Connect with us

مقابلات

مانيل سورت، الرئيس التنفيذي لألعاب للحياة — سلسلة المقابلات

Games for a Living (GFAL)

ألعاب للحياة (GFAL)، نظام بيئي لألعاب الفيديو يهدف إلى الجمع بين “الملكية والموسمية والتوحيد لتحقيق الابتكار في مجال الألعاب” من خلال قوة تقنية الويب 3، يعمل على خلق تجارب دائمة ومكافأة ومستدامة. للتعرف على المزيد حول هذه الأهداف، وكذلك كيف سيبدو GFAL في تشكيل نظام الكتلة في السنوات القادمة، تحدثت مع الرئيس التنفيذي لشركة GFAL، مانيل سورت.

شكراً لاستغراقك الوقت للحديث معنا، مانيل. قبل أن نلمس مبادراتك القادمة مع ألعاب للحياة، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن نفسك؟ كيف كل شيء بدأ لك، وماذا أتى بك إلى عالم ألعاب الويب 3؟

مانيل: لقد كنت في صناعة ألعاب الفيديو لمدة 25 عامًا، خلالها قمت بإصدار حوالي 70 لعبة. شغفي دائمًا كان البقاء في طليعة الاتجاهات والثورات التي تشكل المناظير اللعبة – من الأيام الأولى لألعاب الكمبيوتر والمحطات المميزة إلى ظهور نماذج اللعب المجانية، وتطورها إلى ألعاب الهاتف الخلوي وألعاب الخدمة، بما في ذلك أنظمة باس المعركة. لقد شهدت ومسحت كل شيء. الألعاب التي طورتها تحت قيادتي جمعت بشكل جماعي أكثر من مليار دولار في الربح قبل الفوائد والضرائب. لقد كان لي شرف العمل مع بعض الشركات الأكثر احترامًا في الصناعة، بما في ذلك Codemasters و Team17 و King و Activision Blizzard. على مدار مسيرتي، لقد كان لي شرف التعاون مع أساطير الصناعة مثل Trip Hawkins، وهو حاليًا رئيس Strategist في GFAL ومؤسس EA، و Ilkka Paananen، الرئيس التنفيذي لشركة Supercell، والعديد من الشخصيات الرئيسية الأخرى في الصناعة.

في عام 2016، بدأت لأحظ ظهور تحول حيث كانت تكاليف الاستحواذ تزداد، وكانت القيم مدى الحياة تتناقص، بشكل رئيسي بسبب التشبع السوقي. بحلول عام 2021، أسوأ هذا الاتجاه بشكل كبير مع التأثير المتزايد للسياسات الخاصة بالخصوصية من شركات مثل Apple و Google. أصبح من الواضح بالنسبة لي أننا بحاجة إلى إعادة التفكير في نهجنا لتطوير الألعاب. هذا الإدراك دفعني لاستكشاف نموذج جديد: ألعاب الملكية كخدمة (GaaS)، مما أدى إلى تأسيس ألعاب للحياة في عام 2021. اسم الشركة يحمل معنى شخصيًا بالنسبة لي، حيث شكك أبي في khảيتي لتحقيق العيش من ألعاب الفيديو في التسعينيات – الآن، أنا فخور أن أقول إنني حقًا أصنع ألعابًا للحياة.

يركز هذا النموذج الجديد GaaS على ثلاث ميزات رئيسية: الملكية والموسمية والتوحيد. الملكية تعني أن اللاعبين يملكون فعلاً أصولهم داخل اللعبة – وليس فقط داخل اللعبة ولكن أيضًا قانونيًا، مما يسمح لهم باستغلال حقوق الملكية الفكرية (IP) والتجارة مع لاعبين آخرين. الموسمية تعالج مشكلة حرجة مع ألعاب الملكية، والتي لم تكن فعالة كما كانت GaaS، بحيث يمكن لعبها بشكل غير محدد. التوحيد يضمن أن تكون السمات مثل الندرة والمستوى وتعقب العناصر متسقة عبر جميع الألعاب داخل نظامنا البيئي، مما يجعل من الممكن للاعبين نقل المقتنيات من لعبة إلى أخرى. كانت تكامل الويب 3 حاسمًا في تمكين المعاملات بين اللاعبين بشكل سلس، وهو شيء لا يمكن أن تنجزه التكنولوجيا التقليدية بنفس الفعالية. وبالتالي، أصبح الويب 3 مناسبًا تمامًا لإحضار هذا الرؤية إلى الحياة، خاصة مع رمز $GFAL.

دعونا نتحدث عن ألعاب للحياة (GFAL) ومكانتها في فضاء الكتلة. هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن كيفية تكوين الشركة، وما الذي تهدفون إلى تحقيقه؟

مانيل: تم تأسيس ألعاب للحياة (GFAL) في يوليو 2021 من قبل مجموعة من المحترفين في الصناعة مع أكثر من 140 عامًا من الخبرة المشتركة. اجتمعت لتحدي التحديات الكبيرة التي تواجه كل من نماذج الألعاب الويب 2 والويب 3. في فضاء الويب 2، أصبح التشبع السوقي يصعب على الشركات النجاح، مما أدى إلى فقدان الوظائف والكفاح الاقتصادي. من ناحية أخرى، لم يعد الويب 3 قد طور نموذجًا تجاريًا مستدامًا يجعلهما يلعبون ويجعلانها قابلة للتطبيق اقتصاديًا. العديد من ألعاب الويب 3 تختبر نموًا سريعًا ثم تختفي بدون نجاح دائم.

منهجنا في GFAL مصمم للتعامل مع هذه القضايا بشكل مباشر. نعتقد أن بإمكاننا، من خلال إعادة التفكير في أساس الألعاب، خلق تجارب أكثر متعة وأكثر استدامة على المدى الطويل. نموذجنا يجمع بين الملكية والموسمية والتوحيد لتحقيق الابتكار في مجال الألعاب. هذا يضمن أن تكون الألعاب التي نطورها خدمات حقيقية يمكن لعبها بشكل غير محدد، مما يوفر للاعبين تجارب جديدة مع الحفاظ على استدامة طويلة الأمد.

مع رمز $GFAL في قلب نظامنا البيئي، نبني بيئة ألعاب تدعم كل من تفاعل اللاعب والاستدامة الاقتصادية، مما يضع معيارًا جديدًا في فضاء ألعاب الكتلة.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003

GFAL لديها مكتبة كبيرة من الألقاب تحت حزامها، أيضًا، مع ألقاب تتراوح من Elemental Raiders إلى Dead Zombie. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن بعض هذه الألعاب التي تستضيفها على المنصة، بالإضافة إلى المكافآت داخل اللعبة التي قد يتمكن اللاعبون من الحصول عليها؟

مانيل:ألعاب للحياة (GFAL) هي أكثر من مجرد مجموعة من الألقاب – إنها نظام بيئي متكامل للألعاب. عندما صممنا GFAL، عرفنا الحاجة إلى ثلاث ألعاب على الأقل، كل منها يمثل نوعًا هامًا في عالم الألعاب. هذا أدى إلى تطوير Diamond Dreams، Elemental Raiders، و Dead Zombie. Elemental Raiders هي لعبتنا الرائدة، وكسرت الحواجز الأولية، في حين Diamond Dreams مصممة لالتقاط السوق الشامل.

نحن في المراحل النهائية من تطوير هذه الألعاب، مع بعضها متاحًا للتحديث التجريبي لضمان تشغيل كل شيء بسلاسة قبل الإطلاق الكامل. منصة نظامنا البيئي سوف تقدم في وقت قريب ميزات اجتماعية مختلفة لتعزيز تواصل اللاعبين والتفاعل. نخطط لتقديم و تسويق هذا النظام البيئي بالكامل بنهاية الربع الأول من عام 2025.

نظام مكافآتنا داخل اللعبة يركز على “المقتنيات”، التي تكون موحدة عبر جميع ألعابنا. هذه المقتنيات لها ندرة، يمكن رفع مستواها، وتحمل تاريخ إنجازاتها. ما يميزها هو khảيتهم على النقل واستخدامها عبر ألعاب مختلفة داخل نظامنا البيئي، مما يجعلها أصولًا قيمة للاعبين. هذا النظام المتصل مصمم للعب الدائم، مع تجربة كاملة متاحة للاعبين في الربع الأول من عام 2025.

الملكية الرقمية تصبح شائعة بشكل متزايد بين لاعبي الألعاب والمتعلمين الجدد في هذه الأيام. أخبرنا، كيف تعتقد أن سوف تؤثر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) على نظام الكتلة في السنوات القادمة؟

مانيل:الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في ألعاب الفيديو لها إمكانية كبيرة في نظام الكتلة، ولكن تأثيرها سوف يعتمد إلى حد كبير على مستوى اللامركزية التي يمكن أن تتحقق فيها الألعاب. في المثالي، تكون NFTs الأكثر فعالية في ألعاب полностью اللامركزية، حيث تكون 100٪ من код اللعبة وأصولها على السلسلة. ومع ذلك، كما هو الحال اليوم، لا توجد لعبة واحدة هي полностью اللامركزية. في حين أن بعض الألعاب، مثل Dark Forest، تقترب من خلال لامركزية الميكانيكا الأساسية وحالة اللعبة، لا تزال تعتمد على مكونات خارج السلسلة لأشياء مثل الأصول وواجهات المستخدم. بشكل مماثل، CryptoKitties—التي غالبًا ما يشار إليها كأمثلة مبكرة على ألعاب الكتلة—لا تزال تتضمن عناصر مركزية مثل الفن والمنطق اللعب، مما يجعلها غير完全 لامركزية.

في المناظير اللعبة الحالية، لا توفر NFTs في الألعاب المركزية حماية ملكية حقيقية، لأنها تعتمد完全ًا على الشركة الصادرة، والتي يمكنها تغيير NFT في أي وقت. القيمة الرئيسية التي توفرها NFTs في ألعاب الفيديو اليوم هي التفاعل بين الأسواق، مما يسمح بتبادل الأصول عبر منصات مختلفة.

نظرًا لهذه القيود، يركز نهجنا في GFAL على المقتنيات الرقمية مع الملكية الحقيقية، حيث يكتسب المستخدمون تراخيص لاستغلال حقوق الملكية الفكرية المرتبطة بالمقتنيات. هذا يسمح للاعبين بالحصول على أموال محتملة خارج اللعبة من خلال استغلال هذه الحقوق. مع تقدم التكنولوجيا، وإن كان بإمكان الألعاب أن تحقق في النهاية اللامركزية الكاملة، يمكن أن تلعب NFTs دورًا أكثر أهمية في الألعاب. الآن، يمكن اعتبار ألعاب بسيطة مثل Tic-Tac-Toe المطبقة完全 في العقود الذكية كألعاب полностью لامركزية، ولكنها تبقى بسيطة بسبب قيود الكتلة الحالية.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736

هل نحن على حق في التفكير بأن GFAL تعمل أيضًا على جلب الواقعية المحسنة إلى NFTs من خلال قوة تقنية تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد، أيضًا؟ Diamond Dreams؟ أخبرنا قليلاً عن ذلك. ما الذي تهدفون إلى تحقيقه هنا؟

مانيل:نعم، أنت على حق. في GFAL، نحن ندفع حدود الواقعية في المقتنيات الرقمية، خاصة من خلال استخدام تقنية تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد في لعبتنا Diamond Dreams. هذه التكنولوجيا تسمح لنا بتصيير الماس والأحجار الكريمة في الوقت الفعلي بتفاصيل مذهلة، مما يلتصق بالطريقة المعقدة التي تتفاعل بها الضوء مع هذه المواد. هدفنا هو خلق تجربة بصرية تقترب من رؤية الأحجار الكريمة الحقيقية، مما يجعل كل مقتنيات لا شيء أكثر من عنصر لعبة، ولكن شيئًا حقيقيًا.

Diamond Dreams هي لعبة ثلاثية الأبعاد لتطابق، ولكنها أكثر تقدمًا مما تراه عادة في هذا النوع، مثل Candy Crush أو Royal Match. لقد صممناها لتكون مبتكرة ومرئية بشكل جذاب، مع ميزات تسمح للاعبين بصنع، جمع، و حتى بيع الجواهر. سوف تكون قادرًا على الانضمام إلى الأندية والتنافس مع الآخرين لمعرفة من يمكنه بناء المجموعة الأكثر قيمة. ونحن نأتي بهذه التجربة عبر المنصات، بما في ذلك أجهزة Xbox و PlayStation.

ما هو مثير بشكل خاص هو وضع المنافسة PvP الذي نطرحه في Diamond Dreams. في هذا الوضع، سوف يتنافس اللاعبون على إكمال المستويات بأعلى درجة، و سوف يتم عرض جوهرة الفائز في اللعبة بنفس مستوى الواقعية الذي تتوقعه في العالم الحقيقي. هذا الارتباط بين العالم الرقمي والفيزيائي هو شيء نحن فخورون به، ونعتقد أنه سوف يضيف طبقة إضافية من الإثارة، خاصة في سياق الرياضات الإلكترونية. هناك شيء لا يصدق من رؤية جوهرة في اللعبة التي تبدو وتشعر وكأنها جوهرة حقيقية – إنها تلمس إعجابنا الطبيعي بهذه الأشياء الجميلة.

هل لديك أي نصائح لمن لم يبدأوا بعد في غوصهم في الكتلة؟ كما ما هو أفضل طريقة للحصول على $GFAL؟

مانيل: نصيحتي لأولئك الذين يبحرون في الكتلة هو أن هذا عالم مثير مليء بالفرص ويطور باستمرار. تقنية الكتلة وبنيتها التحتية تتحسن كل يوم، مما يجعلها أكثر صلة، خاصة في صناعة الألعاب. في حين أن التكنولوجيا لا تزال بحاجة إلى النضج لتصبح أكثر تكاملًا مع ألعاب الفيديو، فإنها توفر فرصة فريدة لخلق تجارب لا تختلف فقط عن السابقة، ولكن أكثر إثارة ومتعة مما رأيناه من قبل. كما مبتكرين للترفيه، من المهم التفكير في كيفية استغلال هذه التكنولوجيا لصياغة تجارب ي享يها اللاعبون حقًا، ربما أكثر من ما هو متاح اليوم.

بالنسبة للحصول على $GFAL، أسهل طريقة هي من خلال سوقنا على gfal.market. يمكنك إنشاء حساب مع معرف GFAL، ومن هناك، يمكنك شراء $GFAL مثل أي عملة مميزة باستخدام بطاقة الائتمان. بمجرد أن تحصل على $GFAL، يمكنك الغوص في ألعابنا، وشراء المقتنيات، وتحديد ما إذا كنت تريد الاحتفاظ بها أو بيعها. من المثير للاهتمام أننا لاحظنا في اختباراتنا المبكرة أن اللاعبين غالبًا ما يفضلون الاحتفاظ بمقتنياتهم، قيمين الوقت والجهد الذي استثمروا فيه. هذا اتجاه مثير، وربما يتغير مع توسعنا ووصولنا إلى جمهور أوسع، ولكنه يظهر مدى تقدير اللاعبين لتحقيقهم في فضاء ألعاب الكتلة.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1811353264048296273

مع اقتراب عام 2024 من ربعنه الأخير، يبدو من الطبيعي أن نوجه انتباهنا إلى العام القادم. كيف يبدو لك؟ هل لديك أي خطط لتوسيع شبكة GFAL في الأشهر القادمة؟

مانيل: مع اقترابنا من نهاية عام 2024، نحن متحمسون بشكل لا يصدق لما يحمله العام القادم لنا. لقد عملنا على مشروع GFAL منذ عام 2021 – ثلاث سنوات من العمل الشاق والابتكار والتنمية – والإطلاق الرسمي终于 مقرر للعام القادم. نحن نتطلع إلى رؤية كيف يستجيب اللاعبون للألعاب ونظامنا البيئي الذي بنيناه.

نحن نتطلع إلى رؤية ما إذا كانت هذه التجربة الجديدة تتوافق مع اللاعبين، وربما تحدد اتجاهًا نحو بيئة ألعاب أكثر اتصالاً وتماسكًا اجتماعيًا تدمج أيضًا عناصر الملكية. إنه وقت مثير لأننا سوف نرى في النهاية ما إذا كان رؤيتنا لخلق شيء أكثر إثارة ومتصل اجتماعيًا من تجارب الألعاب التقليدية أكثر عزلًا سوف تنجح، أو إذا كنا سنحتاج إلى إجراء تعديلات إضافية لتعزيز اتصال اللاعب.

داخليًا، هناك الكثير من التفاؤل. فريقنا يتكون من لاعبي ألعاب متحمسين، ونحن نؤمن بما نقوم به لأننا نحب حقًا التجارب التي نخلقها. نحن نشعر أن ما طورناه يجعل الألعاب أفضل، أكثر غمرة، وأكثر متعة. لذا، مع تحركنا إلى العام الجديد، نحن متحمسون لتوسيع شبكة GFAL، ونمو المشروع، ومشاركة كل شيء عملنا عليه مع العالم.

أين هو أفضل مكان للعثور على جميع التحديثات الأخيرة حول ألعاب للحياة؟ هل هناك أي قنوات اجتماعية أو أحداث أو نشرة إخبارية يمكننا مشاركتها مع قرائنا؟

مانيل:للبقاء على اطلاع دائم بكل ما هو جديد وحديث من ألعاب للحياة (GFAL)، أفضل الأماكن هي قنواتنا الاجتماعية. يمكنك الانضمام إلى مجتمعنا النشط على Discord، حيث نشارك تحديثات في الوقت الفعلي، ونستضيف أحداثًا، وننخرط مباشرة مع لاعبينا ومشجعينا. تابعنا على X للحصول على آخر الإعلانات وأخبار الألعاب والرؤى. بالإضافة إلى ذلك، قناة Telegram هي مكان رائع للحصول على تحديثات سريعة والمشاركة في مناقشات المجتمع. نحن نشجعك أيضًا على الاشتراك في نشرةنا الإخبارية للحصول على تحديثات منتظمة مباشرة إلى صندوق البريد الوارد!

هل هناك شيء تود إضافته قبل إغلاق الكتاب؟

مانيل: قبل إغلاقنا، أريد أن أؤكد على ما يدفعنا في ألعاب للحياة (GFAL): التزامنا الثابت بإنشاء ألعاب عالية الجودة توفر متعة حقيقية. في حين أن الابتكارات مثل الويب 3 والذكاء الاصطناعي توفر إمكانيات جديدة مثيرة، يبقى تركيزنا الأساسي على اللعب والقصص والمتعة العامة للتجربة. نعتقد أن التكنولوجيا يجب أن تخدم اللعبة، وليس العكس.

في GFAL، نصنع ألعابًا للاعبين – أشخاصًا حقيقيين يبحثون عن تجارب ممتعة ومرتبطة وذكريات لا تمل. نحن ملتزمون بصنع ألعاب تتوافق على مستوى شخصي، مما يضمن أن متعة اللاعب دائمًا تكون في طليعة ما نقوم به. مع تقدمنا، سوف نستمر في الاستماع إلى مجتمعنا، ونتعلم من تعليقاتهم، ونساهم في عملنا لخلق شيء خاص حقًا. أريد أن أشكرهم على الانضمام إلينا في هذه الرحلة. نحن متحمسون لما سيأتي، ولسنا نستطيع الانتظار لمشاركته معكم جميعًا!

شكراً لاستغراقك الوقت!

 

لمزيد من المعلومات حول ألعاب للحياة، تأكد من التحقق مع الفريق على قنواتهم الاجتماعية الرسمية هنا. بديلًا، يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني لمزيد من التفاصيل والغطاء هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.