح NVIDIA DGX Spark 64GB، المدعوم بشريحة GB10 Grace Blackwell Superchip، متاحًا للشراء من شركاء التصنيع.

يُعد FLUX 3 Image Klein من Black Forest Labs نموذجًا مفتوح الأوزان يضم 5.6 مليار معلمة، لتوليد الصور وتحريرها محليًا، مع إصدارات محسّنة من NVIDIA تعمل على وحدات معالجة الرسومات RTX بذاكرة فيديو لا تتجاوز 8GB. وخلال الكلمة الرئيسية لمؤتمر GTC Berlin، عرض مؤسس NVIDIA ورئيسها التنفيذي Jensen Huang وكلاء ذكاء اصطناعي يعملون على RTX Spark ويساعدون في تدريب روبوت Microduck من Hugging Face.

أليكس ريفن وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، يغطي منصات ألعاب الكمبيوتر، وإطلاقات الأجهزة، ومعايير الأداء، واتجاهات نظام Steam البيئي، وإعلانات الناشرين أو المطورين المحددين.

يكتب أليكس من أحداث محددة — مثل إصدارات وحدات معالجة الرسوميات، وتحديثات المنصات، وأخبار تكامل الأجهزة والبرمجيات، ومكالمات أرباح الناشرين، وأداء إطلاق الألعاب — ويشرح التداعيات التقنية والسوقية للاعبين ومراقبي الصناعة.

المقالات التي يكتبها أليكس ريفن تُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والتحديد والتغطية المهنية لتطورات ألعاب الكمبيوتر المستندة إلى أخبار قابلة للتحقق.