ألعاب
اسم Massive Entertainment يغطي الآن أربعة استوديوهات تطوير تابعة لـ Ubisoft
قامت Ubisoft أعادت تسمية وحدة الأعمال Creative House 2 إلى Massive Entertainment في 30 سبتمبر 2026، موسعةً علامة الاستوديو السويدي عبر الفرق المسؤولة عن Tom Clancy’s The Division وTom Clancy’s Ghost Recon وTom Clancy’s Splinter Cell، بالإضافة إلى ملكية فكرية أصلية جديدة تشمل March of Giants.
بدأت فرق التطوير المسؤولة عن تلك السلاسل في مونتريال وباريس والسويد وتورنتو بالعمل تحت علامة Massive Entertainment في نفس اليوم. وقالت Ubisoft إن الهوية المشتركة تجمع خبرات الفرق الإبداعية والتقنية لتشكيل مستقبل العلامة، وتوسيع سلاسلها، وصنع تجارب تحديّة للمجتمعات اللاعبين المخلصة.
تظل Massive Entertainment جزءًا من Ubisoft، التي تنشر وتوزع جميع الألعاب المطورة تحت هذه العلامة. وأوضحت Ubisoft أنه لا يوجد أي تغيير في الالتزامات الجارية تجاه اللاعبين أو الشركاء.
قال الناشر إن علامة Massive Entertainment تبني على إرث يمتد لما يقرب من ثلاثة عقود تأسس في السويد من خلال ألعابه وتقنياته.
“كانت Massive Entertainment دائمًا تُعرّف بالشغف والطموح والموهبة المذهلة، وتركيزنا الآن على ما سيأتي لاحقًا”، قال كريستوف هارتمان، المدير العام لـ Massive Entertainment. “إن جمع فرقنا تحت هوية واحدة يمنحنا الفرصة لتوحيد الطاقة الإبداعية والخبرة عبر مونتريال وباريس والسويد وتورنتو لتشكيل الجيل التالي من هذه السلاسل الأيقونية، وإنشاء ألعاب وملكية فكرية جديدة، وتعزيز حرفتنا وتقنياتنا إلى الأمام”.
القيادة تحت كريستوف هارتمان
يأتي إعادة التسمية عقب تعيين هارتمان كمدير عام لـ Creative House 2، الذي أعلنت Ubisoft في 1 يوليو 2026. دوره هو الإشراف على الاتجاه الاستراتيجي وتطوير الاستوديوهات والعلامات التجارية تحت الوحدة.
انضم هارتمان إلى Ubisoft بأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الألعاب. وهو أحد المؤسسين والرئيس السابق لشركة 2K Games، وشغل عدة مناصب في Take-Two Interactive، وقاد الفرق المسؤولة عن Borderlands وBioShock وSid Meier’s Civilization وNBA 2K وXCOM، بينما دعم سلسلة Grand Theft Auto في سنواتها الأولى. وكان مؤخرًا نائب الرئيس في Amazon Games، وهو ما قالت Ubisoft إن ذلك وضعه في موقع جيد للإشراف على فريق March of Giants، الذي تم الاستحواذ عليه مؤخرًا من Amazon.
في إعلان يوليو، قال ييف غيوليمو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لـ Ubisoft: “خبرته وأسلوب إدارته يتماشى تمامًا مع طموحاتنا لنموذج التشغيل الجديد، حيث يقود المديرون العامون المتميزون Creative Houses بتمكين ومرونة ومساءلة”.
نموذج تشغيل Creative Houses
Creative House 2 هي واحدة من خمس Creative Houses في صميم الهيكل الذي كشف عنه Ubisoft في 2026. وفقًا للنموذج، الموصوف في إعلان قيادي بتاريخ 17 مارس 2026، تُنظم فرق التطوير في Creative Houses تتماشى مع العلامات التجارية التي تشترك في الأنواع وتجارب اللاعبين المتشابهة، كل منها تتحمل مسؤولية واضحة لتطوير ونمو علامتها على المدى الطويل. وتدعمها Creative Network، وهي مجموعة من الاستوديوهات المتخصصة التي توفر قدرات إنتاجية وخبرات متخصصة عبر المشاريع.
عرّفت Ubisoft Creative House 2 بأنها تركز على الألعاب التي تقدم تجارب لعب تنافسية وتعاونية على ساحة معركة، تشمل The Division وGhost Recon وSplinter Cell، بالإضافة إلى March of Giants التي تم الاستحواذ عليها مؤخرًا.
أعلن إعلان مارس أيضًا عن تعيين جولين باريس كمدير عام لـ Creative Houses 3 و5. يغطي Creative House 3 تجارب مباشرة عالية الكثافة تشمل The Crew وFor Honor وRiders Republic، بينما يخصص Creative House 5 للعب غير رسمي ومحمول مع علامات تجارية تشمل Just Dance وGrowtopia وHungry Shark. أصبح توماس أندرين مديرًا عامًّا لـ Creative Network في 1 أبريل 2026، وشغل منصب المدير التنفيذي المؤقت لـ Massive Entertainment حتى تعيين بديل.
الاستوديو وراء الاسم
بدأت Massive في عام 1997 ومقرها في السويد، مع استوديوهات في مالمو وستوكهولم، وفقًا لتاريخ الاستوديو نفسه. أصدرت ألعاب Ground Control وWorld in Conflict ولعبت دورًا رئيسيًا في Far Cry 3 وAssassin’s Creed Revelations قبل الانضمام إلى Ubisoft في 2008.
أصدرت الاستوديو لعبة The Division في عام 2016، والتي تقول إنها أصبحت أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ Ubisoft وأسرع سلسلة جديدة مبيعًا في ذلك العام. تبعت The Division 2 في عام 2018، مع توسعة Warlords of New York، وتقول الاستوديو إن السلسلة جذبت أكثر من 40 مليون لاعب حول العالم. أصدرت Massive لعبة Avatar: Frontiers of Pandora في عام 2023 وStar Wars Outlaws في أغسطس 2024 بالتعاون مع Lucasfilm Games.
قامت محرك Snowdrop الخاص بـ Massive بتشغيل سلسلة Division، وMario + Rabbids: Kingdom Battle، وSouth Park: The Fractured But Whole، كما أن الاستوديو هو القاعدة الرئيسية لـ Ubisoft Connect، النظام الرقمي ومنصة التوزيع الخاصة بـ Ubisoft.
على the Massive Entertainment website، يصف الاستوديو نفسه بأنه فريق متعدد الجنسيات يضم حوالي 600 شخص من أكثر من 50 دولة. تشمل قائمة ألعابه المميزة The Division 2 و Ghost Recon و Splinter Cell كعناوين نشطة، و March of Giants كقريبًا، إلى جانب مجموعة تقنيات تشمل Snowdrop و Ubisoft Connect و Ubisoft Scalar.











