مقابلات
مانيل سورت، الرئيس التنفيذي لألعاب للحياة — سلسلة المقابلات
ألعاب للحياة (GFAL)، نظام بيئي للألعاب يهدف إلى الجمع بين “الملكية والموسمية والتقييس لتحقيق الابتكار في مجال الألعاب” من خلال قوة تقنية الويب 3، يعمل على خلق تجارب دائمة ومكافأة ومستدامة. للتعرف على المزيد حول هذه الأهداف، وكذلك كيف سيبدو GFAL في محاولة لإعادة تشكيل نظام الكتلة في السنوات القادمة، تحدثت مع الرئيس التنفيذي لشركة GFAL، مانيل سورت.
شكراً على الوقت الذي قمت بتحديده لنا، مانيل. قبل أن نتحدث عن مشاريعك القادمة مع ألعاب للحياة، هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن نفسك؟ كيف بدأ كل شيء لك، وما الذي أتى بك إلى عالم ألعاب الويب 3؟
مانيل: لقد كنت في صناعة ألعاب الفيديو لمدة 25 عامًا، خلالها قمت بإصدار حوالي 70 لعبة. شغفي دائمًا كان البقاء في طليعة الاتجاهات والثورات التي تشكل المناظر الطبيعية للألعاب – من الأيام الأولى للألعاب المتميزة وألعاب الكمبيوتر إلى ظهور نماذج الدفع المجاني، وتطورها إلى ألعاب الجوال وألعاب الخدمة، بما في ذلك أنظمة باس المعركة. لقد شهدت ومسحت كل شيء. الألعاب التي طورتها تحت قيادتي جمعت بشكل جماعي أكثر من مليار دولار في الإيرادات قبل الفوائد والضرائب. لقد عملت مع بعض الشركات الأكثر احترامًا في الصناعة، بما في ذلك كودماسترز وتيم 17 وキング وأكتيفيجن بليزارد. على مدار مسيرتي، لقد عملت مع أساطير الصناعة مثل تريب هوكينز، الرئيس الحالي لشؤون الاستراتيجية في GFAL ومؤسس EA، ويلكا بانانين، الرئيس التنفيذي لشركة سوبر سيل، والعديد من الشخصيات الرئيسية الأخرى في الصناعة.
في عام 2016، بدأت في ملاحظة تحول حيث كانت تكاليف الاستحواذ في الارتفاع، وكانت القيم مدى الحياة في الانخفاض، chủ yếu بسبب التشبع السوقي. بحلول عام 2021، تفاقم هذا الاتجاه بشكل كبير مع التأثير المتزايد للسياسات الخاصة بالخصوصية من الشركات مثل آبل وجوجل. أصبح من الواضح بالنسبة لي أننا بحاجة إلى إعادة التفكير في نهجنا لتطوير الألعاب. دفعني هذا الإدراك إلى استكشاف نموذج جديد: ألعاب الملكية كخدمة (GaaS)، مما أدى إلى تأسيس ألعاب للحياة في عام 2021. يحمل اسم الشركة أهمية شخصية، حيث شكك أبي فيما إذا كان يمكنني كسب العيش في ألعاب الفيديو في التسعينيات – الآن، أنا فخور أن أقول إنني حقًا أصنع ألعابًا للحياة.
يركز نموذج الملكية GaaS الجديد على ثلاث ميزات رئيسية: الملكية والموسمية والتقييس. الملكية تعني أن اللاعبين يملكون فعلاً أصولهم داخل اللعبة – وليس فقط داخل اللعبة ولكن أيضًا قانونيًا، مما يسمح لهم باستغلال حقوق الملكية الفكرية (IP) والتجارة مع لاعبين آخرين. الموسمية ت解决 مشكلة حرجة مع ألعاب الملكية، التي لم تكن فعالة كما كانت GaaS، بحيث يمكن لعبها بشكل غير محدود. التقييس يضمن أن السمات مثل الندرة والمستوى وتتبع العناصر تكون متسقة عبر جميع ألعابنا داخل النظام البيئي، مما يجعل من الممكن للاعبين نقل المقتنيات من لعبة إلى أخرى. كان دمج تقنية الويب 3 حاسمًا في تمكين المعاملات بين اللاعبين بشكل سلس، وهو شيء لا يمكن أن تنجزه التكنولوجيا التقليدية بنفس الفعالية. وبالتالي، أصبحت تقنية الويب 3 مناسبة تمامًا لإحضار هذا الرؤية إلى الحياة، ولا سيما مع رمز $GFAL.
دعونا نتحدث عن ألعاب للحياة (GFAL) ومكانتها في مساحة الكتلة. هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن كيفية تجميع الشركة، وما الذي تهدف إلى تحقيقه؟
مانيل: تم تأسيس ألعاب للحياة (GFAL) في يوليو 2021 من قبل مجموعة من المحترفين في الصناعة الذين لديهم أكثر من 140 عامًا من الخبرة المشتركة. اجتمعت لتحدي التحديات الكبيرة التي تواجه كل من نماذج الألعاب الويب 2 والويب 3. في مساحة الويب 2، أدى التشبع السوقي إلى صعوبة متزايدة للشركات في الازدهار، مما أدى إلى خسائر في الوظائف والكفاح الاقتصادي. من ناحية أخرى، لم تطور الويب 3 بعد نموذجًا تجاريًا مستدامًا يجعلهم يمتعون ويجعلون الألعاب قابلة للتطبيق.
نحن في ألعاب للحياة (GFAL) مصممون لتحدي هذه القضايا بشكل مباشر. نعتقد أن بإمكاننا، من خلال إعادة التفكير في أساس الألعاب، خلق تجارب أكثر متعة وأكثر استدامة على المدى الطويل. نموذجنا يجمع بين الملكية والموسمية والتقييس لتحقيق الابتكار في مجال الألعاب. هذا يضمن أن الألعاب التي نطورها هي خدمات حقيقية يمكن لعبها بشكل غير محدود، مع تقديم تجارب جديدة للاعبين مع الحفاظ على استدامة طويلة الأمد.
مع رمز $GFAL في قلب نظامنا البيئي، نبني بيئة ألعاب تدعم كل من تفاعل اللاعب والاستدامة الاقتصادية، مما يضع معيارًا جديدًا في مساحة ألعاب الكتلة.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
تمتلك GFAL أيضًا مكتبة من الألقاب تحت حزامها، مع ألقاب تتراوح من Elemental Raiders إلى Dead Zombie. هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن بعض هذه الألعاب التي تستضيفها على المنصة، وكذلك المكافآت داخل اللعبة التي قد يتمكن اللاعبون من الحصول عليها؟
مانيل:ألعاب للحياة (GFAL) هي أكثر من مجرد مجموعة من الألقاب – إنها نظام بيئي للألعاب متكامل. عندما صممنا GFAL، أدركنا الحاجة إلى ثلاث ألعاب على الأقل، كل منها يمثل نوعًا هامًا داخل عالم الألعاب. هذا أدى إلى تطوير Diamond Dreams، Elemental Raiders، وDead Zombie. Elemental Raiders هي لعبتنا الرائدة، التي كسرت الحواجز الأولية، في حين أن Diamond Dreams مصممة للاستحواذ على السوق الشامل.
نحن في المراحل النهائية من تطوير هذه الألعاب، مع بعضها متاحًا للاختبار التجريبي لضمان كل شيء يعمل بسلاسة قبل الإطلاق الكامل. منصة نظامنا البيئي سوف تقدم قريباً ميزات اجتماعية مختلفة لتعزيز التواصل والتفاعل بين اللاعبين. نخطط لتقديم هذا النظام البيئي بشكل كامل وتسويقه بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025.
نظام المكافآت داخل اللعبة يركز على “المقتنيات”، التي يتم تقييسها عبر جميع ألعابنا. هذه المقتنيات لها ندرة، يمكن رفع مستواها، وتحمل تاريخ إنجازاتها. ما يميزها هو khảيتهم على النقل واستخدامها عبر ألعاب مختلفة داخل نظامنا البيئي، مما يجعلها أصولًا قيمة للاعبين. هذا النظام المتصل مصمم للعب الدائم، مع تجربة كاملة متاحة للاعبين في الربع الأول من عام 2025.
تزداد شعبية الملكية الرقمية بين لاعبي الألعاب والمتخصصين في مجال التجميع هذه الأيام. أخبرنا، كيف تعتقد أن سوف تؤثر الرموز غير القابلة للتبديل (NFTs) على نظام الكتلة على مدار السنوات القادمة؟
مانيل:الرموز غير القابلة للتبديل (NFTs) في ألعاب الفيديو لها إمكانات كبيرة في نظام الكتلة، ولكن تأثيرها سوف يعتمد إلى حد كبير على مستوى اللامركزية التي يمكن أن تتحققها الألعاب. في الوضع المثالي، سوف تكون NFTs أكثر فعالية في الألعاب الكاملة اللامركزية، حيث يكون 100% من كود اللعبة وأصولها على السلسلة. ومع ذلك، حتى الآن، لا توجد لعبة واحدة كاملة اللامركزية. بينما بعض الألعاب، مثل Dark Forest، تقترب من ذلك من خلال لامركزية ميكانيكا اللعبة وحالة اللعبة، لا تزال تعتمد على مكونات خارج السلسلة لأشياء مثل الأصول وواجهات المستخدم. بشكل مشابه، CryptoKitties، التي غالبًا ما يشار إليها كمثال مبكر لألعاب الكتلة، لا تزال تتضمن عناصر مركزية مثل الفن والمنطق اللعب.
في المناظر الطبيعية الحالية للألعاب، لا توفر NFTs في الألعاب المركزية حماية حقيقية للملكية، لأنها تعتمد كليًا على الشركة الصادرة، التي يمكنها تعديل NFT في أي وقت. القيمة الرئيسية التي تقدمها NFTs في ألعاب الفيديو اليوم هي القدرة على التبادل بين الأسواق، مما يسمح للأصول بالتبادل عبر منصات مختلفة.
نظرًا لهذه القيود، يركز نهجنا في GFAL على المقتنيات الرقمية مع الملكية الحقيقية، حيث يكتسب المستخدمون تراخيص لاستغلال حقوق الملكية الفكرية المرتبطة بالمقتنيات. هذا يسمح للاعبين بالحصول على فرص لكسب المال خارج اللعبة من خلال استغلال هذه الحقوق. مع تقدم التكنولوجيا، وإذا كانت الألعاب قادرة في النهاية على تحقيق اللامركزية الكاملة، يمكن أن تلعب NFTs دورًا أكثر أهمية في الألعاب. بالنسبة لنا الآن، يمكن اعتبار ألعاب بسيطة مثل Tic-Tac-Toe، التي يتم تنفيذها بالكامل في العقود الذكية، كاملة اللامركزية، ولكنها تبقى بسيطة بسبب القيود الحالية للكتلة.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
هل نحن على صواب في التفكير بأن GFAL تعمل أيضًا على جلب الواقعية المحسنة إلى NFTs من خلال قوة تقنية تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد، أيضًا؟ Diamond Dreams؟ أخبرنا قليلاً عن ذلك. ما الذي تهدف إلى تحقيقه هنا؟
مانيل:نعم، أنت على صواب. في GFAL، نحن ندفع حدود الواقعية في المقتنيات الرقمية، خاصة من خلال استخدام تقنية تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد في لعبتنا Diamond Dreams. هذه التكنولوجيا تسمح لنا بتقديم الماس والأحجار الكريمة بتفاصيل مذهلة في الوقت الفعلي، مما يلتقط الطريقة المعقدة التي تتفاعل بها هذه المواد مع الضوء. هدفنا هو خلق تجربة بصرية تقترب من رؤية الجواهر الحقيقية قدر الإمكان، مما يجعل كل مقتنيات أكثر من مجرد عناصر داخل اللعبة، بل شيء يترك تأثيرًا حقيقيًا.
Diamond Dreams هي لعبة مطابقة ثلاثية الأبعاد، ولكنها أكثر تقدمًا مما تراه عادة في هذا النوع، مثل Candy Crush أو Royal Match. لقد صممناها لتكون مبتكرة ومرئية بشكل مثير، مع ميزات تسمح للاعبين بصنع المقتنيات وجمعها وبيعها. سوف تكون قادرًا أيضًا على الانضمام إلى الأندية والتنافس مع الآخرين لمعرفة من يمكنه بناء المجموعة الأكثر قيمة. ونحن نrought هذه التجربة عبر المنصات، بما في ذلك أجهزة Xbox وPlayStation.
ما هو مثير بشكل خاص هو وضع المنافسة بين اللاعبين الذي نقدمه في Diamond Dreams. في هذا الوضع، سوف يتنافس اللاعبون على إكمال المستويات بأعلى النقاط، والفائز سوف يظهر جوهره في اللعبة بنفس مستوى الواقعية الذي تتوقعه في العالم الحقيقي. هذه الصلة بين العالم الرقمي والفيزيائي هي شيء نحن فخورون به، ونعتقد أنها سوف تضيف طبقة إضافية من الإثارة، خاصة في سياق الرياضة الإلكترونية. هناك شيء لا يصدق في رؤية جوهرة في اللعبة تبدو وتهتدي مثل واحدة في الواقع – إنها تلمس الفضول الطبيعي تجاه هذه الأشياء الجميلة.
هل لديك أي نصائح لمن لم يغوص في الكتلة بعد؟ كما ما هو أفضل طريقة للحصول على $GFAL؟
مانيل: نصيحتي لأولئك الذين يبحرون في الكتلة هي أن هذا عالم مثير ومليء بالفرص، ويطوّر باستمرار. تقنية الكتلة وتكنولوجياها الأساسية تحسنان كل يوم، مما يجعلها أكثر صلة، خاصة في صناعة الألعاب. بينما لا تزال التكنولوجيا بحاجة إلى النضج لتصبح أكثر تكاملًا مع ألعاب الفيديو، فإنها توفر فرصة فريدة لخلق تجارب لا تتم فقط بطرق جديدة، بل أكثر إثارة ومتعة مما رأيناه من قبل. كما مطورين للترفيه، من المهم أن نفكر في كيفية استغلال هذه التكنولوجيا لخلق تجارب سوف يستمتع بها اللاعبون حقًا، ربما أكثر مما هو متاح اليوم.
بالنسبة للحصول على $GFAL، أفضل طريقة هي من خلال سوقنا على gfal.market. يمكنك إنشاء حساب مع معرف GFAL، ومن هناك، يمكنك شراء $GFAL مثل أي عملة رئيسية أخرى باستخدام بطاقة الائتمان. بمجرد أن تحصل على $GFAL، يمكنك الغوص في ألعابنا، وشراء المقتنيات، واختيار ما إذا كنت تريد الاحتفاظ بها أو بيعها. لقد لاحظنا في اختباراتنا المبكرة أن اللاعبين غالبًا ما يفضلون الاحتفاظ بمقتنياتهم، قيمين الوقت والجهد الذي استثمروا فيه. هذا اتجاه مثير، وربما قد يتغير مع توسعنا ووصولنا إلى جمهور أوسع، ولكنه يظهر مدى تقدير اللاعبين لإنجازاتهم في مساحة ألعاب الكتلة.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1811353264048296273
مع اقتراب عام 2024 من نهايته، يبدو من الطبيعي أن نوجه انتباهنا إلى العام القادم. كيف يبدو لك؟ هل لديك أي خطط لتوسيع شبكة GFAL في الأشهر القادمة؟
مانيل: مع اقترابنا من نهاية عام 2024، نحن متحمسون بشكل لا يصدق لما يحمله العام القادم لنا. لقد عملنا على مشروع GFAL منذ عام 2021 – ثلاث سنوات من العمل الجاد والابتكار والتطوير – والإطلاق الرسمي في النهاية متوقع للعام القادم. نحن نتطلع إلى رؤية كيف سوف يستجيب اللاعبون للألعاب والنظام البيئي الذي بنيناه.
نحن نتطلع إلى رؤية ما إذا كانت هذه التجربة الجديدة سوف تلقى صدى لدى اللاعبين، وربما سوف تضع اتجاهًا نحو بيئة ألعاب أكثر اتصالاً واجتماعية، والتي تشمل أيضًا عناصر من الملكية. إنها فترة مثيرة لأننا سوف نرى في النهاية ما إذا كانت رؤيتنا لخلق شيء أكثر إثارة وارتباطًا اجتماعيًا من تجارب الألعاب التقليدية سوف تنجح، أو إذا كنا سوف نحتاج إلى إجراء مزيد من التعديلات لتعزيز ارتباط اللاعب.
داخليًا، هناك الكثير من التفاؤل. فريقنا يتكون من لاعبي الألعاب المثاليين، ونحن نؤمن بما نقوم به لأننا نحب حقًا التجارب التي ننشئها. نحن نشعر أن ما طوّرناه يجعل الألعاب أفضل، أكثر غمرة، وأكثر متعة. لذا، مع دخولنا العام الجديد، نحن متحمسون لتوسيع شبكة GFAL، ونمو المشروع، ومشاركة كل ما عملنا عليه مع العالم.
أين هو أفضل مكان لfinding جميع التحديثات الأخيرة حول ألعاب للحياة؟ هل هناك أي قنوات اجتماعية، أو أحداث، أو نشرة إخبارية يمكننا مشاركتها مع قراءنا؟
مانيل:للبقاء على اطلاع دائم بكل ما هو جديد وحديث من ألعاب للحياة (GFAL)، أفضل الأماكن هي قنواتنا الاجتماعية. يمكنك الانضمام إلى مجتمعنا النشط على Discord، حيث نشارك تحديثات في الوقت الفعلي، ونستضيف أحداثًا، ونتفاعل مباشرة مع لاعبينا ومشجعينا. تابعونا على X للحصول على آخر الإعلانات وأخبار الألعاب وتحليلاتها. بالإضافة إلى ذلك، قناة Telegram هي مكان رائع للحصول على تحديثات سريعة والمشاركة في مناقشات المجتمع. نحن نشجعك أيضًا على الاشتراك في نشرة إخبارنا لتحصل على تحديثات منتظمة مباشرة إلى صندوق الوارد.
هل هناك شيء تود إضافته قبل إغلاق الكتاب؟
مانيل: قبل أن نغلق، أود أن أؤكد على ما يدفعنا في ألعاب للحياة (GFAL) – التزامنا غير المشروط بإنشاء ألعاب عالية الجودة توفر متعة حقيقية. بينما توفر الابتكارات مثل الويب 3 والذكاء الاصطناعي فرصًا مثيرة، يبقى التركيز الرئيسي لدينا على اللعب والقصة والمتعة العامة للتجربة. نحن نصنع ألعابًا للاعبين – أشخاص حقيقيين يبحثون عن تجارب ممتعة ومرتبطة وذكرياتية. نحن ملتزمون بصنع ألعاب تتوافق مع اللاعبين على مستوى شخصي، مع ضمان أن متعة اللاعب تكون دائمًا في طليعة ما نقوم به. مع تقدمنا، سوف نستمر في الاستماع إلى مجتمعنا، ونتعلم من تعليقاتهم، ونتحسن من عملنا لخلق شيء حقًا خاص.
شكراً على وقتك، مانيل!
لمزيد من المعلومات حول ألعاب للحياة، تأكد من زيارة الفريق على قناتهم الاجتماعية الرسمية هنا. أو يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني لمزيد من التفاصيل والغطاء هنا.











