مقابلات
كومكوف أليكسي، ZKcandy — سلسلة مقابلات
في حال فاتك الإعلان الأولي، فإن ZKcandy، وهي سلسلة ZK من الطبقة الثانية، تستعد حاليًا لإطلاق مجموعة جديدة من الألعاب لشبكتها – شبكة تعمل في النهاية على تنفيذ “طبقات التجميع والصلاحيات القابلة للتحقق والمعيارية عالية الأداء والمُدارة بواسطة ZKsync”. لمعرفة المزيد قليلاً عن هذه الميزات القادمة، قررنا التواصل مع فريق التسويق في ZKcandy.
شكرًا لك على تخصيص الوقت للتحدث معنا. قبل أن نخطو خطواتنا الأولى في عالم ألعاب البلوك تشين، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن نفسك؟ من أنت، وما الذي أتى بك إلى ZKcandy؟
أليكسي: مرحبًا، أنا أليكسي، جزء من فريق التسويق في ZKcandy. بدأت رحلتي في عالم العملات المشفرة عام 2013 ومررت بالعديد من دورات السوق منذ ذلك الحين. لطالما كنت شغوفًا بالألعاب والويب 3، لذا فإن وجودي في ZKcandy يسمح لي بدمج هذين العالمين معًا.
لنحول تركيزنا إلى ZKcandy. هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن السلسلة، وكذلك بعض الأهداف التي تهدفون إلى تحقيقها كفريق؟
أليكسي: ظهرت ZKcandy، وهي سلسلة ZK من الطبقة الثانية، من استوديو الألعاب الحائز على جوائز، iCandy Interactive. إنها أول سلسلة ZK مخصصة للألعاب في نظام ZKsync Elastic Chain البيئي. نحن نهدف إلى تعزيز تجربة الألعاب بأداء عالٍ، وطبقات تجميع وصلاحيات قابلة للتحقق ومعيارية تعمل بواسطة ZKsync، مع نظام بيئي قوي للألعاب مدفوع بالسوق حيث يمكن للمطورين بناء وإطلاق الألعاب بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، ستربط إمكانية التشغيل البيني الأصلية اللاعبين عبر نظام ZKsync البيئي بأكمله.
لنتحدث عن ZKcandy Voyage. ما هو، وما الذي أوجد هذه الفكرة؟
أليكسي: ZKcandy Voyage هي حملة تركز على إشراك مجتمع العملات المشفرة في اختبار منصة ألعاب ZKcandy قبل إطلاقها على الشبكة الرئيسية. مرحلة شبكة الاختبار العامة هذه هي خطوة حاسمة حيث يمكن للمستخدمين الانضمام، ولعب الألعاب، وأداء المهام على السلسلة، وجمع النقاط. من خلال المشاركة، سيساعد اللاعبون فريق ZKcandy في اختبار تحمل النظام وتحديد أي أخطاء أو مشكلات قبل إطلاق الشبكة الرئيسية. تستفيد الحملة من قوة ZKsync، مما يجعل الألعاب سريعة وآمنة وفعالة. أثناء تفاعلك مع شبكة الاختبار، يمكنك كسب مكافآت مثل رموز Voyager Pass غير القابلة للاستبدال، والتي ستمنحك مزايا في المستقبل عند إطلاق الشبكة الرئيسية. ZKcandy Voyage ليست مجرد اختبار؛ إنها تتعلق ببناء مجتمع من المتبنين الأوائل الذين يساعدون في تشكيل مستقبل المنصة. مشاركتك وتعليقاتك هما المفتاح لضمان استعداد ZKcandy للتبني الجماعي عند إطلاق الشبكة الرئيسية. https://twitter.com/HoldstationW/status/1818239528949481552
بالطبع، هناك أيضًا عدة ألعاب نرغب في سماع المزيد عنها، بما في ذلك ألعاب مثل Sugar Rush و Choo Choo Spirits و EVM Warfare. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد قليلاً عن كل من هذه العناوين، وكذلك بعض المكافآت التي ستظهر في قوائمها الخاصة؟
أليكسي: بالتأكيد! لشبكة الاختبار العامة، لدينا أربع ألعاب مجهزة، كل منها تقدم تجارب ومكافآت فريدة لأنواع مختلفة من اللاعبين: Sugar Rush هي لعبة سك رموز غير قابلة للاستبدال حيث يجمع اللاعبون رموز Candy النادرة من آلة بيع غامضة. كل عملية سك تعيد شحن بطارية الآلة، ويتسابق اللاعبون لجمع جميع الحلوى الثمانية قبل أن تموت البطارية، مما يكسبهم رمز Master Candy NFT الخاص كمكافأة. Choo-Choo Spirits هي لعبة تنافسية يتحكم فيها اللاعبون بأرواح تشبه الثعابين، يجمعون الطعام ليكبروا في الطول ويتفوقوا على المنافسين. الهدف هو الوصول إلى قمة لوحة المتصدرين، مع منح مكافآت لأعلى الدرجات. EVM Warfare هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تدور في مستقبل ديستوبي، تقدم مباريات موت جماعية متعددة اللاعبين شديدة الاندماج السلس مع البلوك تشين. يكسب اللاعبون مكافآت بناءً على أدائهم، مع عناصر خاصة لأوائل لوحة المتصدرين. أخيرًا، BTFD.WTF هي منصة أركيد اجتماعية شراكة مع ZKcandy لتقديم ألعاب جذابة مثل Dinosaur Crash و CT Crash إلى شبكة الاختبار. يمكن للاعبين كسب “رقائق” من خلال تسجيلات الدخول اليومية أو شرائها، مع تجربة ألعاب بدون خسارة تركز على التوقيت والاستراتيجية.
إذن، ما الخطوة التالية لـ Voyage؟ هل من المرجح أن نرى أي ألعاب أو ميزات أخرى تُنفذ في المستقبل؟
أليكسي: بالتأكيد! لدينا 15 لعبة أخرى قيد الإعداد، بما في ذلك عدة ألعاب مصغرة تعمل على Telegram. يمكنك توقع المزيد من الألعاب، والميمات، والهدايا، والشراكات حيث يبدأ المزيد من المطورين في البناء على سلسلتنا.
وكيف يبدو الربع الرابع من العام بالنسبة لكم؟ بجانب إطلاق Voyage، هل تركزون على أي مشاريع أخرى؟ إذا كان الأمر كذلك، هل يمكنك أن تخبرنا المزيد قليلاً عما تعملون عليه؟
أليكسي: ستستمر حملة Voyager لفترة محدودة، تليها إطلاق شبكتنا الرئيسية في الربع الرابع. نحن نتحرك بسرعة وكفاءة. بالإضافة إلى ذلك، نركز على توسيع وجودنا في الأسواق الإقليمية الرئيسية، بهدف بناء علامة تجارية موثوقة بين اللاعبين ومطوري الألعاب المحليين. https://twitter.com/evmwarfare/status/1818551140134666392
نود أن نتمكن من مواكبة آخر أخبار ZKcandy. هل هناك أي قنوات اجتماعية، أو بثوث مباشرة، أو أحداث قادمة يمكننا مشاركتها مع قرائنا؟
أليكسي: يمكنكم متابعتنا على حسابنا الرسمي على X: ZKcandyHQ وزيارة موقعنا الإلكتروني على zkcandy.io. كما ندعو الجميع للانضمام إلى فعالياتنا خلال أسبوع كوريا للبلوك تشين و Token2049 لمقابلة فريقنا شخصيًا.
قبل أن ننهي الحديث، هل هناك أي شيء آخر تود إضافته؟ ملاحظة أخيرة لقرائنا، ربما؟
أليكسي: ZKcandy ليست مجرد منصة ألعاب ويب 3 أخرى. إنها نظام بيئي حيث تلتقي تقنية البلوك تشين من الطراز الأول بخبرة بناء ألعاب AAA مثل Spider-Man و The Last of Us و Overwatch. حملة Voyage هي مجرد الخطوة الأولى نحو شيء كبير. إنه أمر حتمي.
شكرًا جزيلاً لك على وقتك، وحظًا موفقًا مع Voyage!
لمزيد من المعلومات حول ZKcandy Voyage، تأكد من التواصل مع الفريق عبر حسابهم الاجتماعي الرسمي هنا. بدلاً من ذلك، يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني للحصول على تفاصيل إضافية هنا.