Connect with us

مقابلات

Perp Games & Deadbolt Interactive على P1: Anchor Light – سلسلة المقابلات

P1: Anchor Light Promotional Art

تعمل Perp Games و Deadbolt Interactive بشكل جماعي لجلب لعبة من نوع BioShock-تلتقي مع تماثيل موسيقية غامضة للبحث عن الشوائب إلى Xbox و PlayStation و PC في هذا الربع القادم. بعنوان مناسب P1: Anchor Light، سوف يجمع مشروع العلامة التجارية القادم بين “الرفاهية من BioShock مخلوطة مع لمسة من الغموض وجبة كبيرة من البحث عن الشوائب” في عالم جديد متمركز حول المنارة من الأحداث الغريبة والأساليب المخفية الشهيرة.
“كما نحن من المعجبين بالرعب وصنف البحث عن الشوائب، كنا نريد إنشاء تجربة أكثر شرا وقلقا في عروضها وغتها،” أشار أنطونيو ألفارادو، مصمم اللعبة الرئيسي في Deadbolt Interactive وغرانت ويلدي، رئيس الإنتاج والتصميم في Perp Games في بيان صحفي. “P1: Anchor Light يرتدي قناع الجمال، ولكن عند إزالته، يكشف عن شيء أكثر قتامة. بالنسبة لنا، P1 هو خطوة تطورية في الصنف الذي نأمل أن يستمتع اللاعبون باستكشافه.”
من خلال رغبتنا في التعلم المزيد عن P1: Anchor Light قبل ظهورها الرسمي على الأجهزة والكمبيوتر، قررنا التواصل مع الفريق لكي يسلطوا الضوء (إشارة إلى المنارة، نعم) على العلامة التجارية.

شكراً لاستغراق وقتك في التحدث معنا — نحن نقدر الفرصة لتعلم المزيد عن لعبتك القادمة. قبل أن نتحدث عن ذلك، مع ذلك، هل تمانع تقديم نفسك إلى قراءنا وتخبرنا المزيد عن دورك؟

غرانت: مرحباً، أنا غرانت من Perp Games، المصمم/المنتج في المشروع، وعملت مع المطور الموهوب أنطونيو ألفارادو من Deadbolt Interactive لإنشاء لعبة أنا متحمس للتحدث عنها اليوم.

نحن متحمسون لتوجيه الضوء إلى P1: Anchor Light. قال ذلك، قبل أن نقفز إلى النقاط الدقيقة للعبة القادمة، علينا أن نسأل — لماذا هذا الصنف، على وجه الخصوص؟ هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن الرحلة التي وصلتكم إلى هذه النقطة؟

غرانت: إنه صنف فرعي سهل الحب، كما أنه سهل الوصول إليه، من وجهة نظر اللاعب والتنمية. نطاق المشروع المضغوط يسمح بمساحة كبيرة من المرح – بصدق، قمنا بإنفاق الكثير من الوقت في سؤال أنفسنا، “ما هو الأكثر متعة في سيناريو ‘X’؟” في نهاية المشروع، عندما كنا ن thựcن الكثير من اختبار اللعبة، غالباً ما كنا نضحك لأننا كنا ما زلنا مخيفين — إذا كنت تستطيع الحصول على الكثير من المرح من المشروع الذي تعمل عليه، أعتقد أن المرح سوف تصل إلى اللاعبين.

علاوة على ذلك، لا يزال هناك الكثير الذي يمكن فعله مع الصنف، لا يزال هناك المزيد من المرح للاستمتاع!
لقد قلت ذلك بنفسك: P1 هو “خطوة تطورية في الصنف” من ألعاب البحث عن الشوائب. أخبرنا، ما يميز P1 عن منافسيه، وكيف سوف يغير تركيبة تقليدية أصبحت شيئاً من المعايير في الأوقات الحديثة؟

غرانت: هناك вещان رئيسيتان تميزان P1 عن معاصريها. عادة، لا يركز تركيز ألعاب البحث عن الشوائب على البيئة، بل هو مجرد وسيلة للشوائب — كنا نريد اتخاذ نهج مختلف. قمنا بإنفاق الكثير من الوقت في إنشاء وتحسين مساحة لعبية لها تأثير وتملأ بالشخصية؛ مساحة غريبة تماماً، ومع ذلك ما زالت متأصلة. تحتوي على أفراد غريب الأطوار، شهدت ظلاماً غير مسبوق، وكانت مكاناً من النعومة. نقل هذه القصص من خلال المساحة أحياها.

الفرق الثاني هو ما نسميه بآلية “لا تتحرك”. هو effectively ‘grandmother’s footsteps’ أو ‘red light, green light’. يتم بث الموسيقى باستمرار إلى المنارة من خلال السماعات، ولكنها سوف تقطع أحياناً، وعندما تفعل، لا تتحرك بوصة واحدة. إذا فعلت، سوف تُesehen… وتتعامل.
ضع المشهد لنا، إذا كنت تفضلت. أين بالضبط سوف تتم P1: Anchor Point ، وكيف سوف نحن، كاستخدمين، تلعب دوراً في تطورها؟

غرانت: Anchor Light تم إيقافها بواسطة PARADISE بسبب حادث خارق للطبيعة المميت. كان هناك باحث محطّن هناك، ولكنها غادرت بدون تحذير. تلعب دور محقق، مرسل من PARADISE لمعرفة ما حدث وإغلاق المنارة.

لن نضايقك بالspoilers، ولكننا يجب أن نسأل — ما يتألف في الطابق العاشر من المنارة؟ ما هو النهاية التي نحاول فتحها هنا، إذا كنت لا تمانع سؤالي؟

غرانت: يعمل الطابق العاشر كمنارة حرفية لللاعب، يقدم الضوء والملاذ، إذا استطاع النجاة من الظلام.

لقد لفتت انتباهنا بالفعل بميكانيكية “التماثيل الموسيقية” الخاصة بك. هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً أكثر عن كيفية عملها؟

غرانت: بالتأكيد! الكثير من اللاعبين معتادون على التركيز الفردي على ما يمكنهم رؤيته في ألعاب مثل هذه، ولكن في P1، عليك أيضاً أن ت注意 ما تسمعه. يمكن أن تقطع الموسيقى في أي لحظة، لذلك عليك أن تظل حريصاً على البقاء على قيد الحياة. كلما تقدمت في حلقة، زادت العقوبة على الأخطاء.

في ألعاب مماثلة، إذا لاحظت شائبة، يمكنك ببساطة التحرك لاستعادة الحلقة… هذا للأجسام الضعيفة *يضحك*. في P1، تميل الموسيقى إلى القطع في أسوأ وقت ممكن، تاركاً لك مواجهة شيء مخيف، مع العلم أنك إذا تحركت بوصة واحدة، سوف يتم إيقافك. سوف يتم تركك بانتظام بدون مساعدة، مقاتلاً ضد الصوت في رأسك الذي يصرخ ‘اهرب، اهرب، اهرب!!’
هل لديك أي نصائح مفيدة لأولئك الذين قد يبحثون عن إطلاق تحقيقهم الخاص في الأحداث الغامضة في P1: Anchor Light? هل لديك أي كلمات من الحكمة لأولئك الذين لم يلعبوا لعبة من ألعاب البحث عن الشوائب بعد؟

غرانت: أحب هذه الأسئلة كثيراً! هناك سلسلة من الأحداث التي أدت المنارة إلى حالتها الحالية، إلى جانب قصة أكبر عن PARADISE، الشركة التي أوقفتها. يمكنك معرفة المزيد عن هذه الجوانب من خلال قصص الأشخاص الذين عاشوا هناك، والتي يتم سردها من خلال الشوائب، وأقراص الفلوبي التي تحتوي على مداخل اليومية والمراسلات، وكذلك المساحة نفسها. أنا متحمس جداً لمعرفة ما الذي يستطيع الناس تجميعه وما النظريات التي سوف تظهر — سوف أتابعها بالتأكيد…

بخصوص الأشخاص الذين لم يلعبوا الصنف بعد، بالتأكيد جربوه! نحن جميعاً مشروطون منذ سن مبكر للاستمتاع بألعاب العثور على الفرق بعد كل شيء! شخصياً، أوصي بbringing بعض الأصدقاء في مساء مظلم، وإيقاف الأضواء، والعمل من خلال اللعبة معاً — سوف يكون وقت جيد، أعدك.
مع إطلاق الكمبيوتر والأجهزة قريباً، يبدو من المناسب أن نسأل — ما هو الخطوة التالية لك؟ هل يمكن أن يكون هناك مزيد من الشوائب في البطاقية، أو هو masih بعيد جداً للاستدلال؟

غرانت: P1 تم بناؤه بالتأكيد مع قصة أكبر في الاعتبار. بالتأكيد، تابع هذه المساحة.

كيف يمكننا البقاء على اطلاع ب P1: Anchor Light قبل إطلاقها؟ هل هناك أي وسائل تواصل اجتماعي مفيدة، أو نشرة إخبارية، أو تفاصيل خارطة الطريق التي لا تمانع مشاركتها مع قراءنا؟

غرانت: يمكنك متابعة Perp Games عبر جميع قنواتنا الاجتماعية، بما في ذلك YouTube، وInstagram، وX، وTikTok.

نحن متحمسون لمعرفة المزيد عن P1: Anchor Light على مدار الأسابيع القادمة. شكراً مرة أخرى، وتوفيقاً في الإطلاق!

 

يمكنك تعلم المزيد عن P1: Anchor Light بالإطلاع على Deadbolt Interactive على X. لمزيد من تغطية الأخبار حول اللعبة، يمكنك أيضاً متابعة Perp Games على X هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.