مقابلات
جو ميرز، مؤسس Thousand Bit — سلسلة المقابلات
في محاولة لتعزيز فهمنا لطريقة استمرار تطور الواقع الافتراضي في مجال الألعاب، قررنا التواصل مع جو ميرز، وهو خبير في صناعة الألعاب ومؤسس شركة Thousand Bit، وهي شركة استارت أب تعمل حاليًا على إنشاء تجربة مشوار افتراضي مخيف. هنا كل ما تعلمناه من تلك المناقشة القصيرة ولكن المثيرة…
مرحباً جو — شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده لنا! من أجل قراءنا، يرجى تقديم نفسك. كيف بدأ كل شيء بالنسبة لك، وما الذي أثار شغفك لإنشاء ألعاب فيديو؟
جو: أنا جو، مصمم ألعاب حائز على جوائز ومخضرم في تطوير الألعاب لمدة 20 عامًا، عملت几乎 على كل منصة وصنف، حتى أنني سُميت لعبة League of Legends! كنت أريد أن أصبح مصمم ألعاب منذ أن رأيت مقالًا في مجلة Electronic Gaming Monthly (أعتقد) حول تطوير لعبة Earthworm Jim للعبة سوبر نينتندو في عام 1994. أدركت أن مصمم الألعاب هو وظيفة حقيقية ومنذ ذلك الحين أردت أن أكون واحدًا من هؤلاء الرجال.
دعونا نتحدث عن شركتك الناشئة، Thousand Bit. متى تأسست الاستوديو، وما الذي ألهمك لمتابعة هذا المشروع؟
جو: تأسست العام الماضي. لقد كنت دائمًا معجبًا كبيرًا بوالت ديزني وديزني لاند، خاصةً الرحلات الليلية مثل قصر الأشباح ومغامرة إنديانا جونز. لقد عملت في الواقع الافتراضي لمدة 8 سنوات وأدركت أن الواقع الافتراضي هو وسيلة مثالية لإنشاء رحلات يومية مظلمة يمكن أن تكون في أي مكان و أي حجم. بدأت ببناء متاهة منزله مخيف الشكل و喜欢 الناس ذلك. الآن أنا أضغط لاستمرار تطوير هذه التجارب ووضعها في المزيد من الأماكن، ربما حتى منزلك!
لقد تحدثت في السابق عن مشروع مشوار مخيف في الواقع الافتراضي. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذا؟ من أين جاءت هذه الفكرة؟
جو: لقد كنت دائمًا أحب الأماكن الترفيهية التي يمكن للجميع فهمها والاستمتاع بها دون الحاجة إلى المرور عبر دروس أو أشياء معقدة. أحب استخدام القوي في المنصة التي أعمل عليها. الواقع الافتراضي غامر بشكل لا يصدق، خاصة عندما تقترن مع المشي، يعتقد المستخدم أنهم موجودون في هذا البيئة. أعتقد أن الجميع كانوا في متاهة مخيفة، لذا فمنطقي أن أصنع واحدة في الواقع الافتراضي. درست الأماكن المخيفة مثل تلك الموجودة في Knott’s Scary Farm وHalloween Horror Nights في استوديوهات يونيفرسال لتحقيق شعور مشابه، ولكن مع الجمع بين ذلك مع أشياء يمكن فقط القيام بها في الواقع الافتراضي. عليك أن تجربها لترى ما أعنيه 🙂
إذا كنت مجبرًا على مقارنة التجربة القادمة بأي شيء آخر، ماذا سيكون ذلك، ولماذا؟
جو: أعتقد أن Halloween Horror Nights في استوديوهات يونيفرسال هي مقارنة عادلة. إنها مزيج من ذلك وشيء مثل Resident Evil 7.
تتحدث عن توليد “المتعة” في ألعاب الفيديو كثيرًا. في رأيك، ما هو الذي يجعل تجربة ممتعة حقًا للمستخدمين؟
جو: يمكن تلخيص المتعة على أنها “اكتشاف يهتم به المستخدم”. المتعة هي في الواقع حول التعلم. عندما يتعلم المستخدم المزيد عن العالم الذي يخترقه، فهو يحظى بالمتعة. سواء كانت علاقات أو قصة تتكشف أو ديناميات جوانب متعلقة، طالما أن العالم يعتمد على أساطيره الخاصة، ويمكن فهم العالم، فهو جاهز للاكتشاف (المتعة). لتحقيق ذلك، يجب أن تكون كل شيء واضحًا ومرتبطًا وذو عنصر من التوتر – توتر يتم قصه بالاكتشاف. أنا أcovered كل ذلك في كتابي القادم “خطة بناء للمتعة”.
هل لديك أي نصائح لأولئك الذين يبحثون عن الحصول على موقع قدم في عالم الواقع الافتراضي، أو مجرد تطوير الألعاب بشكل عام؟
جو: نعم، ابدأ بفعل شيء اليوم. حتى لو أنت تصنع لعبة باستخدام القلم والورق، افعل ذلك اليوم. العديد من الألعاب التي أ設計ها حتى الآن بدأت من مفهوم قلم وورق. يمكنك الانتقال إلى استخدام محررات الألعاب مثل Unity أو Unreal لاحقًا، ولكن إذا كنت لا تستمتع بعملية صنع ألعاب قلم وورق الآن، فلن تستمتع بها عندما تستخدم محرر ألعاب، وستقوم ببرمجة وفن وستكون لديك فريق ينتظرك للإجابة فيما بعد.
ماذا يأتي بعد ذلك لك، إذا كنت لا تمانع في السؤال؟ هل لديك خطط أخرى للمستقبل؟ إذا كان كذلك، هل يمكنك مشاركة بعض التفاصيل؟
جو: نعم، أنا أصدّر كتابًا حول كيفية جعل منتجك ممتعًا يسمى “خطة بناء للمتعة” في نهاية هذا العام. أنا أتحدث في Augmented World Expo في غضون أسبوعين في لونغ بيتش، كاليفورنيا. لديّ حلقات منتظمة من بودكاستي “Harbinger of Fun” قيد التطوير المستمر (حيث أتحدث مع مصممي ديزني وكتّاب الكتب الهزلية وعلماء النفس حول كيفية صنع منتج ممتع). أنا مستمر في تطوير جذامير الواقع الافتراضي، وأنا أتطلع أيضًا إلى مساعدتك في جعل أشيائك ممتعة! أنا متاح للتشاور، هذا ما أقوله.
هل هناك طريقة مفضلة للبقاء على اطلاع دائم بالعمل؟ هل هناك قنوات اجتماعية أو نشرة إخبارية يجب أن نأخذها في الاعتبار؟
جو: نعم، يمكنك الحصول على كتابي، وزيارة بودكاستي، والاتصال بي إذا كنت تريدني لمساعدتك في جعل منتجك ممتعًا على www.harbingeroffun.com، ويمكنك زيارة شركة الواقع الافتراضي المخيف الخاصة بي على www.thousandbit.com
هل هناك كلمات نهائية لقرائنا؟
جو: نعم، المفتاح لجعل شيء حقًا ممتعًا هو أن تكون صادقًا مع نفسك عند إنشاء شيء ما. المتعة هي حول الاكتشاف، واكتشاف جمهورك لكيفية تفكيرك هو أكبر ميزة لك، وسيضمن لك ذلك اكتشافًا (متعة) للجمهور. لذا لا تكن خجولًا!
شكرًا على وقتك!
Để रहन على اطلاع دائم مع Thousand Bit، يمكنك زيارة الموقع الرسمي للحصول على مزيد من المعلومات هنا.











