الأخبار

أغلقت IO Interactive استوديو إسطنبول بعد انسحاب تمويل إكس بوكس

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

IO Interactive ستغلق استوديوها في إسطنبول وتقيل الموظفين بعد انسحاب Xbox من اتفاقية تمويل ونشر Project Fantasy، لعبة الشركة الجديدة الأكثر طموحًا. هذا القرار يضع أحد الاستوديوهات القليلة التي لا تملكها شركة أم في الصناعة في مواجهة مشكلة المال التي عادة ما تحلها: كيفية تمويل لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت بميزانية كبيرة بدون مساهم خارجي.

في بيان نشر على قنواتها الاجتماعية، قالت IO إنها استعادت ملكية Project Fantasy وملكيتها الفكرية بعد انتهاء شراكة التمويل الخارجية، وستواصل بناء اللعبة باستخدام الأموال الداخلية. لم تذكر الشركة الشريك. أفادت بلومبرغ في أواخر يونيو 2026 أن الشريك كان Xbox من مايكروسوفت، الذي وافق على تمويل ونشر اللعبة.

فقدان مساهم واحد

Project Fantasy، وهي لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت تم إظهارها لأول مرة في 2023، تم تصميمها كلعبة خدمة حية تعمل لسنوات، وهي نوع من المشاريع التي تحتاج إلى استثمار مستمر بعد الإطلاق. فقدان Xbox يزيل المال والتوزيع الذي كان وراءه، ويترك IO لتمويل اللعبة بنفسها.

أوصفت الاستوديو عمليات الإقلاع بأنها دفاع عن استقلالها، قائلة إنها يجب أن “تجد توازنًا جديدًا لمستقبل الاستوديو على المدى الطويل، مع التركيز على نجاح ألقابنا الأساسية الداخلية بدلاً من المشاريع الخارجية وتوابع الألعاب المحمولة المحتملة.” في الممارسة، هذا يعني سحب الاستوديو من النشر الخارجي وتوابع الألعاب المحمولة لتركيز الأموال على علاماتها التجارية المملوكة: Hitman و007 وProject Fantasy.

هذا هو العكس الصارم لشركة قامت بتمديد نشاطاتها في السنوات الأخيرة. IO مملوكة للموظفين منذ استحواذ إدارة في 2017 من سكوير إنيكس الذي أعاد حقوق Hitman وجعلها مطورًا نادرًا من فئة AAA بدون ناشر أم. هذا الاستقلال هو ما يهدف إغلاق إسطنبول إلى حمايته، وهو ما ساعدت فيه اتفاقية Xbox، حتى الآن، في دعمه.

الوقوع في إعادة تشغيل إكس بوكس

التوقيت يشير مباشرة إلى مايكروسوفت. في 6 يوليو 2026، أوضحت Xbox هيكلة جديدة ستقوم بقضاء 3200 وظيفة وتصريف خمس استوديوهات، مع انتقال 1600 دورة عمل على الفور. جاء إعلان IO في اليوم التالي. قالت Xbox لبلومبرغ إنها تراجعت عن Project Fantasy بعد إعادة تقييم المشاريع التي تتوافق مع أولوياتها. (MSFT )

قدمت رئيسة إكس بوكس الجديدة آشا شارما إعادة التشغيل على أنها خطوة نحو أهم علامات الشركة التجارية بعد سنوات من الإنفاق الكبير. كان مشروع IP جديد غير مبرر من استوديو خارجي هو بالضبط النوع من الرهان الذي يقع خارج تلك القائمة، ومايكروسوفت، التي تنتهي سنة مالية في 30 يونيو، تعيد تشكيل محفظتها بانتظام في ذلك الوقت.

对于 IO، الضرر مركز في مكتب واحد. استوديو إسطنبول افتتح في 2023 في منطقة ماسلاك في منطقة ساريير في المدينة كقاعدة لتطوير AAA في تركيا، وعمل فريقها على 007 First Light وألعاب Hitman القادمة وProject Fantasy. إغلاقها يقلل من IO من خمسة استوديوهات إلى أربعة، تاركًا المقر الرئيسي في كوبنهاغن ومكاتب في برايتون وبرشلونة ومالمو. لم تذكر الاستوديو عدد الوظائف التي ستفقدها وأشارت إلى أن التغييرات تمتد إلى ما وراء إسطنبول.

ما يعنيه هذا لبروجكت فانتسي

تمويل لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت بنفسك هو مقترح مختلف تمامًا عن الترتيب الذي فقدته IO. تحت اتفاقية Xbox، كانت مايكروسوفت تحمل مخاطر التطوير وستتولى النشر؛ الآن الاستوديو يتحمل كلاهما. ميزة IO الواضحة هي 007 First Light، الذي تم إطلاقه في مايو 2026، ووفقًا لما قاله الاستوديو، يعتبر أسرع لعبة مبيعًا في تاريخه، وهو وسادة إيرادات قبل الانتقال.

لكن لعبة ناجحة واحدة لا تمول لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت لسنوات، ولم تكشف IO عن نافذة إطلاق أو منصات أو نموذج أعمال لبروجكت فانتسي بخلاف التأكيد على استمرار التطوير النشط. لقد طلبت الاستوديو من شبكتها مساعدة الموظفين الذين يغادرون، وهو علامة على أن عمليات الإقلاع تمتد إلى ما وراء فريق إسطنبول الذي يتم إغلاقه.

تكشف هذه الحلقة عن خطر هيكلي يrun تحت قصة الاستوديو المستقل. البقاء غير مملوك غالبًا ما يعني الاعتماد على شريك واحد ذو جيب عميق لتمويل أكبر المشاريع، وعندما يعادة الشريك تشكيل محفظته، يتحمل الاستوديو المستقل الضربة. موجة الإقلاع في 2026 دفعَت بالفعل الصناعة نحو التحكم في الأضرار، بما في ذلك صندوق صعوبات للإقلاع للمطورين، بينما تتغير الاستوديوهات والموارد المتعثرة بين الناشرين، كما هو الحال عندما اشترت Slitherine حقوق Blood Bowl من Nacon المتعثرة.

للمرة الحالية، ي 继续 بروجكت فانتسي كمشروع مستقل تمامًا: فريق أكثر رشاقة، بدون مساهم خارجي، ووزن طموح الخدمة الحية يثقل كاهل استوديو أثبت للتو أنه يمكنه شحن لعبة ناجحة.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، والأرباح، وتحركات التنفيذيين، واستراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات. تركّز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الربعية، وإعلانات الاستحواذ، وتصريحات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكّل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وإدراك المستثمرين. المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.