مقابلات

بيرب جيمز وديادبولت إنتراكتيف حول P1: Anchor Light – سلسلة مقابلات

P1: Anchor Light Promotional Art

بيرب جيمز وديادبولت إنتراكتيف يعملان بشكل جماعي لجلب لعبة من نوع بيوشوك تلاقي مع تماثيل موسيقية لغز أنومالي-صيد إلى إكس بوكس و بلاي ستيشن و الحاسوب في هذا الربع القادم. ولقد أطلق على هذه اللعبة اسم P1: Anchor Light، و سيكون عنوانها الأول في هذا النوع، و الذي سوف يجمع بين “الرفاهية من بيوشوك مع لمسة من الغموض و كمية كبيرة من صيد الغرائب” في عالم جديد من الأحداث الغريبة و التقاليد المخفية الشائعة.

“كما قالوا أنفسهم: P1 هو خطوة تطورية داخل هذا النوع من ألعاب صيد الغرائب،” قال أنطونيو ألفارادو، رئيس مصممي الألعاب في ديادبولت إنتراكتيف و غرانت ويلدي، رئيس الإنتاج و التصميم في بيرب جيمز في بيان صحفي. “P1: Anchor Light يرتدي قناع من الجمال، لكن عندما يزال، يكشف عن شيء أغمق بكثير. بالنسبة لنا، P1 هو خطوة تطورية داخل هذا النوع الذي نأمل أن يستمتع اللاعبون باستكشافه.”

شكراً لاستغراقك الوقت للكلام معنا — نحن نقدر هذه الفرصة لتعلم المزيد عن لعبتك القادمة. قبل أن نتحدث عن ذلك، هل تمانع تقديم نفسك إلى قرائنا وتخبرنا المزيد عن دورك؟

غرانت: مرحباً، أنا غرانت من بيرب جيمز، المصمم/المنتج في المشروع، و عملت مع المطور الموهوب أنطونيو ألفارادو من ديادبولت إنتراكتيف لإنشاء لعبة أنا متحمس لمناقشتها معك اليوم.

نحن متحمسون لتوجيه الضوء إلى P1: Anchor Light. قالوا أنفسهم: قبل أن ندخل في النقاط الدقيقة للعبة القادمة، يجب أن نسأل — لماذا هذا النوع على وجه الخصوص؟ هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن الرحلة التي قمت بها للوصول إلى هذه النقطة؟

غرانت: إنه نوع فرعي سهل الحب، كما أنه قابلاً للوصول من وجهة نظر اللاعب و وجهة نظر التطوير. نطاق المشروع المحدود يسمح بفرصة كبيرة للترفيه — في الواقع، قمنا بإنفاق الكثير من الوقت في سؤال أنفسنا، “ما هو الأكثر متعة في سيناريو ‘X’؟” في نهاية المشروع، عندما كنا ن実ن الكثير من اختبار اللعبة، كنا غالباً ما نضحك لأننا كنا ما زلنا مخيفين — إذا كنت تستطيع الحصول على الكثير من المتعة من المشروع الذي تعمل عليه، أعتقد أن هذه المتعة سوف تصل إلى اللاعبين.

علاوة على ذلك، لا يزال هناك الكثير مما يمكن القيام به في هذا النوع، لا يزال هناك المزيد من المتعة للاستمتاع بها!
لقد قلت ذلك بنفسك: P1 هو خطوة تطورية داخل هذا النوع من ألعاب صيد الغرائب. أخبرنا، ما يميز P1 عن منافسيه، وكيف سوف يغير صيغة تقليدية أصبحت شيئاً من المعايير في الأوقات الحديثة؟

غرانت: هناك вещان رئيسيتان تميزان P1 عن معاصريها. عادةً، لا يركز صيد الغرائب على البيئة، بل على الغرائب أنفسهم — أردنا أن نتبع نهجًا مختلفًا. قمنا بإنفاق الكثير من الوقت في إنشاء وتنمية مساحة لعب مؤثرة وغنية بالشخصية؛ مساحة غريبة ومرتبطة في نفس الوقت. كانت هذه المساحة موطناً للمغامرين، وشاهدة على الظلام غير المروي، ومكان للنفاسة. نقل هذه القصص من خلال هذه المساحة جعلتها حية.

الفرق الثاني هو ما نسميه ميكانيكا “لا تتحرك”. إنه effectively “grandmother’s footsteps” أو “red light, green light”. الموسيقى يتم بثها باستمرار في المنارة من خلال السماعات، ولكنها سوف تتوقف أحياناً، وعندما تفعل، لا يجب أن تتحرك بوصة واحدة. إذا فعلت، سوف تُesehen… وستُتعامل معه.
ضع لنا المشهد، إذا كنت لطيفاً. أين سوف تقع P1: Anchor Point بالضبط، وكيف سوف نلعب دوراً في تطورها؟

غرانت: تم إيقاف Anchor Light بواسطة PARADISE بسبب حادث خارق للطبيعة المميت. كان هناك باحث مقيم هناك، لكنه غادر بدون تحذير. تلعب دور محقق، مرسل من PARADISE لمعرفة ما حدث وإغلاق المنارة.

لن نضايقك بالspoilers، لكننا يجب أن نسأل — ما يخيف في الطابق العاشر من المنارة؟ ما هو الهدف الذي نحاول فك شفرته هنا، إذا كنت لا تمانع أن تسأل؟

غرانت: الطابق العاشر يخدم كمنارة حرفية لللاعب، يقدم الضوء والملاذ، إذا استطاع أن يصل إلى هناك.

لقد لفتت انتباهنا بشكل كبير بهذه الميكانيكا “تماثيل موسيقية” الخاصة بك. هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن كيفية عملها؟

غرانت: بالتأكيد! الكثير من اللاعبين معتادون على التركيز على ما يمكنهم رؤيته في ألعاب مثل هذه، لكن في P1، عليك أيضاً أن ت注意 ما تسمعه. الموسيقى يمكن أن تتوقف في أي وقت، لذا عليك أن تظل حذرًا لتبقى على قيد الحياة. كلما زادت المسافة التي سافرت فيها في الحلقة، زادت العقوبة على الوقوع في الفخ.

في ألعاب مماثلة، إذا رأيت غريباً، يمكنك ببساطة التوجه إلى الوراء لإعادة تشغيل الحلقة… هذا للضعفاء *يضحك*. في P1، الموسيقى تميل إلى التوقف في أسوأ وقت ممكن، تاركًا لك面 لوجه مع شيء مخيف، مع العلم أنك إذا تحركت بوصة واحدة، سوف تُقتل. سوف تُترك بانتظام بدون مساعدة، تقاتل ضد الصوت في رأسك الذي يصرخ “اهرب، اهرب، اهرب!!”
هل لديك أي نصائح مفيدة لأولئك الذين قد يرغبون في إطلاق تحقيقهم الصامت في الأحداث الغامضة في P1: Anchor Light? هل لديك أي نصائح لأولئك الذين لم يلعبوا لعبة صيد غرائب بعد؟

غرانت: أحب هذه السؤال كثيراً! هناك سلسلة من الأحداث التي أدت المنارة إلى حالتها الحالية، إلى جانب قصة أكبر عن PARADISE، الشركة التي أوقفتها. يمكنك معرفة المزيد عن هذه الجوانب من خلال قصص الأشخاص الذين يعيشون هناك، والتي يتم روايتها من خلال الغرائب وأقراص الفلوبي التي تحتوي على مداخل و مذكرات، وكذلك المساحة نفسها. أنا متحمس جداً لمعرفة ما سوف يكون الناس قادرين على تجميعه و أي نظريات سوف تظهر — سوف أتابعها بالتأكيد…

بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا هذا النوع بعد، أرشح لهم بالتأكيد تجربته! نحن جميعاً مدربون منذ سن مبكر على لعب لعبة “ابحث عن الفرق”. شخصياً، أرشح لهم جمع بعض الأصدقاء في مساء مظلم، و إطفاء الأضواء، و العمل معاً من خلال اللعبة — سوف يكون ذلك وقتاً جيداً، أعدك.
مع اقتراب إطلاق الحاسوب و الإكس بوكس و البلاي ستيشن، يبدو من المناسب أن نسأل — ما الخطوة التالية لك؟ هل يمكن أن يكون هناك مزيد من الغرائب في البطاقية، أو هل من المبكر جداً لتحديد ذلك؟

غرانت: P1 تم بناؤه بالتأكيد مع قصة أكبر في الاعتبار. بالتأكيد، تابع هذه المساحة.

كيف يمكننا البقاء على اطلاع مع P1: Anchor Light قبل إطلاقها؟ هل هناك أي وسائل تواصل اجتماعي مفيدة أو نشرة أو تفاصيل خريطة الطريق التي لا تمانع من مشاركتها مع قرائنا؟

غرانت: يمكنك متابعة بيرب جيمز عبر جميع قنواتنا الاجتماعية، بما في ذلك يوتيوب، إنستجرام، إكس، وتيك توك.

نحن متحمسون لمعرفة المزيد عن P1: Anchor Light في الأسابيع القادمة. شكراً مرة أخرى، و أفضل الحظ مع الإطلاق!

 

يمكنك معرفة المزيد عن P1: Anchor Lightمن خلال متابعة ديادبولت إنتراكتيف على إكس. لمزيد من تغطية الأخبار حول اللعبة، يمكنك أيضاً متابعة بيرب جيمز على إكس هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.