الأخبار
المقامرة غير القانونية عبر الإنترنت في اليابان تواجه غرامات وسجنًا وتطبيقًا صارمًا

تحتل اليابان المرتبة الثانية بعد الصين في سوق ألعاب الهاتف المحمول، على الرغم من القيود الشديدة المفروضة على السوق، وكون الكازينوهات الإلكترونية الدولية غير قانونية في البلاد. وقد شددت وكالة الشرطة الوطنية، المسؤولة عن إنفاذ القوانين اليابانية، إجراءاتها ضد هؤلاء المشغلين، حيث تقدم خدماتها للاعبين من خلال السوق السوداء، وقد وافق مجلس الوزراء الياباني الآن على استراتيجية متعددة الجوانب للقضاء على هذه المواقع.
تستهدف الإجراءات الجديدة مقدمي خدمات الدفع والمسوقين بالعمولة، وتطلق حملات توعية عامة جديدة لتوضيح قوانين البلاد للمستخدمين اليابانيين. علاوة على ذلك، من المقرر أن تفرض اليابان عقوبات على المقامرة على المواقع التي تُعتبر جزءًا من السوق السوداء. ستُفرض غرامات تصل إلى 500,000 ين ياباني (أكثر من 3,200 دولار أمريكي) على اللاعبين الذين يخالفون القانون ويلعبون على مواقع المقامرة في السوق السوداء، وقد يواجه المخالفون المتكررون عقوبة سجن تصل إلى 3 سنوات.
مجلس الوزراء الياباني يوافق على تدابير مكافحة المقامرة
في مارس/آذار من هذا العام، وافقت الحكومة اليابانية على تدابير تشريعية جديدة للقضاء على أنشطة الكازينوهات عبر الإنترنت غير المعترف بهاستستهدف هذه السياسات تحديدًا المشغلين المقيمين خارج اليابان، سواءً كانوا مرخصين في الخارج أم لا. ولتوضيح قانونية ألعاب الكازينو عبر الإنترنت في اليابان، تنص السياسة على أنه حتى لو كان الكازينو يحمل ترخيصًا رخصة ألعاب الإنترنت في الخارجيُعتبر الوصول إليه في اليابان جريمة، وسيتم تطبيقها بعقوبات. لن يقتصر محاسبة مشغلي الكازينوهات الإلكترونية على الأنشطة غير القانونية، بل سيُعاقب اللاعبون بغرامات، بل وحتى بالسجن في الحالات الأكثر خطورة، في حال عدم التزامهم بالقوانين.
في هذا الإطار، سيُطلب من المؤسسات المالية والبنوك ومقدمي خدمات الدفع الإلكتروني، بالإضافة إلى منصات تداول العملات المشفرة، مراقبة وحظر المدفوعات التي تصل إلى المواقع المشتبه في تقديمها ألعاب كازينو على الإنترنت. القوانين اليابانيةستستهدف هذه الاستراتيجية، التي تنفذها NPA، مواقع التسويق بالعمولة في السوق، وتحديدًا تلك التي تجذب الزوار اليابانيين إلى أيٍّ من هذه المواقع.
وافق مجلس الوزراء أيضًا على حظر إعلانات المقامرة أو عروض الكازينوهات الإلكترونية. ومع وجود أبحاث تشير إلى انخراط فئة سكانية أصغر سنًا في الأنشطة غير المشروعة، كان الهدف هو توجيه القيود نحو المؤثرين ومنصات التواصل الاجتماعي التي قد ترتبط بمواقع المقامرة.
ماذا يعني هذا للاعبين اليابانيين
دخلت القوانين حيز التنفيذ في 25 سبتمبر 2025، وبعد فترة وجيزة، أُلقي القبض على شخصين في محافظة جيفو بتهمة إدارة موقع تابع غير قانوني، يُدعى أونكاجي هيشو. وهذه هي المرة الأولى التي تُلقي فيها السلطات اليابانية القبض على شخصين. التشريعات الموجهة للاعبين والشركات التابعةبدلاً من مجرد معاقبة المشغّلين. كما أرسلت الجهات التنظيمية اليابانية طلبات رسمية إلى ثماني ولايات قضائية أجنبية لحظر المستخدمين اليابانيين من مواقعها. وتشمل هذه:
- كندا (هيئة كاهناواكي للألعاب)
- كوستا ريكا
- جورجيا
- ألعاب السلطة مالطا
- جزيرة مان
- جبل طارق
- كوراكاو
- جزيرة أنجوان
- جزر القمر
قدرت الشرطة أن اللاعبين ينفقون ما يصل إلى 1.24 تريليون ين ياباني (8.6 مليار دولار أمريكي) سنويًا على ألعاب الكازينو الإلكترونية، وأن غالبية هؤلاء المشغلين يحملون تراخيص أجنبية. من بين ما يقرب من 40 كازينو إلكتروني استهدفتها السلطات اليابانية صراحةً، كان ما يقرب من 70% منها في كوراساو، ولم يُصرّح سوى موقعين صراحةً بتقييد اللاعبين اليابانيين. ستة من هذه المواقع كانت تستهدف اللاعبين اليابانيين تحديدًا.
وبعيدًا عن إلقاء القبض على الموقع التابع، لم تكن هناك حالات معلنة كبرى لعقوبة لاعبين أو شركات تابعة.
المخاوف بشأن مشكلة المقامرة
في الوقت الحالي، يُعتبر لعب الكازينوهات عبر الإنترنت في اليابان جريمة جنائية. وهو مذكور في قانون العقوبات المادتان 185 و186وتُعرّف هذه القوانين أيضًا الكازينوهات الإلكترونية الموجودة في ولايات قضائية أجنبية (بتراخيص تشغيلية) رسميًا بأنها مشاريع سوق سوداء. لا توجد كازينوهات إلكترونية مرخصة في اليابان، وجزء من الحملة الجارية هو توضيح ذلك للاعبين اليابانيين. دراسة حديثة أجرتها NPA وجدت دراسة أجريت على أكثر من 27,000 شخص في جميع أنحاء البلاد أن:
- 3.5% يشاركون في المقامرة عبر الإنترنت
- وإذا تم تطبيق هذا على كامل البلاد، فإن هذا يمثل حوالي 3.37 مليون شخص.
- 46% من الأشخاص الذين مارسوا المقامرة انتهى بهم الأمر إلى الديون مرة واحدة على الأقل
- 40% من الأشخاص الذين مارسوا المقامرة ذكروا أنهم لا يدركون أنها غير قانونية في اليابان
- 5% من الأشخاص الذين يمارسون المقامرة تتراوح أعمارهم بين 10 إلى 19 عامًا
وبطبيعة الحال، تريد الدولة معالجة النشاط غير القانوني ليس فقط لأنها تخسر المال لصالح هؤلاء المشغلين الأجانب، ولكن أيضًا لتعزيز صحة اللاعبين.
سوق الألعاب الإلكترونية في اليابان حاليًا
لا شك أن اليابان لديها شهية كبيرة للألعاب عبر الإنترنت، فهي تأتي في المرتبة الثانية بعد الصين في قطاع الألعاب الإلكترونية الآسيويمع ذلك، لا يزال مجال المقامرة القانونية محدودًا للغاية ومقيدًا بشدة. قليل من ألعاب المال الحقيقي عبر الإنترنت قانونية في اليابان. من بينها:
الرياضة العامة:
- سباق الخيل JRA
- كيرين ركوب الدراجات
- سباق قوارب كيوتي
- سباق السيارات (سباق السيارات)
- كرة القدم (منتجات توتو)
منتجات اليانصيب الوطني وتاكاراكوجي:
- اليانصيب القياسي
- ألعاب سكراتش
- سحوبات تعتمد على الأرقام
باتشينكو وباتشيسلوت:
- يتم تصنيفها من الناحية الفنية على أنها "تسلية"، ولكن يُفهم على نطاق واسع على أنها مقامرة ناعمة بسبب آليات تبادل الجوائز
أي مشغل iGaming يوفر ألعاب القمار وألعاب الكازينو المباشرة، RNG ألعاب الطاولة، أو أي نوع آخر من على أساس المهارة أو لعبة الحظ البحتة التي لم يتم ذكرها أعلاه، فهي غير قانونية من الناحية الفنية في اليابان. المراهنات الرياضية قانوني، ولكنه مقيد للغاية. يُسمح لك بالمراهنة فقط على الرياضات المُعرّفة بأنها "رياضات عامة"، ولدى جهات مُعتمدة فقط.
المراهنة على كرة القدم قانوني، ولكن فقط عبر مراهنات كرة القدم من توتو. رياضات شعبية أخرى في اليابان، مثل البيسبول و كرة السلة، ليس لدينا قنوات رسمية للمراهنين الرياضيين.
(أراضي البوديساتفا) لعبة باتشينكو اليابانية الكلاسيكية لا يُعتبر مقامرة. له مكانة تاريخية في ثقافة اليابانويمكن العثور على هذه الألعاب في جميع أنحاء البلاد، وتديرها شركات خاصة. ألعاب آسيوية شهيرة أخرى مثل ما جونغ or سيك بوومع ذلك، تعتبر مقامرة وليست قانونية.
إم جي إم أوساكا (2030) والألعاب الأرضية
ليس تقييد السوق المجال الوحيد الذي تركز عليه اليابان. تنتظر اليابان افتتاح أول كازينو أرضي قانوني لها، وهو إم جي إم أوساكا، وهي عملية مستمرة منذ عام ٢٠١٨. أطلقت اليابان مشروع قانون في عام ٢٠١٨ يجيز ثلاثة كازينوهات قانونية. منتجع كازينو متكامل تراخيص، وُزِّعت على أوساكا وطوكيو ويوكوهاما. شروط الكازينوهات الأرضية المرخصة والمعترف بها قانونيًا هي أن يُسمح للمواطنين اليابانيين فقط بزيارة الكازينوهات:
- ثلاث مرات في الاسبوع
- عشر مرات في الشهر
- يتم فرض رسوم دخول قدرها 6,000 ين ياباني للمساعدة في تثبيط الإدمان
بينما يُسمح للاعبين اليابانيين بدخول الكازينوهات التقليدية، سيُمنعون بشدة من ارتيادها بانتظام. لذا، تهدف هذه المنتجعات بشكل أكبر إلى تعزيز السياحة اليابانية. كانت أوساكا أول من قدم طلبًا للحصول على ترخيص IR في عام ٢٠١٩. تقدمت خمس شركات بطلب للحصول على الترخيص، وفازت MGM Resorts بالعطاء وأعلنت عن... منتجع إم جي إم أوساكا.
بدأ البناء في أبريل 2025، ومن المقرر أن يضم منتجع الكازينو فندقًا يحتوي على 2,300 غرفة، خيارات تناول الطعام، مسرح يتسع لـ 3,500 مقعد، ومساحة للمؤتمرات وأيضًا صالة ألعاب الكازينوسيتم افتتاحه في عام 2030، ومن المتوقع أن يضم MGM Osaka أكثر من 470 طاولة ألعاب، بالإضافة إلى 6,400 ماكينات القمار. عند هذه الأرقام، سيكون واحدا من أكبر الكازينوهات في العالم، وتنافس بسهولة أكبر الكازينوهات في آسيا، بما في ذلك ماكاو, سنغافورة و الفلبين.

كيف يؤثر ذلك على الدول الآسيوية الأخرى
لا يهدف نهج اليابان هنا إلى التخلص من ألعاب الكازينو، بل إلى التصدي لمنصات ومشغلي الألعاب غير الخاضعة للتنظيم. يمنح نموذج العلاقات مع اللاعبين الحكومة سيطرة على الضرائب، والوصول، ورفاهية اللاعبين اليابانيين. اليابان ليست الدولة الآسيوية الوحيدة التي تخوض معركة ضد الكازينوهات غير الخاضعة للتنظيم. فكوريا الجنوبية، المعروفة بامتلاكها بعضًا من أشد قوانين مكافحة الكازينوهات على الإنترنت، تحظر باستمرار المواقع الإلكترونية الأجنبية وتفرض قيودًا صارمة على اللاعبين. كما كثفت الفلبين حملتها ضد مشغلي الألعاب الخارجية في السنوات القليلة الماضية، ولا تزال ألعاب الكازينو على الإنترنت خاضعة لتنظيم صارم في العديد من الدول الآسيوية الأخرى.
الذهاب إلى أبعد قليلا، فرضت الهند مؤخرًا حظرًا تامًا على ألعاب الإنترنت، مما أثر أيضًا على مشغلي ألعاب المال الحقيقي القائمة على المهارات، مثل DFS والبوكر والرامي وغيرها. ومع ذلك، قد لا يكون هذا هو نهاية المطاف، كما تشير التحديثات الأخيرة. قد تسمح الهند بالألعاب التي تعتمد على المهارة، حيث سيتعين على المحاكم إعادة تعريفها.
يبقى أن نرى ما إذا كانت الدول الأخرى ستحذو حذو اليابان وتستهدف اللاعبين والشركات التابعة لها أيضًا، أم أن هذا المشروع برمته سيُحدث رد فعل عنيفًا في السوق. فقد أدى منع اللاعبين من الوصول إلى ألعابهم ومشاريع المقامرة المفضلة لديهم إلى تزايد نشاط السوق السوداء. وستكون اليابان مثالًا يُحتذى به لمجتمع ألعاب الإنترنت واللاعبين من جميع أنحاء العالم.













