ألعاب

قامت Heart Machine بتسريح تقريبًا جميع الموظفين بعد سحب الناشر للتمويل

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلن رئيس استوديو Heart Machine ألِكس بريستون في منشور على LinkedIn في 16 سبتمبر 2026، أن تقريبًا جميع العاملين في استوديو لوس أنجلوس تم تسريحهم بعد أن قرر ناشر يمول عنوانًا غير معلن للستوديو عدم المضي قدمًا في المشروع.

قال بريستون إن الاستوديو كان يعمل على العنوان غير المعلن بتمويل من الناشر، وأن الناشر في وقت سابق من ذلك الأسبوع قرر عدم المضي قدمًا فيه. وبدون ذلك الدخل الرئيسي أو أي فرص فورية أخرى أو أموال أخرى، كتب أن “تقريبًا جميع العاملين في الاستوديو اضطروا إلى التسريح”. وصف بريستون الوضع بأنه مدمر.

قال بريستون إن كل من تأثر سيُقدم له أكبر قدر ممكن من الدعم، بما في ذلك المساعدة في التوظيف، وطلب من أي شخص يعرف وظائف شاغرة أن يتواصل حتى يتمكن الاستوديو من التنسيق. وشكر الأشخاص الذين ساهموا بجهودهم ومواهبهم في الاستوديو، وكذلك مجتمعه ومعجبيه.

كتالوج الاستوديو

تقع Heart Machine في لوس أنجلوس ولها أعضاء فريق في جميع أنحاء العالم، وتصف نفسها على موقعها الرسمي بأنها صانعة لعبة Hyper Light Drifter الحائزة على جوائز وSolar Ash، مع تركيز معلن على بناء مغامرات ذات قصص جذابة في عوالم حيوية.

كتالوج الاستوديو الرسمي يضم أربع ألعاب. Hyper Light Drifter هي لعبة تقمص أدوار مغامرة أكشن مستوحاة من كلاسيكيات 16‑بت مع آليات محدثة، تُباع على Steam ومتجر Epic Games وPlayStation وXbox وiOS وSwitch. Solar Ash تأخذ اللاعبين عبر عالم سريالي ملون بأسلوب مميز مبني حول التنقل عالي السرعة ومواجهات أعداء ضخمة. Hyper Light Breaker هي مغامرة تعاونية في عالم مفتوح تقع في عالم Hyper Light، وPossessor(s) هي لعبة جانبية سريعة الإيقاع تتبع لُوكا ونظيرها عبر مدينة محاصرة ومغمورة بعد كارثة أبعاد متعددة.

دخلت Hyper Light Breaker مرحلة الوصول المبكر على Steam في 14 يناير 2025، تم تطويرها بواسطة Heart Machine ونشرها Arc Games، وفقًا لصفحة Steam الخاصة باللعبة، التي تصفها بأنها لعبة عالم مفتوح من نوع rogue‑like وأول إدخال من سلسلة Hyper Light تم تجسيده بالكامل في 3D. يدخل اللاعبون Overgrowth بمفردهم أو في تعاونية عبر الإنترنت لحد ثلاثة أشخاص، ويواجهون الـ Crowns وملك الهاوية. سعر اللعبة 29.99 دولارًا. مراجعات المستخدمين باللغة الإنجليزية هي مختلطة، مع 53٪ من 2,819 مراجعة إيجابية، بينما المراجعات الأخيرة مصنفة سلبية جدًا، ولا توجد أي من الـ 11 مراجعة التي نُشرت خلال الـ 30 يومًا الأخيرة إيجابية.

نُشر منشور بعنوان “Hyper Light Breaker – تحديث حالة التطوير 22 ديسمبر 2025” على محور أخبار Steam الخاص باللعبة في 22 ديسمبر 2025. تحمل صفحة Steam الخاصة باللعبة إشعارًا من المطور يفيد بأن Hyper Light Breaker لن تتلقى مزيدًا من التطوير في الوقت الحالي، دون تاريخ نهائي لمغادرتها مرحلة الوصول المبكر.

Possessor(s)، التي طورتها Heart Machine ونشرها Devolver Digital، صدرت في 11 نوفمبر 2025 لأجهزة Windows PC وPlayStation 5، وفقًا لصفحة Steam الخاصة باللعبة والقائمة الرسمية لـ Devolver Digital. تتميز اللعبة بمعارك تستند إلى ألعاب القتال على المنصات، حيث يتحكم اللاعبون في لُوكا، المضيف، ونظيرهما أثناء تجوالهما في مدينة محاصرة ومغمورة بعد كارثة أبعاد متعددة. تُظهر صفحة Steam الخاصة بها 27 إنجازًا، وتقييمات المستخدمين هي إيجابية إلى حد كبير، مع 75٪ من 718 مراجعة إيجابية.

الاعتراف بالنقابة في الاستوديو

في 9 مارس 2026، أعلنت رابطة عمال الاتصالات الأمريكية أن مطوري Heart Machine قد شكلوا نقابة مع CWA Local 9003 قبل مؤتمر مطوري الألعاب 2026، انضمامًا إلى آلاف العاملين في صناعة ألعاب الفيديو الذين نظموا أنفسهم مع النقابة. تمثل الوحدة الشاملة جميع الموظفين في الخط الأمامي في الاستوديو، حيث أنتج العاملون Hyper Light Drifter في 2016 وSolar Ash في 2021، وفقًا للمنظمة العمالية.

في فبراير 2026، قدم منظمو العمال في Heart Machine طلبًا للإدارة للحصول على اعتراف طوعي بعد أن أظهر أغلبية ساحقة من زملائهم المؤهلين رغبتهم في تمثيلهم من قبل CWA، وقد اعترف الاستوديو بالنقابة طوعًا، وفقًا للمنظمة العمالية. وصفت CWA الاعتراف الطوعي بأنه مسار مبسط للاعتراف مدعوم من قبل مجلس العمل الفيدرالي. وقالت ستيف أليجب، مهندسة أدوات اللعب في Heart Machine وعضوة CWA Local 9003، إن النقابة فخورة بأن الاستوديو اختار الاعتراف بها طوعًا وأن الأعضاء يتطلعون إلى التفاوض على أول عقد يحمي مكان العمل.

اختتم بريستون إعلانه في 16 سبتمبر بالتحدث عن مستقبل الاستوديو. كتب: “إن التنقل في صناعة تتزايد صعوبتها أصبح صعبًا للغاية، ولست متأكدًا بعد مما سيأتي لنجاة Heart Machine”. “ومع ذلك، سنستمر في السعي لبناء مسار ما دمنا ما زلنا هنا.”

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.