Connect with us

مقابلات

مدير Art of Play آش نيتشولز يتحدث عن Danger Mouse – سلسلة مقابلة

Art of Play Ash Nicholls

كشفت شركة Art of Play التابعة لشركة Boat Rocker Media و BBC عن مشروعها المشترك لإحضار سلسلة “الايام الخطرية” Danger Mouse إلى مغامرة جديدة على منصات Xbox Series X | S و PlayStation 5 و Switch و PC عبر Steam. وفقًا لمصممي اللعبة ، ستكون اللعبة الجديدة بمثابة علامة فارقة لذكرى مرور 45 عامًا على العرض ، وستضم “مستويات خيالية” عبر 15 مرحلة ستقدم تحية إلى السلسلة البريطانية الحبيبة.

في وقت الكتابة ، من المقرر أن يتم إطلاق حملة Danger Mouse على منصة Kickstarter في 1 أكتوبر 2025 ، وستصدر في وقت لاحق مع نسخة مادية على منصات PlayStation و Switch.

في محاولة لتعلم المزيد عن Danger Mouse قبل إطلاق حملة Kickstarter ، قررنا الاتصال بأش نيتشولز ، مدير و مالك شركة Art of Play.

أولاً ، من الرائع أن نرى Danger Mouse يعود إلى شاشاتنا بعد كل هذه السنوات — وفي شكل لعبة فيديو ، لا أكثر ولا أقل.告诉نا ، ما الذي ألهمك لإحياء سلسلة الجاسوس الشهيرة في عالم الجانب المتحرك؟

آش : لقد نشأت في أستراليا الريفية في الثمانينيات ، وكان Danger Mouse واحدًا من برامجي المفضلة في وقت بعد المدرسة ، إلى جانب Inspector Gadget و Astro Boy. لعب دورًا كبيرًا في تطوير إبداعي. كنا جميعًا نريد سيارة رياضية صفراء يمكن أن تطير ، ولكنني يجب أن أقضي ساعات عديدة ومرت عبر أقلام صفراء عديدة لإعادة إنشاء العرض على الورق. حتى طلبت من أبي أن يرسم جميع قطع LEGO بلوني الصفراء حتى أستطيع صنع Mark III.

كنا قد كتبنا القصة وطلبنا اجتماعًا مع بي بي سي قبل جائحة كورونا. ولكننا تعثَرنا في العمل على مشاريع أخرى لهم. لم يكن حتى عام 2024 أننا التقينا بأشخاص رائعين في Boat Rocker وبدأت الأشياء تتحسن من هناك.

كان العالم المتحرك جانبيًا هو طفولتنا. بالطبع ، كانت هناك ألعاب أخرى ، ولكننا عادنا دائمًا إلى ما يمكننا لعبته معًا ، وهذا شكل جزءًا كبيرًا من حيث نريد أن تذهب استوديوهاتنا. Danger Mouse و Penfold هما الثنائي الأفضل ، واللعب بهما في لعبة آركيدية من الثمانينيات والتسعينيات هو كل ما كنت أريده عندما كنت طفلاً – لما لا نصنعه الآن؟

بالطبع ، لا يحتاج Danger Mouse إلى مقدمة رسمية ، مع إرثه الذي يُشكل في جوائز لا حصر لها ووضع ثقافي شبه دولي. ومع ذلك ، من أجل تغطية جميع القواعد — كيف يمكنك وصفها بأفضل طريقة؟

آش : Danger Mouse شيء يعني لي الكثير من الأشياء على مر السنوات. كنت أصفها في أوائل الثمانينيات على أنها برنامج جاسوسي وحركي رائع. ثم عندما كبرت قليلاً ، ظهر الجانب الكوميدي والسخري من العرض. كشخص بالغ أشاهد إعادة العرض والأصل مرة أخرى ، كان مزيجًا من كل ما سبق ، مع كل شيء مضخّم إلى 11. كان الأستراليون يحصلون على الكثير من التلفزيون البريطاني في الثمانينيات ، وأنا الآن أعتقد أن الكوميديا لا تُضاهى. الإعدادات المسرحية هي أيقونية والتكنولوجيا كانت رائعة آنذاك ولا تزال رائعة الآن.

بعض النكات لا تُنسى أبدًا. حقيقة أن الكولونيل لا يزال لا يستطيع تذكر اسم Penfold بعد كل هذه السنوات هي لا تقدر بثمن.

ما الخطر الذي كان يتحضر منذ آخر مرة رأينا فيها الجاسوس البريطاني يُشرف على شؤون الخدمة السرية التي تجوب العالم؟ ما هي القصة هنا ، إذا كنت لا تمانع أن تسأل؟

آش : حسنًا ، الكثير ولا شيء على الإطلاق. في الواقع ، Danger Mouse و Penfold متعبون. أنت تعلم أن Greenback قد سقط في أوقات صعبة. إنه مفلس ومتأثر بالماضي. بعد هزائمه الكثيرة على يد Danger Mouse ، لجأ إلى منصة التمويل الجماعي “KickStomper” للشرير لجمع الأموال لخطة شريرة جديدة: لتغليف الأرض في هولوغرام عملاق حتى يتمكن من إعادة العيش في أيام مجده وتصادماته الملحمية مع Danger Mouse. مع تدفق الأموال من الأشرار المعروفين ، يبدو أن Greenback سوف يحصل على ما يريد ، و Danger Mouse و Penfold سيُستدعون مرة أخرى إلى العمل.

كنا نريد قصة تسمح لنا بتقديم طاقم الشخصيات الحاليين الرائعين ، مع الاستهزاء بالموجة القديمة التي نساهم نحن القدامى في زرعها ، حيث تحصل العروض الكلاسيكية في الثمانينيات والتسعينيات على حياة ثانية وثالثة ورابعة من خلال إعادة الإنتاج والألعاب والقصص المصورة والألعاب.

Greenback قد كتب بشكلironic لتمثيلنا ، المعجبين القدامى — الذين يريدون لعب نوع اللعبة التي يجب أن نستطيع لعبها في الثمانينيات.

هل يمكننا أن نتوقع اكتشاف أي بيضات عيد الفصح المخفية في هذا الفصل التالي؟ هل سيكون هناك أي ظهور خاص أو أي إشارات إلى السلسلة الأصلية ، ربما؟

آش : نعم ونعم. سيكون هناك عناصر يمكن فتحها التي تأخذ اللاعبين مباشرة إلى السلسلة الكلاسيكية. بالإضافة إلى ذلك ، أسلوبنا البصري基于 الثمانينيات مع الرسومات والخلفيات المرسومة باليد. نريد روح وطاقة سلسلة الإعادة ، مع سحر السلسلة الأصلية. Stiletto ، اليد اليمنى الموالية ل Greenback ، عاد ، إلى جانب سلسلة من الأشرار من القديم والجديد.

دعونا نتحدث أكثر عن هذه المراحل الخمس عشرة التي ستتميز في Danger Mouse. من حيث اللعب ، ماذا يمكننا أن نتوقع أن نجد هنا؟ لقد ذكرت أشياء مثل “الألعاب الصغيرة” ووضع متعدد اللاعبين التعاوني في عروض المرتفعات السابقة. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذه؟

آش : مبدأ اللعبة كله هو أن نعطي اللاعبين فرصة للاستمتاع بتجربة أكثر ترفيهية وترفيهية. نحن لا نريد أن يضطر اللاعبون إلى التكرار من أجل الحصول على نقاط الخبرة أو المعاملات الصغيرة. اللعبة ستكون هي اللعبة ، وجميع الجهد سيتم وضعه في المهمات المحددة.

اللعب الأساسي سيكون قتالًا. لقد عملنا بجد لتقديم كيفية تحرك كل شخصية وسلوكها. Danger Mouse واثق. Penfold متردد (على الأقل). لذلك سيكون لدى اللاعبين أسلوبان لعب مختلفان تمامًا مع الشخصيات. ولكن الأكثر أهمية ، كنا نريد أن نعطي اللاعبين فرصة لتنفيذ حركات الفريق معًا. مثل لعبة The Simpsons Arcade في عام 1991. هذه الحركات تتراوح من شيء بسيط مثل منح بعضهما البعض لكمة إلى Penfold ركوب ظهر Danger Mouse مع يديه على عينيه – مما يخلق حركة لتنظيف الحشد.

سيكون هناك معارك ضد الزعماء تتطلب استراتيجية ومهارات قتالية ، بالإضافة إلى القدرة على قيادة وطيران Mark IV في وضع لعب فردي أو ثنائي. يسمح وضع اللعب التعاوني للاعبين بتمكين لاعبين ، أحدهما سائق والآخر يركز فقط على الهجمات.

الألعاب الصغيرة تعمل كدعوة إلى العصر القديم أيضًا. بدلاً من “اختبار قوتك” من Mortal Kombat ، لدينا ” Toast Your Mite” التي تطلب من اللاعبين تقطيع رغيف خبز. مجرد أشياء غبية وغبية التي يمكنك رؤيتها كدعوة جانبية في العرض نفسه.

سوف تكون قادرًا أيضًا على جمع عناصر لحزام أدوات Danger Mouse وجيوب Penfold الخالية ، التي تمتلئ عادةً بسانديتشات الجيم. قد تكون قادرًا أيضًا على كسب جلد Danger Mouse الكلاسيكي من الثمانينيات لكل شخصية *تلميح*

نفهم أن حملة Kickstarter ستتم إطلاقها في 1 أكتوبر 2025.告诉نا ، ما الذي تريد تحقيقه من خلال هذه الجهود التمويل الجماعي؟

آش : كنا نريد حقًا إنشاء Kickstarter لتقديم فرصة لمشجعي Danger Mouse للمشاركة في الإنتاج وبناء مجتمع. نحن نقدم مجموعة من الحصريات ، بما في ذلك رسم نفسك كإضافي في اللعبة ، ووضع صورة لك كزميل في وكالة المخابرات إلى جانب Danger Mouse وكل شيء آخر ، بما في ذلك نسخ مادية حصرية من اللعبة بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والأربعين.

الهدف هنا هو ليس جمع الأموال لصنع اللعبة ، ولكن إعطاء الناس فرصة للمشاركة فيها ومساعدتنا في إنشاء بعض البضائع المادية والنسخ الرائعة من اللعبة التي رفضها الناشرون العاديون. لا يزال لدينا اعتقاد بأن الطباعة المادية مهمة. نحن نتلقى طلبات دائمة من لاعبي جميع الأعمار ، وحملات مثل هذه تجعل من الأسهل لنا إنتاج هذا المحتوى دون الاعتماد على أي تدخل من جهات خارجية. كان هناك شيء خاص في القدرة على وضع الكرتون في وحدة التحكم واللعب ببساطة. نريد ذلك مرة أخرى – بدون فقدان بعض سمات الألعاب الحديثة ، بالطبع.

مع إحياء Danger Mouse رسميًا ، لا مفر من سؤالنا — ما هي فرص رؤية كلاسيكي رسوم متحركة آخر في شكل لعبة فيديو؟ هل يمكنك أن ترى نفسك تتنقل إلى بعد إضافي في المستقبل؟

آش : لقد عملنا مع الكثير من العلامات التجارية الكلاسيكية في الثمانينيات والتسعينيات على مدار 15 عامًا الماضية. ولكن هناك الكثير لا يزال هناك ولم يصل إلى شكل لعبة فيديو. نحن في محادثات مستمرة مع أصحاب العلامات التجارية وهناك علامتان تجاريتان أخريان نحن آملون في الحصول عليهما للإصدار حتى عام 2029. من الصعب في بعض الأحيان الحصول على صفقات – بشكل كبير بسبب أن الثمانينيات كانت الغرب المتوحش من الترخيص وسجلات من يملك ما هي شبه مستحيلة العثور عليها. هناك أيضًا الكثير من الشكوك لدى المستثمرين حول ما سيعود استثماراتهم ، والتي هي سبب آخر لماذا نقوم بحملات Kickstarter. هذا يسمح لنا ببناء أدلة على أن الأسواق لهذه العروض الأيقونية موجودة. مما يساعدنا على إطلاق المشروع التالي.

كيف يمكننا أن نبقى على اطلاع بآخر المستجدات حول إحياء Danger Mouse؟ هل تمانع أن توجّهنا إلى أي مواد قراءة مفيدة أو معالجات وسائل التواصل الاجتماعي؟

آش : هناك ثلاث نقاط رئيسية للتواصل مع اللعبة الجديدة.

يمكنك التسجيل للحصول على تحديثات البريد الإلكتروني على الموقع الرسمي للعبة – الذي نديره نحن شخصيًا:

https://dangermousethegame.com/

يمكنك زيارة الصفحة الرسمية على Facebook ، التي ستحصل على تحديثات أسبوعية حول الإنتاج:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

قناة YouTube ستحصل على تحديثات حول Kickstarter ومقطورات جديدة وتحديثات من فريقنا عندما يبدأ الإنتاج:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

شكرًا مرة أخرى على الوقت الذي قمت بتحديده لنا — لقد كنت رائعًا! قبل أن نذهب ، هل هناك شيء آخر تود إضافته لمشجعيك؟

آش : من المفهوم الخاطئ أن الألعاب مثل هذه يتم إنتاجها على خلفية عرض مقدم لاستوديوهاتنا. الحقيقة هي أننا يجب أن نبحث عن هذه المشاريع ، ونقدم رؤيتنا ، ونأمل أن نتمكن من إطلاق المشروع. Danger Mouse أكثر من مجرد لعبة لنا. إنه ثلاث سنوات من حياتنا وشرف لنا تمثيل جزء أيقوني من ثقافتنا. نحن آملون أن ي stoodوا معنا في هذه القضية ونحن نتطلع إلى مشاركة المزيد!

يمكنك تعلم المزيد عن Danger Mouse من خلال متابعة Art of Play على Facebook. للحصول على تحديثات قبل الإطلاق وأخبار تغطية اللعبة ، زور الموقع الرسمي هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.